日本動畫業依舊危機四伏 新人動畫師離職率超9成
日本動畫製作業界在最近的兩年可以說是問題很多,而且深層次的問題也都開始紛紛顯現出來。雖然在2016年隨著《你的名字。》的大火,也帶火了動畫電影市場,日本動畫市場看起來又恢復了生機與活力。然而在這樣看似繁榮的表象下,也隱藏著重重危機。2016年秋季番出現多部動畫停播、延播引發了眾多漫迷擔憂。近日,日本媒體深度報道了日本業界的危機現狀,擔任過動畫導演,同時擔任著動畫製作演出協會理事事務的山崎指出:「日本動畫業界的人才培育和僱傭形態到現在依然沒有保障,這樣的結構存在很大的問題,也是導致各種問題的出現。」而面對這樣情況,很多業界人士都指出中國市場才是將來發展的方向。
九成動畫畫師辭職,動畫製作現場高齡化
日本動畫業界首要的問題就是離職率很高。日本全國有不少因為喜歡畫畫或者喜歡動畫的年輕人立志成為動畫畫師。可是這些年輕人有一大半都會很快放棄他們的夢想,離開動畫業界。
山崎表示:「現在的情況按照比例來說,進入動畫業界的10個人里只有1個人能留下。因為年輕的動畫畫師都相繼辭職了,留下來的呈現高齡化的趨勢。我這個年齡層的人是最多的,大約是45歲至50歲這樣。我們是看了《宇宙戰艦大和號》《機動戰士高達》而立志成為動畫畫師的。再過個10年,我們這代人就要60歲了,動畫製作的未來也面臨更加嚴酷的考驗。」
新人動畫畫師很多年收入不足100萬日元
造成日本動畫業界高離職率很大的原因之一就是動畫業界的工資太低。山崎透露:「雖然收入與本人的實力有關,但新人動畫畫師的年收入很多都不足100萬日元(約合人民幣6萬元)。」山崎還表示:薪酬主要採用多勞多得的制度,這就會因為個人工作的速度和要領等方面的好壞而有巨大差異,很多人到最後拿到的工資根本維持不了生活。而且製作動畫一天的工作時間甚至要超過10小時,根本沒有多餘的時間去做副業。
另一方面,也有實力和交涉力很強的動畫畫師在20多歲的年紀就能達到五百至六百萬(約合人民幣30萬至36萬元)的年收入,但他們都要長期忍受低收入和長時間勞動,這也是讓貧困動畫畫師絕望的原因之一。很多人在剛開始的三年都拚命忍耐,但此後終究還是因為無法承受業界嚴酷的環境而辭職。
日本動畫業的人才培育和僱傭形態依然沒有保障
動畫製作這個行業本來就是要求有實力有幹勁還要憧得交涉,但是業界公司並不在技術和交涉能力方面培訓新人製作者,直接就推向了動畫製作的現場,讓新人製作者沒有能夠作為自由職業者活躍的壓倒性的實力。即使有動畫公司踏踏實實的培養人才,但最後這些培養出來的人才被資金充足的大動畫公司挖走的情況也很多,好好培育的人才被大公司隨意挖走的這股風氣也令很多公司不想自己培育優秀的人才了。
很多的動畫製作公司也並不採用正規社員的僱佣方式,而是用臨時工和短期員工這樣的方式來使用製作者,從上司那裡得不到指導,自己又是臨時工,工作效率也上不去。最後就是大公司聚集著一群有著過硬技術和實力的製作者,小公司聚集著一群經驗尚淺能力不足的製作者,這樣導致行業整體的生產效率低下利潤率低下,最後又陷入非正式員工的年輕動畫製作者工資很低的惡性循環。
而動畫行業特有的層層分包結構也是個問題,在動畫行業一個新人製作者要從中間幀動畫開始做起,當經驗和技術實力積累到一定階段再去做原畫。而一部動畫製作現場有時可能聚集100名以上的製作者參與,這些龐大的人手和耗費的時間令動畫製作花費巨大,通常30分鐘的TV動畫製作成本是1000萬到2500萬日元,13話的一部動畫製作成本在2億日元左右。如果這些錢是動畫公司自己出,萬一動畫賣不出去這些成本就變成了巨額的負債,而為了分擔風險就要引入廣告公司和贊助者。
而為了保證作品能順利播出,實際上動畫的製作又要外分給很多中小公司,這些中小公司的傭金是從製作費用中抽撥,承包這些工作的中小公司利潤也不多,動畫製作行業的生產結構就和建築業與人才派遣行業一樣。這樣的結構令即使是一部動畫人氣大熱,基層的製作者也吃不到肉,像《你的名字。》這樣票房大賣並且將賺到的利潤讓基層製作者也分享的情況是很罕見的,最近不僅是新人,行業整體的收入也在減少。
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