當前位置:
首頁 > 最新 > 盤點2017:遊戲行業十大熱點回顧

盤點2017:遊戲行業十大熱點回顧

遊戲頭條

微信號:gametoutiao(←長按複製)

中國首家顧問式新媒體定製屬於您自己的媒體內容

導語:2017年接近尾聲,在這一年裡遊戲行業繼續高歌前進,為遊戲發展留下了濃墨重彩的一筆。在這裡跟隨頭條君的腳步一起回顧這一年遊戲行業發生的大事吧。

1、Steam平台中國玩家大增

Steam成立於2002年,是目前全球最大PC遊戲的發行平台。對於國內大多數遊戲玩家和開發者來說,Steam平台或許並不被人所熟知。直到從今年大熱的遊戲《H1Z1》到《絕地球生》,Steam 的在線人數隨著中國玩家的增長而大幅度增長。據Steam公布的11月硬體調查數據顯示,Steam平台上使用簡體中文的玩家數量相比10月份增長了8.23%,佔Steam總用戶的64.35%,而目前使用英語的用戶數則僅佔17.02%,越來越多的中國玩家加入Steam的行列。Steam的大火也揭示了中國遊戲市場中付費遊戲的崛起。

2、《王者榮耀》遭主流媒體炮轟

《王者榮耀》無疑是近年來國內難得一見的現象級全民手游,以其獨特的遊戲魅力引來無數玩家的喜愛。據iOS&Google Play收入榜顯示,《王者榮耀》已成為全球最賺錢的手游,一季度收入達60億元人民幣,超94.22%上市公司,足見這款遊戲的成功。與此同時,《王者榮耀》引發的一系列社會負面影響也不斷暴露出來。人民網發文《一評王者榮耀:是娛樂大眾還是「陷害」人生》,將這款遊戲推上了風口浪尖。該遊戲一時間遭到了各大主流媒體的集體炮轟,批評其對廣大學生不負責任,對未成年人起到了錯誤的引導作用,使人們沉迷遊戲不務正業。

3、《絕地求生》成年度現最大象級遊戲

《絕地求生:大逃殺》是2017年最大的現象級遊戲,自3月份登陸Steam以來已經創造了許多記錄,該作不僅是今年截至目前單個平台銷量最高的遊戲,同時也是目前Steam平台最受歡迎的遊戲,Steam同時在線人數最多時已突破240萬大關,高峰時活躍用戶約1600萬,遠遠超出了《Dota2》等V社遊戲。國內遊戲廠商看到了商機紛紛加入吃雞大軍,騰訊代理了《絕地求生》的國服,網易推出《荒野行動》、《終結者2:審判日》兩款吃雞遊戲。與此同時,一大波山寨的吃雞遊戲如雨後春筍般湧現。

4、電子競技成為正式體育項目

4月17日,亞洲奧林匹克理事會宣布,電子競技將加入2017年亞洲室內武術運動會、2018年雅加達亞運會和2022年杭州亞運會,並將在2022年杭州亞運會成為亞運會正式比賽項目。10月31日,國際奧委會正式宣布認證電子競技運動為正式體育項目。隨著這一決定的公布,國際奧委會將開始著手將電子競技納入奧運會的比賽項目中,如果一切順利,觀眾們最早在2024年的巴黎或許就可以見證電子競技比賽出現在奧運賽場上。

5、棋牌房卡模式機會與風險並存

2017棋牌迎來爆髮式的增長,「房卡模式」突圍而出站在了互聯網的風口,成為萬眾矚目的焦點。房卡棋牌模式是指玩家通過消耗特定道具「房卡」邀請好友打牌的遊戲模式,其中每一局需要消耗一定的房卡,與其它棋牌遊戲相比房卡棋牌遊戲主要是在「熟人」之間進行的,而運營商主要是靠銷售房卡來進行獲利的。憑藉其成本低廉吸金能力強大的特點受到眾多遊戲公司的親睞。房卡」模式是棋牌遊戲的一大變革,預示著棋牌遊戲1.0和2.0的時代已經過去,也給棋牌遊戲行業帶來了新的挑戰。但值得一提的是市面上幾乎所有的房卡棋牌遊戲都存在一定的網路賭博的風險。

6、狼人殺遊戲井噴

以狼人文化為背景的殺人遊戲井噴,也成為遊戲行業創業與投資的新風口。其中,「狼人殺」三個字更是成為了2017年上半年遊戲行業的關鍵詞之一,形成了線上的大爆發。各類自詡為「狼人殺」的手游迅速引爆市場,從純語音到語音+視頻各種形式的App爭相問世。在短短几月的時間裡,一些不起眼的遊戲公司憑藉狼人殺手游產品紛紛獲得融資。狼人殺遊戲作為一款憑藉發言與邏輯來推動進程的遊戲,自誕生起就帶有社交屬性,8人以上的遊戲人數要求,也讓很多遊戲公司看到了新的社交入口。

7、Switch全球銷量飆升

Switch自今年3月份全球發布以來,銷售表現一直很強勁。最新數據顯示,任天堂旗下主機Switch在全世界範圍內的銷量已經突破了1000萬台,達到這一銷量,用時僅9個月。在任天堂十月發布的財報中,公司預計Switch在2017年4月1日至2018年3月31日的銷量可達1400萬台。至於NS為何會如此成功,各界普遍認為是由於其融合了掌機與主機兩種模式,給了玩家全新的遊戲體驗。另一方面,《超級馬里奧奧德賽》、《馬里奧賽車8豪華版》、《賽達爾傳說:荒野之息》這一系列熱門遊戲也功不可沒。

8、2017年中國遊戲行業營收近2200億元

今年中國遊戲行業整體營業收入近2200億元,同比增長超過23%。其中,網路遊戲遠超遊戲機、VR遊戲,成為市場的最大贏家,全年營業收入超過2000億元。而在移動互聯時代,用戶的遊戲習慣也導致網路遊戲市場出現了較大分化。其中,移動遊戲以全年約1100多億元的營業收入,佔據了網路遊戲市場的半壁江山,而與此同時,由於網頁遊戲的品質無法滿足玩家的需求,網頁遊戲用戶數量不斷減少,市場規模同比下降14.7%。業內人士:今年全球遊戲市場收入將達到人民幣7661億元,同比增長10.7%,其中移動遊戲市場的增長勢頭最快,中國市場規模佔全球份額的28%,接近去年全球電影票房。

9、線上抓娃娃受歡迎

抓娃娃已成為年輕人新的休閑娛樂方式。在各大商場娃娃機幾乎隨處可見,甚至很多人抓娃娃成癮。許多企業看到了這一商機,發力線上,使得該市場在短短兩月左右就迅速崛起。線上抓娃娃與線下類似,在線充值了遊戲幣之後,便可在App中選擇房間開始遊戲。手機屏幕上會顯示出一台娃娃機,玩家可操控屏幕上的按鍵來調整方向並抓取。每次抓取所需的金幣根據所抓取娃娃的差異有所不同。同時,結合直播等線上模式使其成為令人意外的新風口。

10、蘋果、谷歌要求公布遊戲開箱率

很多用戶對「開箱子」這種抽獎機制視為一種專橫霸道的商業模式,誘導玩家在遊戲里花費大量的金錢,可能是遊戲幣或現金,有人認為這構成賭博。針對行業爭議和一些政府的發聲指責,蘋果和谷歌則立即對各自的應用商店開發者指南進行了修改,要求開發者公開寶箱戰利品或其他隨機道具的掉率。

遊戲頭條商務合作微信:Alex_Xu_Jwxd

關注遊戲頭條 原創*價值*觀點 了解行業資訊


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 遊戲頭條 的精彩文章:

沒CEO的千億遊戲帝國!年賺40億美金,幾乎薅走我們全部的零花錢
XboxOne系將提供鍵鼠支持,Magic Leap首款AR頭顯2018年初發售
《絕地求生》成立反外掛小組,Pokemon GO遊戲將兼容蘋果ARKit
韓國網石將開發任天堂Switch遊戲,《神秘海域》系列累計銷量達4170萬套
KSV收購2017英雄聯盟冠軍三星戰隊,遊戲引擎商Cocos完成數千萬級Pre-A融資

TAG:遊戲頭條 |