中國遊戲產業一年收入2000億,遊戲出海迎來黃金時代
|上周焦點
◢2017中國遊戲產業實際營收達2036.1億 手游1161.2億元
近日,中國音數協遊戲工委(GPC)、伽馬數據(CNG)、國際數據公司(IDC)聯合發布了《2017年中國遊戲產業報告》。報告總結了中國遊戲產業整體狀況,對細分市場和產業鏈等情況進行了詳細解讀,並深入分析典型遊戲企業情況。要點如下:
1.整體市場:收入2036.1億元,手游收入佔比57%。
2.電競市場收入超700億,移動端電競遊戲收入逼近客戶端。
3.IP遊戲收入達745.6億,占手游收入64.2%。
4.海外市場收入達82.8億美元。
◢出海黃金時代!國產遊戲海外成績亮眼
根據對Sensor Tower商店情報Store Intelligence平台最新數據的分析,IGG及網易旗下的《王國紀元》和《Rules of Survival》分別引領了11月海外收入及下載量TOP30榜單,美國同為這兩款冠軍作品的主要海外市場。同時,分別有25家及23家中國公司出品的手游上榜海外收入與下載量TOP30。
|業界動態
◢B站電競俱樂部BLG成立 基於原IMay戰隊組成
12月18日中午,B站宣布成立了電競俱樂部「Bilibili Gaming(嗶哩嗶哩電競)」,簡稱BLG。並在其官網上發布通告,宣布俱樂部旗下英雄聯盟BLG戰隊將在原LPL戰隊IMay的基礎上組建的,並將會代表B站征戰LPL的S8賽季。
◢蘋果中國攤上事!天貓商家狀告App Store圖標侵權
蘋果因為專利權這件事已經與不少的廠商「糾纏」在了一起。據昨天的消息,近日北京市東城區人民法院正式受理一起國內企業針對蘋果公司的起訴。北京躍世當紅文化傳播有限公司(KON品牌持有方)正式狀告蘋果電子產品商貿(北京)有限公司侵犯其美術作品著作權。
◢九城與《火瀑》開發商同時起訴360 求償總額達32億元
《火瀑》外服在今年7月份宣布正式停運,國服在2016年後也不再更新動態。近日,有媒體報道,360被《火瀑》開發商Red 5 Studio發起訴訟,要求支付1.5億美元保底分成。360子公司奇飛國際也被《火瀑》在國內的代理商溢橋起訴,要求其賠償因雙方合資公司爭議而造成的損失約22.5億元。
|海外逸聞
◢DeltaDNA:手游女玩家消費能力高於男玩家 人均高出44%
移動應用市場分析公司DeltaDNA在一篇博客文章中指出,在移動遊戲玩家中,女性玩家比男性玩家的消費力更強。DeltaDNA稱在所有安卓手機用戶中,女性用戶中約34%使用高端設備(價格超過300美元),而男性用戶中僅27%使用價格超過300美元的設備。在女性智能手機用戶中,iOS用戶佔比21%;在男性智能手機用戶中,iOS用戶佔比則只有15%。
◢外媒評2017年決定歐美遊戲業的五大趨勢
近日,外媒(Gamasutra)總結了過去一年決定歐美市場遊戲業的五大趨勢:
1.Steam取消綠燈改用100美元Steam Direct付費模式。
2.開箱子「惹眾怒」,主要例子為EA《星球大戰:前線2》的內購風波。
3.VR被AR搶了風頭:全行業回歸理性。
4.全球吃雞(《絕地求生:大逃殺》)熱。
5.Switch的興起。
◢《絕地求生》同時在線超300萬,製作人拒絕封禁中國IP
12月21日,絕地求生結束測試,正式推出1.0版本。為宣傳該消息,製作人布倫丹·格林(Brendan Greene)接受了多家媒體採訪,並透露《絕地求生》同時在線人數已經超過300萬。另外在一次電話訪問當中,布倫丹·格林毫不避諱的談到:現在遊戲中99%的開掛玩家都來自中國,但並不是所有中國玩家都作弊。因此製作人拒絕封禁中國IP。
◢北歐風投Inventure籌集1.1億歐元 投資VR/AR領域
Inventure這家北歐風險投資基金公司宣布了一個新的基金,表示這些基金希望在最早期階段用來投資區域內的初創公司。具體來說,就是種子輪(30-70萬歐元)和A輪(1-500萬歐元)。「Inventure III」首輪籌集資金總額達1.1億歐元,聲稱是「芬蘭有史以來籌集的最大的純早期技術基金」。Inventure表示,其投資團隊將繼續在人工智慧、物聯網、新材料、VR和AR等方面進行「重大技術投資」。
|數據拾遺
◢100萬份
——從10月27日發布以來,《超級馬里奧奧德賽》在日本的實體銷量已經超過了100萬份,任天堂的Switch主機在日本的銷量也逼近300萬大關。
◢兩周收入破200萬美元
——據SteamSpy的統計,《Getting Over It with Bennett Foddy(和班尼特福迪一起攻克難關)》的PC版本已經接近30萬套(定價7.99美元,國服32元),iOS版本發布之後也進入了40國付費榜前十,目前在美國iPhone付費榜已經連續13天維持前十名。保守估計,這個因主播圈熱潮而爆紅的遊戲發布兩周的收入已經超過200萬美元。
◢15名吃瓜觀眾
——根據數據研究機構SuperData發布了2017年的電競產業報告顯示,《絕地求生》今年10月玩家數為1300萬,觀眾人數2.02億,吃雞玩家與觀眾比例為1:15,也就是說平攤下來每名吃雞玩家背後都有15名「吃瓜」觀眾。
回復『蘋果』查看關於蘋果小黑盒


※遊戲聯動玩出新花樣,《決戰!平安京》背後是一個IP宇宙
※出海迎來黃金時代!海外最賺錢的30款國產遊戲都有誰?
※這屆的手游男玩家 消費能力已經比不上女玩家了
※App annie發布11月指數 迪士尼福克斯一家親
※你可能已經刷過了《怪奇物語》第二季,不過你對這部劇集的影游聯動知道多少?
TAG:手游矩陣 |