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玩魔方是不是炒冷飯?中二的谷歌想用這個展告訴你

第一次聽說谷歌和自由科技中心借著紀念魯比克教授發明魔方40周年,要辦7年的巡迴展《超越魔方》,我腦子裡就充滿了問號和興趣。魔方是一個我們都自以為太過熟悉甚至已經蒙上厚厚灰塵的古董了。魔方的解法,各種幾何解謎的變種甚至已經飽和到乏味的地步。為什麼是谷歌這樣一個科技與時尚的尖端企業在發起?但轉念一想,能炒熱這盤冷飯,豈不是特別見功力的一件事。

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《超越魔方》科技互動大展上海站

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展覽名稱:《超越魔方》科技互動大展

展覽日期:2016年11月26日-2017年2月26日


展覽地點:上海環球港·四樓博物館(中山北路3300號)


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谷歌一向不務正業,旗下有超過35億美元的爛尾項目,還熱衷於收養一些四處流(pei)浪(qian)的高科技工作室,注意力從人工智慧又跳到了用來監測糖尿病的智能隱形眼鏡,甚至專門成立了一家致力於「煉丹」的醫藥公司Calico。谷歌飯們經常很痛心的說,Apple擅長做產品,而谷歌,擅長做beta版。好比一個得了懶癌的少年天才,上廁所之餘,隨手解決了麻省理工教授寫在白板上的難題,連簽個名都嫌麻煩。

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如果說谷歌Alpha-go是靠著挑戰人間最難遊戲並不斷戰勝國際頂尖棋士,來告訴更多人,谷歌絕不是一家靠競價排位撈金魚的互聯網公司。那麼,和魔方的相遇,讓谷歌更想從根本上傳播自己對世界的期待——作為一個全新教育理念傳播者,通過魔方來塑造下一代的 problem solver。

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超越魔方——看起來就很順眼,要換成了超越圍棋,只會覺得狂妄。超越掃雷超越鬥地主,就是個逗逼了。


超越魔方展劃分創造(Invent)、玩樂(Play)、啟迪(Inspire)三個區域,在這其中是一種時下最新鮮的教育理念:STEAM。不再把科學(Science)、技術(Technology)、工程(Engeneering)、藝術(Art)、數學(Mathmatics)當成什麼行業分工,而是看成綜合的整體來激活一個人的心智。不過,目前在歐美更主流的是STEM理念,就是把藝術那個A排除在外,誒?那不就是理綜么,換了個英文縮寫,就不認識了么?


這其實挺有意思的。Stem這個單詞,本意是干,象徵幹才,而且也是像MIT這樣的學校喜歡提。Steam是蒸汽,讓人聯想起蒸汽朋克,但更巧的是,世界最大的互動遊戲平台就叫STEAM,也是為了向蒸汽朋克致敬。雖然有點扯,不過總覺得還挺符合谷歌的氣質。

看來這次展覽要做的,是如何突破既有的框架,藉助這個烙印住數億人童年的載體,給出更多可能性。

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比如回溯魔方起源的魔方雛形(Puzzle Prototype)展台,提供一堆基於魔方設計理念的散件,讓孩子們自己搭著玩,來體會發明的樂趣,並感受魔方發明本身有多麼神奇。據這兩年展覽的統計,在這個展台逗留時間最長的就是那些不理媽媽的幼兒,非常有胎教價值,可以參考一下。

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另外的蜜蜂機器人闖迷陣(Robot Command)就很體現「超越」的價值了,這個展品,是直接抽取了魔方核心的數理結構,包括作為一個群對稱、轉動方向可逆、角度的封閉性等特徵,鋪在了一個用矩形格子搭建的二維平面上。而那些曾經迷倒眾生的魔方公式,變成了一個連小盆友都能上手的程序編譯器,從小培養你對代碼的愛,非常有心機。

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這個創意的超越性概括地說分兩步。起先,構造一個原始圖靈機,把解魔方的操作還原到了邏輯層面,這不難,基本上就是果殼網水平,藍翔技校培養的碼農都能在廁紙上隨手寫。難的是第二步,構造一個新的圖靈機(蜜蜂機器人兒),利用通用圖靈機的原理,使得魔方和這個快樂的機器人兒等價。這一步,把《天涯明月刀》全體員工都叫上,都未必有戲。

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機器人擰魔方什麼的就不說了,完全是順帶拆點阿爾法狗的小腦來湊數的,太簡單,當然吸引一堆小朋友肯定沒問題。


谷歌通過這個展,其實是想告訴觀眾們,把一個經典模型吃透,其實沒什麼;一個原始IP的真正價值,是如何成為研發周邊產品甚至新產品的基本元素,而不只是同一種東西的簡單變形,甚至畸形——人家希臘造神廟,你把艾奧尼亞石柱10:1縮放了往玄關一插,也好意思叫愛琴海風格?


這就需要跨領域的深度融合,甚至是在一個人身上就擁有多領域思維網路,才能激發真正的創造力。最起碼,要有高於通識的跨領域素養,才能很快吸收新知識,為以後的創造做準備,哪怕只是跨領域合作,也有個准入門檻,才能順利耦合。這一點,就必須從早教抓起了,否則一旦思維產生定式,甚至某種狹隘的行業自尊心,就再也不能和別人愉快地玩耍。

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這也是為什麼得呼籲STEM教育,甚至像谷歌那樣推廣STEAM教育的原因。他們是真正在為次世代甚至下一世代的人憂心。而這次展覽的25個展台,幾乎都多少帶點藝術性,也會讓人思考,如果沒有審美價值的滲入,一個再有科技含金量的東西,又能給人帶來多少趣味,甚至意義,哪怕是最經濟的效益?


來看看STEM插入了這一個A之後有什麼喜人的成果吧。

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鑽石魔方這種,基本配置,不管搞個什麼展,總得給時尚界一個blingbling的交代。而且別忘了魯比克大爺自己就是STEAM教育活脫脫的樣板,搞出了魔方這麼深不可測的發明,但本職工作其實是建築設計。

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魯比克大爺最新一彈的魔方人,還是頗具亮點,取消了色彩組合,以肢體來作為標記,不僅可以用來還原,還能用來凹造型擺拍,真想買一個送女票。還有巨型、透明結構魔方,亮點是大(想不看都不行)和透(一秒鐘教會魔方工程學原理)。

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還有紀念碑、異形魔方和亞文化周邊的集郵,都是一些很有愛的收藏品。印象中,最驚艷的是麥菲特寶盒魔方,還原後能打開,用來裝小禮物那是奢華浪漫到不要不要的。

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再挖一下以魔方為表率的益智遊戲千年老墳,很多幾百年前流毒甚廣,後來幾乎絕跡,都十分經典,如今很多所謂開發智力的玩意兒只能歸為弱智遊戲一類。順帶還可以觸發歷史事件;我這裡也可以補充一個,令人聞風喪膽的大規模數獨,最早的原型,其實是河圖洛書上的九宮算術。

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這些魔方藝術品里,赫伯曼變體(Hoberman Morph)這個絕對達到又超出了當代藝術的水準。方體和圓體的漸變在數碼操控下很神奇,但其中還包含了一套解析幾何的方程式,和魯比克教授的那款比起來,方出了別具一格的魔性。令人回想起折磨了數代化學家和數學家的最美科研對象:雪花。而且,這還完全是人造的,這位Mr. Hoberman到底是怎樣的腦迴路?

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比較奇特的是谷歌魔方實驗室。作為單純的文科狗,也真是有點驚到了。但仔細想想,到底是程序員思維啊,一切都有可計算性價值。魔方的18種擰法,作為一套指令集,完全可以控制音符的排列,可以想成18個鍵的羽管琴,如果變成一個實體樂器,又可以買一個送女票了。谷歌這一作,我給滿分!

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和上面那個一比,魔方像素畫的優越性就暴露出來了,魔方的色塊組合和像素畫理念之間毫無違和感。屬於神來之筆。不過我想說,觀眾真會照著策展方的劇本合作出一副畫來嗎?

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當然,最厲害的,還是裝飾拼圖製造。第一反應是馬里奧製造,曾經風靡全美,布林和佩奇,之一,不可能沒玩過。但其實做了一點功課發現,在三階魔方還原中就有一些象形組合了,比如「小魚型」,「十字型」,「正方體平面圖」。這還是一個美學反哺技術的小細節。但能把這麼細微的靈感完善成這麼有品質的展品,還是不得不敬佩他們的誠意。獲得2015年美國博物館協會「繆斯獎」也是毫無意外。

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這個「拼圖製造」還可以看成「七巧板」的數碼升級版,對早教也有多層次的效果,圖形的編排依賴圖形想像力,還培養色感,獎勵效果也很顯著——這對幼兒來講是最重要的。必須非常直觀地讓她能Aha一下!什麼「答對了,一百分,你真棒!」這種殭屍台詞,只會把小朋友嚇cry。還是多人互動,分享、協作,這兩點緊緊扣住,反正就是只要能兩個人玩的,絕對不落單。

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不管是像雪花和赫伯曼變體那種科學研究自帶的神性美,還是美感對技術的反哺,甚至社交、時尚生活小情趣,只要平衡得到位,帶來的好處沒法簡單地做加減法。谷歌為了在STEM教育理念中插入這個Art,通過魔方設計了十幾種傳達,也算是煞費苦心了。


除了對世界充滿愛,你真的沒法解釋谷歌的許多 「不務正業」的行為。而且,谷歌還用數據證明了,愛本身就是最大的財富。除了Change the world這個有點中二的口號,谷歌的另一個口號就是「不作惡」(Do not be evil)。


作者:劉詩晨

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