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《絕地求生》立功 今年韓國遊戲業營收將達106億美元

據外媒報道,有業內人士日前表示,隨著《絕地求生》和《天堂2:革命》等遊戲日漸火爆,韓國遊戲市場今年取得顯著擴張。

據韓國創意內容署(Korea Creative Content Agency)提供的數據顯示,韓國遊戲行業營收今年預計將達11.5萬億韓元(約合106億美元),同比增長6.2%。

自今年3月推出以來,PUBG Corporation(遊戲廠商藍洞旗下子公司)開發的多人在線對戰遊戲《絕地求生》受到了廣泛歡迎。目前,這款遊戲已經在全球售出了超過2400萬份,同時在線人數超過300萬。

該遊戲允許最多100位玩家登陸一座島嶼,尋找武器和裝備,來殺死對方同時避免自己被殺掉。

今年早些時候,《絕地求生》率先在北美市場推出,此後受到了玩家的熱烈歡迎。上月,韓國第一大移動消息應用KakaoTalk的母公司Kakao Corp在韓國上線了這款遊戲。

在上月舉行的韓國遊戲界年度盛典G-Star 2017上,《絕地求生》製作人、PUBG Corp首席執行官Kim Chang-han不負眾望地贏得了最高獎項。

在《絕地求生》的推動下,藍洞的市值今年大漲了5萬億韓元。「在經歷最近的停滯後,《絕地求生》讓本土遊戲市場重新煥發生機。我們預計,明年將會出現更多的成功案例,」韓國遊戲行業人士說。


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