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專訪天鏡科技CEO靳超:14年技術控,欲打造「電影級」的科幻VR遊戲

不知道你還記不記得王滔——他曾經主導開發過《傲世三國》和《天龍八部》,並在擔任搜狐暢遊 CEO 時推出了月流水兩億的手游《天龍八部 3D》。在 2014 年離職並休息了一段時間之後,他於 2016 年參與投資並成立了天鏡科技,擔任首席產品官,號稱要用三年時間斥資一億,打造一款精品 VR 遊戲。


如今近一年過去,天鏡科技的第一款 VR 遊戲《星塵:地球之書》的開發接近完成,其太空設計的題材和玩法類似《EVE:Gunjack》,一些細節還有待完善,但場景構建和核心體驗都比較出色,試圖通過宏大的場景和敘事方式向玩家傳遞 " 電影級的感受 "。


遊戲宣傳視頻

在體驗過這款產品之後,葡萄君和天鏡科技 CEO 靳超聊了聊,獲知了他們的立項思路、研發歷程,以及這家新晉 VR 遊戲公司的狀況和打算。

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天鏡科技 CEO 靳超

立項:要做科幻大作


靳超於 2002 年進入遊戲行業,2005 年加入搜狐,歷任《天龍八部》主程、暢遊技術總監、引擎事業部總經理、互聯事業群 CTO。2015 年,靳超決定創業,和王滔等人一起成立了天鏡科技。" 目前公司還沒做融資,就是幾個合伙人湊的錢,資金還比較充裕。"


由於有《天龍八部》等項目的底子,靳超也考慮過武俠題材,但在 VR 遊戲領域中 IP 性價比太低,於是團隊放棄了這個打算,轉而將目光投向科幻項目。除去靳超的個人愛好之外,這一選擇的原因也在於 "VR 用戶和科幻愛好者的重合度更高。"

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遊戲設計稿


在選定題材之後,天鏡科技決定做一款擁有完整故事和電影表現力的大作——因為王滔和路偉共同成立了一家名為中影游的公司,而天鏡科技則是其在 VR 方面的布局所在,這使得天鏡能夠獲得前者在 IP、畫面表現手法和敘事技巧等方面的幫助。" 王滔的想法也類似。早期粗製濫造的東西會對用戶造成傷害,只有大作才能把玩家、投資方和硬體廠商聯繫在一起。"


於是,天鏡決定製作名為 " 星塵 " 的系列遊戲:地球的坐標被外星文明泄露,艦隊來襲,地球毀滅,人類開始流亡,尋找新的居所。用於磨合團隊的第一款產品《星塵:太空之書》則採用了太空射擊的題材和玩法。

他們也順理成章地選擇了虛幻 4 作為開發引擎,並開始組建團隊。" 我之前成立過很多研發團隊,能夠識別技術人才,聊幾句天就能知道他們的情況。" 目前他們的團隊有 20 人,包括 3 名策劃,5 名程序,剩下的則都是美術。這一團隊也開始建立公司內部的 WIKI 博客,定期分享經驗,探索 PBR 材質和非線性的工作流程。

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機甲模型渲染圖

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導入虛幻 4 的模型


"PBR 材質有一個特點,反光、散射、材質、磨損等要素均要手動設置參數生成。但一旦你掌握這個技術,那你就會擁有一個豐富的材質庫,工作流程也是非線性的,研發、設計、材質製作等流程都可以同步進行,一個路線發生改變不會影響其他路線,項目可以越跑越快。"

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模型細節


天鏡還使用了 Simplygon 作為模型優化軟體。" 星塵 " 系列希望模擬真實的宇宙空戰場景,高精度模型在視野中的位置變化很大,為保證渲染幀率的穩定,必須根據模型在視野中的位置,使用 LOD 動態調整模型的複雜度。在 Simplygon 的 LOD 處理後,原本 6000 多面飛船模型的面數降到了 800 多面。"

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最開始的版本中,策劃加入了很多傳統 FPS 遊戲的數值、躲避等操作。但靳超認為現階段的 VR 遊戲玩家更喜歡簡單的設計,於是做了許多減法。在研發了大半年之後,他們推出了長度在 20-30 分鐘的第一個章節。

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非 HTC Vive 的版本採用了機艙和頭部瞄準的設計


《星塵:地球之書》是款什麼遊戲?

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