沒有最弱角色,只有最弱玩家?抱歉,格鬥遊戲不是這樣
筆者昨天在和讀者討論「拳皇中最弱的角色」,試例舉了拳皇97中的真吾一角,認為他是97中最弱的角色,而筆者獲得的最多的答覆,清一色是一句「沒有弱角色,只有弱玩家」,筆者覺得,這句話的確很多地方會看到,但是,真心不合適格鬥遊戲這樣一個擁有競技因素在內的遊戲,更別說是角色性能各異的拳皇中。
格鬥遊戲本身就存在角色性能差異
初代街霸僅有2個角色,而且性能是完全一樣的,除了這樣極為少數的格鬥遊戲以外,我敢說99%的格鬥遊戲不同的角色性能都是不一樣的,哪怕兩個角色拳腳性能完全一樣,技能也都是放波和升龍,判定都一樣,發生都一樣,打出去的速度不一樣,兩個人的性能都算不一樣,因為飛道速度的不同也會對戰局產生完全不同的影響,就像街霸4中,隆的波升龍性能遠好與肯,所以即便都是波升角色,性能差距也是很大的。
再者,格鬥遊戲本身就是為了塑造性格各異性能不同,用法打法不同的角色來讓玩家獲得不同的體驗,這是格鬥遊戲設計這麼多角色的本意,而因為性能不同,打法不同,很難做到絕對的平衡,只是相對的平衡,所以玩家要找到自己角色的對策和打法,這才是格鬥遊戲的本忠,不然就設計10個造型不同,技能樣子不同但性能完全一樣的角色就可以了。
角色的強弱是相對的
格鬥遊戲的強弱本身就是建立在一定的基礎上,才能說得上他「強」,或者「弱」,不能說完全不考慮機師的能力,而是應該說一般都是考慮在一個理想的水平中,才算得出角色強弱的。
很簡單的一個例子,08斗劇KOF98UM項目,國內的拳皇頂級高手小孩被冷門角色盧卡爾、真吾的玩家打敗,但是那個人並沒有凌駕於小孩的實力,不能說明真吾這個角色多強,如果強的話,他早就是98UM中的熱門角色了,所以只是其他方面的原因,比如小孩對冷門角色的對策不足,或者對新作的準備不足,這是機師不理想的條件出現的失誤,無法算到角色上。角色的強弱都是建立在一定的基礎上的,如果說連基本的對策都不做好,那也無法計算在角色的強弱的評價中。
有人說,你覺得真吾弱,是你沒看到過隨機都能吊打別人的玩家。
角色弱和玩家強弱沒有必然關係
有朋友說,你覺得真吾弱,那是你沒見過強的,你沒見過人家隨機都能贏的。這話很有道理嗎?沒見過強大的真吾使,跟真吾這個角色很弱,有什麼關係?角色的強弱本身就是設立在同等水平的情況下,你讓同等水平的97玩家用八神戰真吾,你覺得誰誰勝算高?如果說真吾高手打贏了八神新手,就覺得「真吾原來也是這麼厲害的,有這麼大的可能性」,那為何不讓都沒摸過97的人用大蛇,讓個老手用真吾虐新人的大蛇,豈不是可以吹「真吾可以吊打大蛇」呢?這是一樣的道理,角色的強弱,和機師的實力是兩回事。希望不要再拿「沒有弱角,只有玩不來」這種不負責的說法來掩蓋一些明確的事實。
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