2016年VR行業讓我印象深刻的十件大事
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來源|913VR(原創)
作者|丹哥說VR
2016年大盤點,從3月底進入VR行業以來,2016年我一共做了44次專訪,寫了249篇文章。算上本文的話正好250篇,這個數字也確實好玩。2016年過去了,我簡單梳理了十件讓我印象深刻的事情,它們或多或少代表了這個行業所呈現出來的某些特點。
Oculus Rift 發貨
正好是我進入VR行業的那周(3月最後一周),Oculus Rift正式發貨了。作為VR行業的領頭羊,Oculus Rift可謂承載了VR行業振興的希望,不過其發貨期間的表現並不讓人滿意。首先是發布的版本並不「完整」,3月底發售的產品只包含了頭顯、定位攝像頭和Xbox One手柄,而具備定位功能的體感控制器Touch並沒有同期發布。然後是產能不足造成的供貨緊張,作為新品出現初期供貨緊張確實也可以理解,但Oculus Rift的供貨不足延續了很長時間,結果是讓很多粉絲頗為失望。總的來說,Oculus Rift的出師不利使其錯過了快速佔領市場的先機。
HTC Vive 發貨
伴隨著Oculus Rift的發貨,一周後HTC Vive也正式推向了市場。相對於Oculus Rift初期的糟糕表現,HTC Vive頗有一路高歌猛進的架勢。作為最昂貴的消費級VR產品,HTC Vive具有完整的功能,頭顯、體感手柄、定位設備一個都不少,同時畫面表現出色,頭部和手部定位精準,可以說是今年體驗最好的VR設備。在短期的缺貨之後,HTC Vive很快實現了充足的產能,而且其在中國市場的表現尤為出色,在2016年前三季度基本上是一家獨大的局面。關於銷量,目前行業比較公認的數字是40萬,雖然有人認為這個銷量並不高,但我認為作為面世第一年的第一代產品,有此表現已經非常不錯了。整體而言,在PCVR領域,HTC Vive基本上扮演著行業領導者的角色。
阿里推出淘寶buy+
4月1日愚人節,阿里發了一個視頻,對外發布其VR購物產品淘寶Buy+。這個消息一石激起千層浪,讓很多人驚呼VR真的來了。之後在淘寶造物節上,阿里進一步展示了虛擬購物場景的Buy+體驗,那個時候我對於Buy+是不看好的,因為它當時還是基於PCVR(HTC Vive)設計的,體驗好不好先不說,PCVR目前高昂的價格就將普通消費者攔在了外面。之後在雙十一,淘寶Buy+又曾短暫的出現在人們的視野之中,這次確實讓我大為驚喜,因為它採用了移動VR的方式,而且體驗非常完整。選擇店鋪,查看商品,支付購買,我自己通過Buy+在一家日本店鋪買了一個玩偶,對於整個購物體驗我非常滿意。不得不說,目前Buy+其實還處於demo階段,不過通過上一次的體驗,我對於VR購物的疑慮已經完全消除了,相信隨著技術的進一步提升,未來VR購物一定會是我們日常習慣的一種購物方式。
谷歌發布Daydream系統
5月,谷歌在其技術大會上發布移動VR系統Daydream,這對於VR行業來說無疑又是一劑強心針。有趣的是,Daydream並不是一套操作系統,而是一套基於安卓操作系統之上的子系統。其實這樣的子系統在我們的生活中是非常多的,比如說我們玩遊戲經常用到微軟的DirectX,它相當於一套為遊戲和圖形而設計的程序集,遊戲開發人員在製作遊戲的時候可以調用其中的功能,從而大大簡化了開發過程。Daydream也是類似於這種程序集的系統,其最大的意義在於谷歌定義了移動VR的標準,以後CP團隊開發移動VR遊戲或應用時就可以參考Daydream的標準進行開發,從而極大提升了開發效率。Daydream當我們充滿了期待,不過可惜的是,到12月31日為止,我們還沒有看到幾款搭載Daydream的手機面市,讓我們再給它一點時間,或許到明年我們就會看到滿大街的Daydream手機了。
中國新歌聲和SNH48推出VR版節目
進入7月,一檔頂級的綜藝節目《中國新歌聲》推出了VR版節目,其背後的製作方是國內VR內容大廠微鯨VR。之後在ChinaJoy期間,微鯨VR又拿下了當紅偶像天團SNH48的VR版節目版權。這兩件事情,讓我看到了娛樂內容VR化的趨勢,如果說之前的VR內容都屬於一種「小打小鬧」的狀態,那麼微鯨VR可以算是把VR內容變成了消費者日常消費的一道「正菜」。整個2016年,我們看到非常多的娛樂節目和體育賽事都推出了VR版,其中不乏諸如《中國新歌聲》、《蓋世英雄》、《我的新衣》、《蒙面唱將》、《我們的挑戰》、《崑崙決》、《冰上雅姿》這樣的大IP和重量級賽事,我相信未來的娛樂節目和體育賽事包含標準和VR兩個版本將成為一種常態。
ChinaJoy開設VR專區
在炎熱的夏天,我們又迎來了一年一度的ChinaJoy,與往年不同的是,今年CJ專門為VR設置了一個場館。在VR場館中,國內幾乎所有的VR(包括AR)廠商全部到齊,向來自全國的遊戲(或妹子)愛好者展示了自家的VR產品。我個人有一個觀點,CJ是整個2016年VR熱潮的一個頂點,其最大的價值在於向眾多的遊戲玩家展示了VR到底是什麼、VR遊戲到底怎麼樣。而伴隨著CJ的落幕,2016的VR熱潮頗有一種物極必反和高台跳水的架勢,一種不祥的味道已經慢慢浮出了水面。
三星Note7「爆炸門」
一般來說,當一家公司的某類產品處於絕對優勢的時候,也是這家公司最危險的時候,因為自滿與傲慢從來都是成功的附屬品。這一點在今年的三星身上體現得淋漓盡致。在移動VR領域,儘管無數雜牌的手機盒子充斥著低端市場,但高端市場一直是三星Galaxy手機和Gear VR的天下。上面那張照片也頗有一統天下的既視感,但如果說在場的各位當時佩戴的是三星之後推出的Note7,那估計大會現場直接就變成了大屠殺現場。從夏天一直延續到秋天的Note7連環爆炸事件,讓三星損失巨大,不僅丟了市場,還丟了面子(品牌)。同時,「爆炸門」對於移動VR市場的發展也產生了負面影響,更多的人開始思考移動VR的風險問題。移動VR市場的一員大將重創,另一員大將谷歌還沒有完全壯大,這對於一些CP來說可能是一個壞消息,但對於國內的手機大廠們來說應該是一個好消息。
暴風魔鏡大裁員
2016年的下半年,對於VR行業來說可謂「有點背」。這其中除了三星Note7「爆炸門」,還有一件大事就是暴風魔鏡的大裁員。對於此次事件,暴風魔鏡對外宣稱的是戰略和組織機構調整,不過不管是戰略調整還是其他什麼,裁員都是一個必然結果。其實一家公司內部的調整也並非什麼稀奇的事情,但作為國內VR行業最知名的暴風魔鏡發生了這樣的事情,自然是獲得了行業人士、媒體和投資機構的廣泛關注,「VR寒冬論」也伴隨著暴風魔鏡的這次裁員開始在行業里盛傳。對於這種論調,我的態度就是呵呵,負面觀點和悲觀論調從來都是前進路上的絆腳石,它們無時不在、無處不在,但是真正的強者只會勇往直前。況且,年底之前我們還有一個極大的利好消息在等著我們。
索尼PSVR發貨
這個利好消息自然是索尼PSVR的發貨。作為三大頭顯的最後一員,索尼沒有Oculus那麼好的乾爹Facebook,也沒有HTC Vive那麼高大上,但它手上卻有著兩大制勝法寶,一個是將近5000萬的PS4用戶,一個是PSVR只有3000元左右的價格,兩者結合,其結果就是VR市場的半壁江山。目前PSVR的供貨依然很緊張,但我相信以索尼這麼多年的硬體經驗,到明年春節之後,我們就可以很方便的買到PSVR了。其實我個人認為,PSVR並不能完全算是一款真正的VR產品,它的主要定位還是作為PS4的一台外設,但下半年的VR行業實在是太需要一個利好消息了,而且PSVR對於在消費者中普及VR概念和培養VR玩家有著至關重要的作用,相信隨著明年索尼官方公布PSVR的銷量,VR行業的信心應該會重新提升不少。
Facebook拆分Oculus
有趣的是,本年的十件大事始於Oculus,也止於Oculus。12月,Facebook宣布Oculus將拆分為兩家公司,一家專註於PCVR,一家專註於移動VR。其原因我猜想是這樣的,Facebook老大馬克?扎克伯格對Oculus今年的表現並不滿意,同時對與之有合作的三星Gear VR也很失望,於是打算自己單幹。這樣的選擇其實非常合理,Oculus Rift在體驗上干不過HTC Vive,在價格上拼不過PSVR,Gear VR現在又是一種半死不活的狀態,如果再不採取措施,Oculus之前辛苦建立的優勢很快就會喪失殆盡。相對而言,Facebook更看好移動VR的前景,所以明年我們有望在Oculus移動公司看到全新的移動VR產品,再加上支持谷歌Daydream的手機明年也會有進一步的普及,可以預見的是,移動VR的發展在2017年應該是重頭戲。
好了,以上就是我個人的2016年VR行業十件大事,不知道你的TOP10又是什麼。最後用一句電影台詞來結束本文,2016年這個VR元年過去了,我很懷念它。


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