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蘋果推薦、百萬下載,2017十佳解密遊戲盤點

轉眼到了2017年底,又是年終總結盤點的時候。即日起,遊戲茶館將特別推出年度盤點欄目,分領域對過去一年的遊戲圈進行盤點。今天遊戲茶館就盤點過去一年裡,那些高口碑的解密益智類遊戲。

此類遊戲中,基本上都是獨立遊戲、休閒遊戲,注重玩家體驗,注重玩法創新。根據《2017年中國遊戲產業年報》所公布的數據,今年移動遊戲中休閑市場市場份額由去年的4%上升至今年的5%。這一定程度上說明,今年以來獨立休閒遊戲獲得了相當多玩家的認可,並獲得了玩家們的付費。

包括蘋果、TapTap在內,對獨立遊戲非常友好的渠道,今年也大力推薦了不少解密遊戲。遊戲茶館綜合玩法、美術、題材上的創新,結合遊戲口碑,盤點了今年以來的十款解密遊戲,以下排名不分先後。

《紀念碑谷2》2014年票蘋果年度最佳遊戲《紀念碑谷》的續作。遊戲上線後,迅速在44國排名付費榜第一,開發商Ustwo Games透露,中國地區貢獻了一半的銷量。據App Annie估算,上線後iOS版下載量超過277.5萬次

《夢旅人》榮獲蘋果本土最佳獨立遊戲,iOS版下載量約幾十萬次。是一款極具趣味的解謎拼圖遊戲。遊戲獲得了蘋果十多次的首頁推薦,玩法上融合了華容道和推箱子的玩法,美術上以Low Poly風格還原各種童話場景

《長生劫-盜墓長生印》較為少見的單機盜墓題材遊戲。《長生劫》分別獲得了蘋果和Taptap的推薦,總下載量超過60萬次,上線1個月就收回了全部開發成本。不少玩家認為這是最為優秀的盜墓手游

《謎方》榮獲蘋果年度本土獨立遊戲。《謎方》是一款極具創意和設計感的解謎遊戲,玩法上類似推箱子,有唯美的畫面、有柔美的音樂,卻無時間限制,也沒體力系統,讓玩家能夠完全沉浸在美與挑戰的方塊世界

《推來推去》榮獲蘋果年度本土獨立遊戲。《推來推去》帶點復古電子風格的益智遊戲,滑過來,推過去,堆成排,消下去!

《聲之色彩》榮獲蘋果年度本土獨立遊戲。《聲之色彩》讓每個球都具備獨特的聲音與色彩,當玩家將彼此相連,將碰撞出獨特的共鳴

《迷失立方》深入夢魘般的立方體中,開啟一段救贖之旅。遊戲採用獨特的手繪風格,加上充滿挑戰的關卡設計,帶給玩家強烈的沉浸感

《死神來了》榮獲GMGC獨立遊戲大賽冠軍。根據SteamSpy,上線近兩個月,銷量已突破11.7萬套。遊戲別出心裁,讓玩家充當死神,製造各種意外帶走NPC。遊戲氣氛詼諧幽默,機關設計既有難度又有創意

《返校》榮獲台北遊戲展最佳設計。根據SteamSpy,目前Steam銷量已突破21.2萬套,支持中、日、英三國語言。遊戲為2D恐怖冒險解謎遊戲,以2D橫卷的玩法,躲避鬼怪的同時探索校園,呈現出上世紀六七十年代戒戒嚴時期的台灣

《Hob》根據SteamSpy,Steam銷量已突破5.8萬套,雖然Runic Games已經解散,但遊戲質量是無可爭議的。在《Hob》中,沒有任何文字和對話,星球一切的秘密都靠你用行動去揭示。在這個暗藏殺機的世界中開始一段驚險的冒險吧!

多種玩法創新融合盈利能力的確不強

開發這些遊戲的公司除了Runic Games(完美世界)和NEXT Studio(騰訊)是背靠大公司外,其他都是小型團隊,很多都是幾個人的團隊。

解密遊戲吸金能力不強,自然各大廠商不會再此領域進行大筆投資。這就給了小團隊發揮的舞台。

在美術上,有的採用手繪畫風,有的採用Low Poly風格,還有的採用像素風格等等不同於商業遊戲的表現形式。

在玩法上,有的將推箱子與華容道融合,有的將音樂節奏與消除玩法融合,還有的將探險、RPG、經營、解密等多種玩法融合在一起。

這些遊戲在上線前,可能就在海內外各種獨立遊戲比賽上摘得桂冠,從海量獨立遊戲中脫穎而出,獲得了玩家以及業內人士的青睞。

但在盈利能力上,這些遊戲還是較弱。上榜遊戲中多數還是採取賣拷貝的方式獲得收入,為了玩家體驗並無任何內購、廣告;而少數遊戲以1元解鎖+內購+廣告的形式獲得收入。無論採取哪種方式,下載量是反應遊戲收入水平的重要指標。

根據App Annie估算的數據,售價12元的《紀念碑谷2》,iOS版上線以來累計下載量超過277.5萬次,沒讓花費重金簽下代理權的騰訊失望,盈利肯定是毫無問題的。

另一款盜墓解密遊戲《長生劫-盜墓長生印》,據開發商北派遊戲工作室透露,遊戲下載量突破60萬次,上線一周就已收回成本。

不過,部分上榜遊戲就沒有那麼樂觀的數據,據App Annie估算,其iOS版全年累計下載量不過萬次。

這些遊戲在TapTap上評分都十分高,但如何將口碑轉化為收入,依然是一個難點。

大廠搶著代理獨立佳作對盈利能力要求不高

此前遊戲茶館報道中,東品遊戲VP羅伊曾表示,發行一款獨立遊戲投入的資源和B級網遊其實也差不多,但網遊帶來卻能帶來10倍的月流水。雖然這些遊戲在盈利能力上無法與網遊相提並論,但依然是大廠商手中的香餑餑。

例如《紀念碑谷2》國內由騰訊代理;《夢旅人》國內由中手游發行;《謎方》由37手游發行;獲得了蘋果年度本土獨立遊戲的《昔:Yesterday!》也由游族發行。這樣的例子很多,不一而足。

大廠發行這些小品級遊戲,對遊戲內容、商業模式也基本不做任何干涉,對收入指標也基本不做要求。大廠之所以搶著代理,一方面可能是為了拉近與蘋果等渠道關係,另一方面可能是為自己的平台計劃鋪路。

主機佳作陸續移植手機

今年以來,也有多款主機上的高品質解密遊戲移植上手機平台。像《見證者》(The Witness)、《INSIDE》、《蠟燭人》等優秀的主機遊戲,雖然晚了一年,但好飯不怕晚。

這些遊戲此前通過索尼、微軟的賣力宣傳,已有相當高的知名度,同時遊戲素質已在主機平台經過驗證,風險較小,移植移動平台也是水到渠成。

特別是在國內這種遊戲環境下,主機遊戲市場不大,上述遊戲可能玩家都聽說過,礙於遊戲平台,沒有體驗過遊戲。如今移植手機端,自然吸引了大量玩家關注。國產解密佳作《蠟燭人》在TapTap上預約人數84101,評分達到9.9;《INSIDE》安卓版預約人數達到192784人,評分達到9.7。足以表明玩家們的期待。


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