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App Store公布審核新規,然而文化部早已看穿一切

遊戲內開箱抽卡到底是不是賭博,此前在歐美引起了巨大爭議。現在蘋果給出了一個折衷方案:要求所有iOS應用都需要明示抽卡、開箱等概率。

在《蘋果商店審核指南》新版本中,3.1.1條這樣寫著:「應用內以抽卡等方式,銷售隨機虛擬道具的,需要在用戶購買前明示各種道具抽中幾率。」

此條規定同中國、日本現行規定基本一致,即需要公布抽卡概率情況。目前尚不清楚這條新規定,是否對已經上架的遊戲適用。

回顧這場因《星球大戰:前線2》引起的風波,最終迫使遊戲行業向更加透明、更加公平的方向前進,這算是EA意料之外的貢獻。

禍起《星戰:前線2》

在今年E3上,EA曾宣布《星戰:前線2》沒有DLC季票。此舉受到玩家們熱烈歡迎,普遍認為「EA你變了,不再是DLC狂魔」。不過隨後玩家發現還是EA太精明,取消了DLC,取而代之的是一套英雄、地圖、裝備等內容解鎖系統。

玩家可以通過大量遊戲時間,獲得的遊戲素材鎖相關內容,也可以直接付費解鎖。對於那些沒有太多時間的玩家,通常直接選擇氪金。其實這也是由玩家自由選擇,本身並無太大問題。但關鍵問題在於EA耍的小聰明。

在送往媒體評測版的《星球大戰:前線2》中,解鎖黑武士和天行者大約需要5000點,經外媒評測,氪金效率大約是肝帝的11倍。而實際上零售版中,解鎖黑武士、天行者所需點數高達6萬點,大約需要累計遊玩40小時以上才能解鎖其中一個角色。玩家估計,零售版解鎖黑武士需要花費80美元,這已經超過遊戲60美元的售價了。

經玩家在論壇曝光後,徹底炸開了鍋,EA遭到史上最公關危機。大量玩家在遊戲評分網站MetaCritic上刷差評。另據外媒報道,有60多萬玩家申請了遊戲退款,甚至驚動了《星戰》版權費迪士尼。

最終在輿論壓力下,EA選擇了「暫時」關閉《星戰:前線2》的內購系統,至今內購系統未再度上線。EA也為此付出了沉重的代價,市值蒸發30億美元,黑五幾乎所有EA遊戲都滯銷。

引發「抽卡=賭博」的大討論

《星戰:前線2》此事一出,隨即引發了一場「抽卡=賭博」的大討論。不少玩家認為遊戲內抽卡猶如賭博,政府應該嚴格監控此類行為。

如果政府機構裁定遊戲內抽卡就是賭博,那就意味著帶抽卡功能的遊戲需要面臨更加嚴格的審核,並會提高年齡分級至「成人級」。在歐美,許多零售店並不會銷售「成人級」的遊戲。這無疑會極大的打擊廠商利益。

不過,歐美遊戲分級機構ESRB和PEGI等,都認為遊戲抽卡所獲得的道具,並不能在遊戲里兌換為現實貨幣,由此認為這並非賭博。

目前,已有一些歐美地方政府認為遊戲抽卡就是賭博,擬尋求立法形式限制遊戲內氪金機制。不過更多的國家並未對此達成共識,但表示行業需要自律。

中日法規已走在歐美前列

今年5月,文化部新規生效後,國內市場上各大網遊陸續公開抽卡概率。包括《王者榮耀》、《陰陽師》、《守望先鋒》、《爐石傳說》等熱門遊戲都公開了具體的抽卡概率。

在日本,去年4月日本在線遊戲協會要求協會成員企業公開手游抽卡、合成等概率,並要求廠商保證100次抽卡或者消費5萬日元以上能夠保底獲得抽卡獎品中的任何道具。

雖然公開抽卡概率對玩家實際影響不大,該非洲人還是非洲人,但至少玩家可以根據概率明明白白覺得是否需要氪金。

對此,市場調研機構Superdata表示這是消費者的勝利,「未來遊戲開發商在氪金這方面無疑會更加收斂了。」


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