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蘋果發布遊戲上架新規:開發者必須公布開箱概率

近日,蘋果商店悄悄在開發者審核指南中添加了有關公開遊戲中所有隨機內購項目種物品獲取概率的要求。根據外媒toucharcade的報道,由於此前EA的《星球大戰:前線2》內購引發大批玩家不滿,App Store因此在審核指南中添加了相關規定。

在查詢蘋果官網後發現,此條規定已經悄然出現在開發者審核指南的英文版中。

「凡是在App中包含開箱或其他提供隨機虛擬物品回報的機制,其開發者都必須公布消費者獲得每個物品的概率,」蘋果官方在規定中寫道。

早在今年5月,中國就已發布過類似規定,要求遊戲必須公開回報概率。有趣的是,該規定的出台讓一些歐美玩家終於第一次搞清了《爐石傳說》等遊戲的抽卡概率。而iOS新規定的發布,將可以進一步幫助玩家了解遊戲中的那些抽卡「玄學」究竟是怎麼回事。

《星球大戰:前線2》激進的開箱設計和玩家惡評,在過去兩個月中引發了歐美遊戲界的討論與反思大潮。雖然大多遊戲權威機構如ESRB和PEGI等都拒絕將開箱系統劃入賭博範疇,但無論對於遊戲廠商還是發行平台來說,他們都需要更謹慎地來對待該問題。

「蘋果此次對於開箱系統的回應是消費者的勝利,」數據分析機構SuperData表示,「一些開發商或許還會為這項麻煩的規定尋求改變,但在氪金問題上他們無疑會更加收斂。」

眾所周知的是,蘋果商店的各項服務一直偏向消費者,蘋果此次政策調整的範圍是否會繼續擴大還有待官方進一步聲明。

隨機內購道具獲得率是國內玩家和開發者都不陌生的概念,在卡牌等手游產品中都非常常見。日本等國家本身法律要求遊戲廠商必須公開所有隨機獲得物品的獲得幾率並對獲得率進行保底,此前國內也有規定遊戲在審核時需公布「開箱子」概率並進行保底。


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