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《塞爾達傳說:曠野之息》DLC#2 英傑之詩

如果說「英傑之詩(Champions』 Ballad)」確實是《塞爾達傳說:曠野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》的最後的新內容,那麼筆者感覺它並不像是一款告別之作。新的世界,新的試煉以及被簡單的背景故事連起來的神殿並不討喜。但當真正玩起來的時候,筆者發現這款DLC有趣的是遊戲體驗而非遊戲故事。體驗遊玩了8個小時之後,筆者認為這款DLC不是要告別海拉爾,而是讓玩家重新回到這裡。

如果把「英傑之詩」當做一款關注於故事的DLC,它給人感覺和第一部DLC「大師劍試煉」結構上很相似。它絕對是終極難度的,挑戰了自認為已經熟練掌握《曠野之息》系統的玩家。

任務一開始就把你帶回了遊戲剛開始的區域:大高原(Great Plateau)(也被稱作「最美教學關」),並把它變成了一個更加危險的區域。DLC給玩家提供了一把一擊必殺的武器,使得遊戲變成了一個一命通關的挑戰——玩家對怪物,怪物對玩家都是一擊必殺,筆者曾被一個點裡的蜜蜂追了五分鐘才逃走。

當你小心地清理完新的怪物巢穴,就會得到4組新任務,每個都和一個英傑人物有關。這是「英傑之詩」中的最大亮點:結合了新BOSS戰和創造性的限時挑戰(可能需要你好好複習一下踩盾滑行的技巧),以及一些令人滿意的尋寶之旅——能不能一次性找全它們全都要依靠玩家對地圖的熟悉程度。DLC中唯一真正的缺點就是每一個英傑任務都以一場和遊戲主線劇情重複的BOSS戰為結尾,只是比第一次更難而已。

每個任務完成後都會有一個新的神殿獎勵給玩家。為玩家提供了十幾個令人又愛又恨的「曠野之息式」一次性謎題,讓玩家會感覺到「我一開始怎麼沒想到呢」。再加上有點出人意料的最終任務(筆者在這裡就不劇透了),使玩家在故事任務中探索了6到8個小時的新內容。

遺憾的是,這款 DLC中所有的劇情只有拉手風琴的鳥人Kass總共20分鐘的回憶過場動畫。這給人一種奇怪的感覺,因為在筆者的預期中,這部DLC應該讓整個遊戲的故事更豐滿,或是給玩家預告之後會在海拉爾發生什麼。但擊敗加農後,遊戲又把玩家送回最後的存檔處。塞爾達仍是腦海中迴響的旋律,林克也永遠會在他的旅程上。遊戲中沒有任何筆者期待中的內容。筆者不確定任天堂是不是想做一個「真實」結局,而不是像現在這樣的敷衍、開放式的結局。

但任天堂再一次做出了一款很成功的DLC,「英傑之詩」是《曠野之息》的縮影,其中夾雜著小型解謎地牢(puzzle-dungeons),是一場精心製作、精彩異常的冒險,美中不足是它的敘事手法略顯單薄。

除了主線任務,DLC中還有尋找新裝備的尋寶任務,其中大部分護甲都是前作中的道具,比如貓眼林克(Toon Link)的龍蝦襯衫、《塞爾達傳說:黃昏公主(The Legend of Zelda: Twilight Princess)》中贊特的頭盔等等。和「大師劍試煉」中一樣,這些盔甲在遊戲進入最後階段之前都被極大降低了屬性,這使得它們更多是給粉絲看的而不是實用道具。能讓玩家把馬匹隨時傳送到身邊的馬鎧確實很實用。但還是如之前所說,如果在前期就能用上就更好了。

Shikah摩托車是完成「英傑之詩」的獎勵。它的加入並沒有為主線增加機械元素,在遊戲最後筆者意識到沒有任務可做的時候才召喚出了這台「大師機車零號(Master Cycle Zero)」。這是玩家探索在海拉爾的旅程中還沒有去過的角落和裂隙的完美載具。筆者確定除了偏航以外,這台摩托車是很實用的。因為在完成所有任務之後,筆者至少又漫無目的地玩了兩個小時,只是因為它讓旅行變得十分簡單。

評測成績

「英傑之詩」並不是如粉絲們所期待的《塞爾達傳說:曠野之息》的額外內容。但若是因此錯過了在《曠野之息》這款傑作上再玩幾個小時的機會,未免也太草率了。更可貴的是這款DLC中充滿了新的驚喜和終極難度的挑戰,還有近幾年來最奇怪的遊戲最終獎勵。

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