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排在塞爾達傳說和奧德賽之後,時代周刊年度十佳遊戲第三名《艾迪芬奇的記憶》究竟講了怎麼的故事?

1922年,英國考古學家霍華德·卡特在圖坦卡蒙法老墓中發現了幾處銘文,有一處寫道:「誰擾亂了法老的安眠,死神將張開翅膀降臨他的頭上。」

「法老的詛咒」被認為是世界上最早的詛咒,數個進入陵墓中的隊員相繼離奇死亡,事情也蒙上了神秘的面紗。

對無法解釋的死亡冠以詛咒之名,恐怖中也包含了一絲浪漫。而今天要說的遊戲,講述了貫穿了一個家族的詛咒的故事,它就是...

《艾迪芬奇的記憶》

What Remains of Edith Finch

《艾迪芬奇的記憶》是由Giant Sparrow公司製作,安納布爾納娛樂發行的一款懸疑冒險遊戲。遊戲講述了發生在華盛頓州芬奇家族的怪談,玩家扮演家族唯一活著的成員艾迪進入家族的大宅一步一步調查歷史,試圖去弄明白每個族人的死因和發生在他們身上的故事。

遊戲在操作方面非常簡單,行走,蹲下,物品交互,是一款十分簡潔的步行模擬器。視角的第一人稱不僅僅是主角艾迪,在講述不同人物故事時也分別給玩家冠以該人物的視角,極大地增加了玩家的代入感。

記憶,詛咒。這兩個詞是這個故事的核心,我們要追溯一段一段的記憶,記憶有的真實,有的模糊,有的晦澀,有的甚至荒誕可笑;記憶深處埋也葬著各自的詛咒,我們在回憶的同時要去尋找藏在它背後的真正的答案。

推開宅邸塵封的大門,我們進入了這個充滿了詛咒的房子。

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第一個要揭開的記憶來自主角的大祖姑母(爺爺的姐姐),莫莉·芬奇。在莫莉的房間中,通過翻開她的日記本,我們的眼前漸漸浮現出這個僅僅10歲就離奇死去的小女孩的記憶。

莫莉在任何情況下都會就得很餓,即便她並沒有食慾。她總是亂吃看到的一切東西,並且會無端生出各種幻覺。在她的記憶中,我們跳出窗戶,變成一隻貓頭鷹,一口吞下活生生的兔子;又變成鯊魚,肆意撕扯著海豹的身體;最終化身一條蛇,爬回了自己的房間。

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僅僅憑藉這段記憶我們可以猜測莫莉可能死於亂吃東西導致的食物中毒;但從鎖住窗戶的鐵鏈,以及隻言片語中她對母親的厭惡,我想她死去的罪魁禍首應該是來自家人的態度。

「冷漠無情,就是靈魂的癱瘓,就是過早的死亡。」契訶夫的這句話用來形容10歲就不幸夭折的莫莉異常貼切。

因為對少不經事的小女孩的放任不管,最後釀成的惡果,說成是詛咒也不過分吧。

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繼續前進,我們在二祖姑母芭芭拉·芬奇(爺爺的二姐姐)房間的畫冊里看到了她短暫的一生。

她作為一個以尖叫聲聞名的童星在長大後卻失去了這項個性,聲音變得喑啞難聽。她的男友瑞克萬聖節那天和其他粉絲一起扮演鬼怪,進入家中,在她毫無防備知己將她殘忍殺害,只留下了一隻耳朵。

「可憐的女孩,她喜歡當明星的滋味,但她的粉絲喜歡吃明星的滋味。」

生命終結的一刻,芭芭拉終於發出了孩提時她最引以為豪的尖叫聲,但這一聲尖叫也成了悲鳴不止的喪鐘。

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芭芭拉的死與自身脫不開干係,真正讓我覺得可悲的死去是來自芭芭拉的弟弟,主角的伯祖父沃爾特(爺爺的哥哥)。

目睹了姐姐的死,僥倖活下來的沃爾特產生了怪物的幻覺,選擇進入地下室生活。每天中午12點準時在他頭頂隧道駛過的火車在他腦海中是可怕的怪物,震動發出的聲響彷彿死神的呢喃。漸漸地,這個聲響似乎變成了他生活的寄託,他倚靠這生命中唯一的他物活了下去

然而,37年後,火車連續一周晚點,寄託不再,沃爾特坐立不安,最終決定走出地下室,去見一見這個給他恐懼又帶給他慰藉的怪物。

站在隧道中,遠處的亮光如同在向他招手,他沒有逃跑。三十多年了啊,你到底是誰?

呼嘯而過的列車聲給了他答案——我不是怪物,我只是你逃不開的詛咒。

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叔祖父卡爾文(爺爺的弟弟)自由喜歡太空渴望成為航天員,家人的嘲笑反倒堅定了他的固執。在一次盪鞦韆時,他不斷回想起爺爺對自己願望的不屑,在風的幫助下,他越盪越高,越盪越高,然後他笑著鬆開手,飛向天空,飛向自己的夢想。

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舅舅格斯,父母的離婚(因為格斯的弟弟格雷戈里洗澡時意外溺死)對他打擊很大,不願接受繼母的他在婚禮上獨自離開在草地上放風箏。面對呼嘯的狂風他的心仿若也被撕成紙片,捲起的帳篷將他死死地壓在下面。宮崎駿在《起風了》里說:「起風了,唯有努力活下去。」但面對起舞的勁風,心已死,行之也木。

大哥路易斯因為吸毒過量患有精神病和幻想症,他在罐頭廠工作時過度沉迷於自己的想像,迷失自我真假不分,被切魚用的鍘刀砍下了頭顱。

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芬奇家族的每個族人都陸續以各種離奇的方式死去,這似乎真的是一種不可言說的詛咒。但仔細分析,每個人的死似乎都是和自身的傾向或者說慾望有關。

莫莉亂吃東西是因為她憎恨母親一直想「吃掉母親」;芭芭拉渴望再次成名回到當初;被鹿推下山崖摔死的爺爺山姆臨死前想的是和自己的獵物拍一張帥氣的照片;太爺爺歐丁迫切想要一所新房子,在搬去新房子時遭遇海浪身亡。

芬奇樹狀家譜

這難道真的是詛咒嗎?

死因是慾望,是直面甚至追求死亡的感情,或者說,他們生下來就是為了準備迎接死亡?

在房間二樓大廳擺放了許多文學書籍,仔細觀察可以發現除了神話,故事類的書,最多的就是阿根廷作家路易斯·博爾赫斯的著作。博爾赫斯的小說最大的特點就是哲學和混亂,《迷宮》、《沙之書》、《巴別圖書館》這類講述迷宮、時間、循環不止的主題的書籍均在遊戲中出現。

曾讀過博爾赫斯的短篇小說《環形廢墟》,我覺得拿來解釋這個詛咒或許會是不錯的答案。一位魔法師在夢中創造了一個少年,通過一千多個夜晚將他塑造完整,但唯一與人不同的是少年不怕火燒;魔法師所處的廟宇遭遇大火,他才發現原來自己也不怕火,自己也不過是別人在夢中創造的幻影。

循環不止,沒有真相。

芬奇家族已經有超過500年的歷史,這段歲月里不斷有人出生,也不斷有人死去,但除了主角艾迪,又有幾個人真正探究過發生在這個家族詛咒的真相?

或者就是因為他們知道,死亡並不是詛咒,真正的詛咒是每個懷揣慾望的人向死而生的衝動,因為在那時,死亡,已經變成了解脫。

遊戲全流程3個小時左右,製作商Giant Sparrow表示:「我希望玩家們能重新認識到我們的生活是多麼短暫而精彩。」短暫而精彩,這也是每個玩家對遊戲給出的評價。

古羅馬皇帝馬可·奧勒留嘆息道:「我們全都是短命者,回憶者和被回憶者全都一樣。」

對啊,回憶者和被回憶者全都一樣,艾迪低下頭,17歲的她已懷有身孕,肚子微微隆起。我們一直想站在旁觀者的角度去得到答案,但其實我們早已在這個詛咒之中。

雖已幾百年,但這個詛咒,仍要繼續。

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