LOL無視版本的上單Top5:第一名血洗韓服
從遠古時期到現在的LOL,總有些英雄無論如何加強削弱,總是能穩定在至少准T1的位置上。
強不強是一個版本的事,帥不帥是一輩子的事(大霧)。這句話通常被用來安慰那些被拳頭砍費的英雄(等著重做整容,順便加強),不過,從遠古時期到現在的LOL,總有些英雄無論如何加強削弱,總是能穩定在至少准T1的位置上。
他們為何這麼強
世界上沒有真正的常青樹,LOL里也是如此,任何英雄都不可能不受到補丁影響,只不過哪怕看起來同樣幅度地削弱傷害,起到的效果卻是有強有弱。舉個例子,發條可以說從出生開始就經歷了連番削弱,但是S賽上永遠不會缺席,刀妹也是如此,W的被動回血在一個版本內直接以減半的方式攔腰砍斷,傷害,加成,CD又大大小小地削弱了十數個版本。但是卻從沒跌出過上單食物鏈。
那麼問題來了,為什麼同樣是英雄,瑞雯被砍了傷害以後現在在上路可以說舉步艱難,而刀妹,以及其他部分上單即使砍了傷害卻依舊有一席之地?
原因很簡單,在於機制。也就是說英雄的核心思路。
對於上單英雄來說,承擔的往往是隊伍里的開團/前排/偽前排的責任,在團戰中需要負責沖入敵陣,為後排吸收火力,爭取時間,或者刺殺對手核心這樣的工作。想要做到這些,必要的部分傷害,機動性(突進/逃生能力),發育能力,以及肉量(坦度),都是非常重要的。
上路曾經火極一時的瑞雯為什麼現在很少了。因為瑞雯的核心就在於技能傷害,砍了技能傷害無異於要了瑞雯的半條命。對於瑞文這樣天生脆皮,利用攻擊來防禦的英雄來說,少了破壞力,相當於對瑞雯在上路的主動權,操作空間,後期潛力,爆發力等一系列的全面削弱。
但是刀妹這樣的英雄不一樣,刀妹的核心在於廉價的真實傷害,快速安逸的清線和發育,以及對控制的減免能力。削弱一些技能傷害和CD對於刀妹來說都是不觸及核心的改動,在一定裝備支撐下,刀妹還是可以對後排形成巨大威脅。因此,不難看出,常青樹英雄真正厲害的不是他們的傷害,而是他們的機制。
目前版本常青樹
Top5:刀妹
刀妹的上限其實並不算高,雖然說連番削弱沒有真正傷及根本,卻也讓刀妹喪失了不少的上限能力,現在的刀妹往往無法在對線上取得喜人的優勢,但是卻也不怎麼懼怕被壓,面對各種級位的英雄都有還手能力。成型速度快,對後排威脅高。
Top4:諾手
相比刀妹,路人局更常見,在傳送被砍的現在,經常可以看到閃現鬼步風暴騎手的諾手,利用被動疊滿的爆發傷害進行快速追擊衝鋒。作為上單英雄,天生的成長和屬性都很不錯,不需要什麼輸出裝也有極具威脅的傷害潛力。集回血,控制,粘人,爆發和收割於一身。儘管短腿缺點限制了他的團戰上限,但是哪怕只是把Q用於恢復,也不是那麼容易在團戰里被優先擊殺的前排。可以為後排爭取很多輸出空間。另一點來說,對線打近戰大多情況會佔便宜,近戰英雄想要打諾手並非不能打,但是需要消耗大量注意力和精力,而且容錯率很低。可以說,諾手能長青,他集回復跟傷害於一體,廉價的Q技能有一大半的功勞。
Top3:劍姬
劍姬在被重做以後最常見的就是吐槽(大媽你誰?)。但是不得不承認,新版劍姬比起原來好玩了不少,而且上限很高。在重裝戰士異軍突起後就一直廣泛受到歡迎。不過經歷幾個版本變遷下來,已經不再像原來那麼具有統治力和威脅力。但是依舊是在食物鏈外,幾乎不懼任何上單英雄的存在。利用刺擊弱點進行高質量消耗跟換血,W技能免疫對方關鍵技能,可以讓劍姬非常舒服地和大多數英雄對線。甚至形成優勢和擊殺。而且相比上兩位的刀妹和諾手,劍姬團戰中的傷害潛力更高,只不過不像諾手那樣天生具有肉屬性,需要打出大招回血。這一點讓劍姬面對突然先手的時候不得不交出W技能,會有浪費突進機會的可能。
Top2: 潘森
潘森現在也不算特別常見,但是不得不說,絕大部分上單都不會想看到潘森。無他,因為潘森是為數不多的元老級英雄。所謂元老級英雄,就是沒有明確核心,單純的把四個技能湊在一起就變成了一個英雄。指向性Q的無賴耗血讓近戰噁心之至,殘血時E的爆發與W的控制,被動帶來的聖盾免疫了相當多英雄前期的重要傷害,大招的支援破壞力。潘森不火的原因很大程度還是在於技能的無趣以及技能無趣帶來的操作上限低和中後期能力疲乏。但是就上單的長青型英雄來說,潘森毫無問題的是一棵成功的典型。
Top1:卡密爾
卡密爾放在這裡很多人會覺得意外,因為卡密爾到現在也才剛經歷了一個版本。這位漂亮的老奶奶為什麼會被列在第一呢?剛實裝的一個星期內就直接霸佔了韓服勝率第一,一直持續到這個版本削弱後。並且在被削弱後不到一星期時間內,又一次霸佔勝率第一。巨大的競爭力可見一斑。而且,光看卡密爾的技能傷害其實不算非常高,但是組合起來相當驚人。便於補刀和換血的Q,回復減速消耗的W,先手逃生於一體的E,留人用的大招。組合起來就變成了上路的一個線霸。
目前來說,卡密爾幾乎可以壓制全部的已知近戰上單和絕大多數遠程上單。無解的E先手讓卡密爾獲得了主動權,回復能力讓她不懼怕前期的消耗。本身清線能力雖然有限,但是只需要一個小提亞馬特就能完全彌補。在主流的三項轉肉,或者是三項提亞馬特轉肉打法支撐下,幾乎血洗,統治了整個韓服。而且,哪怕線上因為操作失誤出現劣勢,也可以通過ER的gank能力輕鬆補回來,ER的超遠先手讓其他路(尤其中路)的英雄承受著巨大的壓力。中期帶節奏能力非常鬼畜,經常會出現把對手突然一波打崩,打穿的情況。而且技能加成中除了Q是直接收益於本身攻擊力以外,其他三個技能,W的加成偏低,E技能的加成也不高(主要需要E的先手眩暈和攻速加成),大招更是沒有加成。
可以說是一個完全靠機制吃飯的英雄,機制不改,長青依舊。加上本身不吃什麼輸出裝備,和刀妹一樣成型速度極快(戰士上單的核心一般為輸出裝,刀妹的三項,劍姬的黑切九頭蛇雙斧套,諾手的九頭蛇,卡密爾的三項,都是維持他們威脅後排的保證。幾乎可以說,只要輸出核心在,後排就要時刻提防他們的突破。)最常見的,15分鐘左右出山,一波節奏捅穿對手。
結語
其實就現在看來,上路能排的上號的還有例如鱷魚,波比,大樹等。但是這些英雄不同上述英雄,崩盤風險更高,成型也慢,(鱷魚的強勢期短,而且容易遭到針對,中期節奏帶動能力不如潘森)受版本限制明顯。但是並不是說他們沒有一技之長,可以說,比賽里樂意選出來的,很多時候還是這些偏肉的上單(原因無他,紮實)。不過唯有卡密爾,可以預見的,很有可能在比賽里大放異彩。(比賽里喜歡的是裝備需求少,成型快,對線不容易被壓,可以對對方造成單殺威脅。拆塔能力強,擁有強先手控制和突進,並且具有後期潛力的英雄。卡密爾幾乎滿足了所有條件。)


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