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《方舟》玩家比《文明6》多29610人:憑什麼?

(由於本站首頁標題有字數限制,因此對原標題進行了縮略,完整標題應為:《方舟:生存進化》遊民星空評測8.3分 這款遊戲今天的Steam最高在線玩家數比《文明6》多29610人,是有原因的!


如今,要擠進Steam在線人數排行榜前5,一款遊戲得具備怎樣的素質?答案也許是:它首先得擊敗《方舟:生存進化》——按照過去一個多月的統計,《方舟》剛好佔據著這樣一個醒目的位置。


作為一款多人在線生存遊戲,《方舟》有許多有趣的噱頭,它的背景設定在了引人入勝的史前時代,同時還還集合了《我的世界》《H1Z1》和《星球採礦者》中的流行元素。為此,開發商Studio Wildcard曾自豪地宣稱,《方舟》在各類遊戲中是「獨一無二的」。

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今天(2017年1月2日)《方舟》在Steam上在線用戶數排名第5,人氣上壓倒了《文明5》和《文明6》,這個成績已經實屬不易


從某種方面說,確實如此。因為從一開始,它便旗鼓鮮明地準備「填補行業的空白」,而這種雄心壯志實際建立在強烈的市場需求上——因為面對自由度高的遊戲,玩家總會產生一種「得隴望蜀」的心態。舉例來說,我們都知道《我的世界》中建造環節很出色,這時,我們難免會想,要是有一部遊戲能繼承其精髓,但在風格上更寫實、並加入更多的戰鬥元素和求生元素,也許這部遊戲就完美了;我們知道《H1Z1》的模式很震撼人心,但殭屍題材未免太老套了,把它放到《侏羅紀公園》的環境下豈不更值得期待?

在這種心態的驅動下,《方舟》應運而生。


考慮到上述需求瑣碎而挑剔,開發者要想做到面面俱到,其實很難:在登場之初,《方舟》的瑕疵也確實很多,但可貴的是,在過去兩年中,他們始終在嘗試,而且可以確定的是,經過漫長的「進化」之後,在內容和體量上,《方舟》已經令一些前輩望塵莫及。你在其中的角色既是倖存者、也是冒險者,還可以是建設者和統治者,而以上一切都發生在一座宏大的舞台之上——其中有鬱鬱蔥蔥的森林、轟鳴的瀑布和微風吹拂的草原,無數遠古生物在其中遊盪,向玩家展示著這片土地的神秘和危險。

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遊戲中的泰坦巨蟒,這種怪物相當難纏且嚇人

不僅如此,《方舟》還是一部微縮版的人類進化史,你必須像先民們那樣,依靠獵殺渡渡鳥、採摘漿果熬過最初的困難,同時還要小心躲開掠食類動物的捕殺,在這個過程中,你可能會無數次直面死亡,但由此帶來的回報是,你的所有努力——如採集、製作、狩獵等——都會產生經驗,進而讓你獲得更強的適應能力。

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這就是本作標題中「生存」的內涵所在,你不僅可以提高生命、體能和行動速度等基礎指標,還可以通過分配技能點,解鎖裝備和道具,令自己成為這個世界的改造者。在這方面,《方舟》並沒有把背景局限在某個時代,而是將視野從原始社會一直延伸至今:在這個五光十色的大陸上,你能看到石器時代的彈弓、中世紀的金屬盔甲,以及現代的突擊步槍,或者奇幻小說中駕馭翼龍的飛行騎士。隨著每種道具或能力的解鎖,都會帶來一定的新玩法,當這些彼此累加之後,將會從根本上豐富你在遊戲中的體驗。

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遊戲中的裝備涵蓋了原始社會、古代和現代


而上述改變,就是所謂的「進化」,它貫穿了遊戲的全過程。而且可以負責任地說,和我們常常提到的、那個生物學中的「進化」完全一樣,在《方舟》中,「進化」的過程同樣漫長且持久。具體來說,無論在虛擬還是現實中,你必須腳踏實地地付出努力——在這裡,獲得任何一種裝備都沒有捷徑,都需要你從搜集石塊和木材開始。

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不僅如此,這些必要的裝備,只充當了讓你在《方舟》世界中生存的基礎,如果你在遊戲中不願意總當個半裸的野蠻人,或者試圖追求更高層次的滿足感,你就需要投入更多的時間和耐心:比如說,為了獲得一個棲身之地,你最好去建造一棟磚石製成的房屋,並在周圍設置不計其數的木柵,只有如此,你才不會在下線後被恐龍吃掉,或是被別有用心的玩家謀殺;如果你想探索這片土地的奧秘,你便需要做事無巨細的準備,而準備的時間有可能會超出探險的時間本身。

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這樣的小屋看似精緻,但只能提供一點虛假的安全感


事實上,這也是《方舟》的最鮮明的特色(你也可以將其稱為「爭議之處」),如果把其他的多人在線遊戲比作可以走馬觀花的公園,那麼,《方舟》的世界就像是一座高山,你必須翻越一道道山巒,才能在站在頂峰將腳下的景色一覽無餘:因為在遊戲中,即使非常基礎的裝備,資源的消耗量也極為龐大,其中許多都到了不近人情的地步。拋開房屋、農田和坐騎等消耗時間的無底洞,僅早期重要的遠程武器——弓箭,消耗的物資就能讓人忙碌幾個小時。


為製作一把弓,玩家需要的材料是50單位的纖維和15單位的木材,另外製作一支箭還需要2單位的茅草、2單位的纖維和1單位的木材。這也意味著,為捕殺一頭中型恐龍,你為採集素材所消耗的精力已經超越了狩獵本身。不僅如此,即使是弓箭這樣的基礎武器,解鎖等級也被設定在了15級,而該等級又需要消耗7-8個小時的遊戲時間才能達到——對於生存遊戲的狂熱愛好者來說,這種設定無疑是天堂,但對被休閑網遊慣壞的、渴望找尋廉價滿足的新手來說,這種設計又如同煉獄,並讓他們很可能會因為挫敗感而淺嘗輒止。不管這種設定是優點還是敗筆,它都賦予了《方舟》一個與眾不同之處:虛擬和現實在這裡發生了交匯,其中,遊戲不僅還原了現實,而且由於其自身消耗的時間極長,它早已和最狂熱玩家的生活糾纏在了一處。

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這種虛擬和現實的交集,還體現在遊戲的下線機制上。在絕大多數網遊中,你一旦退出登錄,就是直接從世界中消失了,而重新上線,則意味著你帶著全部裝備、滿狀態地從異世界歸來。但與之形成鮮明對比的是,在你從《方舟》退出之後,你的角色在這個世界上依舊存在,他只是陷入了沉睡,面對攻擊毫無還手之力。也正是因此,假如你沒有堅固的住宅,退出後等待你的便只會是任人宰割。


開發者的目的很明確,這就是增加用戶對遊戲的依賴,但另一方面,對玩家來說,在《方舟》的世界中,所有的成就和努力,有時就像紙牌屋一樣脆弱——即使是不經意的疏失(比如房屋外的圍欄出現了一個缺口),便可能讓許多玩家數周的成就和裝備在一瞬間化為烏有。這聽上去固然足夠「真實」和「硬核」,但有時也顯得不太公平。為避免這種悲劇,有的玩家會選擇增加遊戲時間,投入更多的精力(這也許可以解釋為何這款遊戲在Steam上總有那麼多的在線玩家);當然,遊戲中也不是沒有提供相對輕鬆的辦法——前提是你願意改變在「單機網遊」中形成的遊戲觀念。

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在遊戲中,「部落」的意義始終舉足輕重


事實上,如果你願意加入部落,和其他人密切合作,就足以相互保護彼此,並在較短的時間內構建一個足夠堅固的避難所,這個避難所將在較長的時間內保證所有人的安全。而這一點從某種意義上說,實際可以算作向傳統MMO的回歸——甚至可以說,它是致敬了那個以「團隊合作」為重心的、MMO的洪荒歲月。不僅如此,玩家也只有通過真正的交流,才能發現遊戲中最引人入勝的部分——比如內陸的山谷和洞穴,而這些區域內也是珍稀資源的所在地——簡而言之,在遊戲中,交流是一把鑰匙,它開啟的大門通向財富和榮譽。

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在島嶼深處甚至隱藏著神話中的巨龍,當然,這需要玩家組隊才能將其獵殺


雖然《方舟》不鼓勵用戶自我封閉,但在此之前,對國內玩家來說,這種設計其實在客觀上充當了一個門檻——這主要是由於大家的英語口語能力所限。不過幸運的是,隨著過去兩年、本作人氣的提升,以及近來國服的開啟,交流在遊戲中已經不再是一個基本障礙,隨著沉默被打破,人氣開始變得興旺起來,這個世界也愈發展現出文明的痕迹:具體來說,今天的《方舟》世界已經不是兩年前的不毛之地,玩家們的良性互動帶來了一定數量的公共設施(比如篝火、儲物櫃乃至房屋),它們都會在客觀上給你的冒險帶來便利。


隨著時間流逝,《方舟》的自然環境也在「進化」,它們給遊戲帶來了巨大的影響,這一點尤其反映在生物的多樣性上,在兩年的更新之後,遊戲中的物種已經今非昔比,已經達到了100種以上——其中的大多數你絕對前所未見。它們有的龐大而遲鈍,有的靈敏而狡黠(有一種恐龍甚至會偷竊玩家身上的物品),還有的像上古遺存的邪神一樣,潛伏在大洋深處或群山之間,窺視著闖入者,並準備用尖牙利爪將他們撕成碎片。

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在後續更新版本中新加入的巨犀和雪人


但謝天謝地的是,其中一部分生物也可以為你所用,而這充當了本作的另一個亮點。在遊戲中,你可以馴服一部分特定生物,用它們充當馱獸和坐騎——這也是中後期玩家最喜歡的活動。而在可以馴服的遠古生物中,不僅包括了溫順的食草類,還有兇悍的食肉類;前者是很好的馱獸,對農業和採集很有幫助;而後者則充當了兇悍的戰鬥力量,或者說是這個世界中的武裝戰車。

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在學會了駕馭恐龍之後,你的冒險才真正開始


不僅如此,馴養和騎乘還改變了玩法。因為作為交通工具,它們擴大了你的探險範圍和生存空間。事實上,只有在龍背上,你才能真正領略和了解整個《方舟》,因為隨著行動範圍的擴大,你終於有了機會主動地揭開島嶼本身的秘密。在島上,抬頭就能看到巨大而神秘的方尖碑,它們懶洋洋地漂浮在半空,定期還會有補給箱從天而降,而這些明顯和你左腕的裝置存在聯繫——平靜也許只是表象,一切似乎暗示,你不過是某種卑微的試驗品。


說到這裡,我們不難發現,這背後的故事其實大有可為,但開發者在此處總是點到為止。如果說《方舟》存在缺陷,那麼,缺乏故事線索可能算得上其中之一—顯然,有限的人力和財力,讓初出茅廬的開發者無法過度展開。作為結果,雖然《方舟》搭建了一個絕無僅有的遠古世界,但這個世界卻不是一座真正意義上的《侏羅紀公園》。至於其標榜的「大而全」也沒有充當一枚萬靈丹,它不能提供劇情的指引,也無法讓玩家獲得震懾心魄的臨場體驗,於是,當好奇散盡,一些人的記憶中便剩下了空虛。從某種意義上說,被完美主義催生的《方舟》,實際也是被更挑剔的完美主義所困——這就顯示出了事物造化弄人的一面。

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遠處巨大的人工漂浮物究竟是什麼?對於這個問題,開發者的回答始終不甚明確


另一個瑕疵在於優化,在同類作品中,本作的畫質完全處於上游水平,但另一方面,本作對配置要求不低,優化也仍然有可以提升之處,假如你不願忍受頻繁的卡頓,或是見證低畫質下相對粗糙的貼圖以及3D模型邊緣的毛刺,就必須做好升級硬體的準備——儘管經歷了兩年的更新,但這些問題在遊戲中依舊根深蒂固。


在登場之初,《方舟:生存進化》就是一款難以蓋棺定論的遊戲,而它在今天依舊如此,從品質、細節和製作組的雄心壯志看,它值得稱讚,而且無可否認的是,它也實現了最初制定的那個目標——將《H1Z1》《我的世界》的核心元素揉進侏羅紀世界中,並讓它顯得絢麗迷人。但另一方面,它也並不完美,就像是遊戲中的這個世界,時刻散發著一種蠻荒的氣質。

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