魔獸世界藍貼:設計師對征伐改動的回復
Q:請不要削弱征伐,BUFF神聖意志,對神聖憤怒做點什麼,我不知道做什麼,只知道得做點什麼。
你們關注的不是懲戒騎的傷害有多少,而是我們如何打出這樣的傷害。
開發者說明:懲戒專精的總體傷害在7.1.5中非常強大,這對於他們本身來說沒有問題。然而,造成傷害的方式也非常重要。
(譯者註:[/read.php?tid=10846639)]
所以不要削弱我們唯一好用且有趣的100級天賦,去BUFF那些沒用的天賦。它除了好用之外,還非常有趣。我們喜歡征伐的快遊戲風格,這麼快就奪走它會讓遊戲變得更無聊。
如果你想讓我們有更好的體驗,BUFF神聖意志是很有必要的。在爆發並不是很重要的馬拉松戰鬥中它會有更多的出場機會。這樣你就可以放棄征伐,這個現在幾乎100%的懲戒騎都會點的天賦。
專精中的隨機數是不錯的。在憤怒之劍這個天賦上你證明了這一點,(直到最近的神聖之錘BUFF)通常都能重置技能CD,即使是順劈(更好的神聖能量層),而且很公平。憤怒之劍是一個超級好的天賦。
「嗯他們只用征伐,最好削弱它」這種哲學是沒有市場的。特別是考慮到它仍然是一個近乎強制必點的天賦,因為其他兩個毫無價值。
A:我們肯定敏銳地意識到,當我們通過BUFF某些東西來解決問題的時候,相比於削弱某些東西來解決問題,玩家的感覺更好一些。如果你看了7.1.5中的職業和天賦行,你將發現絕大多數的平衡問題是通過BUFF表現不佳的天賦來解決的。這個決定有幾個因素,但通常必須根據具體情況來處理。
在對一個不平衡的天賦行做平衡時會遇到一個問題,我們是否希望這個專精的整體實力是會略微上升還是略微下降。在我們為開啟暗夜要塞而做的調整中,我們打算略微削弱懲戒騎專精的頂級實力(基本上,玩家的飾品/聖物/橙裝都是圍繞征伐構建的)。我知道要表達這個消息並不簡單,但是希望至少能澄清一下,這並不是我們如何選擇平衡100級天賦時的意外。玩家會問「為什麼我們不能BUFF神聖意志,而去削弱征伐」,原因非常容易理解。前者被認為不會造成DPS略微下降。但是當我們決定這樣做時,我們意識到DPS會有略微下降。
另一個因素是,有時候,忽略天賦行的平衡,我們想要單個專精變的強力也是有限制的。神聖意志和征伐都是很強力的天賦,即使在目前的情況下,它們對專精的輸出循環和遊戲風格(以及如上所述,對於裝備/天賦/聖物等等)有重大影響。把懲戒100級天賦BUFF的更強一點會開始導致更多的問題 - 神聖意志將會頻繁觸發不消耗能量的技能,征伐將繼續在一個CD內輸出大部分傷害,而神聖憤怒則不得不與其他兩者競爭。有時,對於用BUFF兩個天賦來匹配最高的那個天賦來解決所有的天賦問題這種做法,我們必須得十分小心,因為它可能會大幅的改變單個天賦在DPS輸出循環中的權重。
來自NGA 作者虛空之魂
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