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LOL女槍重回下路一姐:炸彈人也要靠一邊站

從6.17版本更新之後,女槍的勝率一直高走不下。雖然這其中有一部分輔助女槍的加成,但是依靠本身的技能以及裝備的加持,女槍的終於在起起伏伏之後重新登上了ADC勝率第一的位置。


在最近的版本里,女槍是因為雷霆冰霜女皇指令的輔助而被眾多召喚師所熟知。然而在雷霆領主被削弱以及一些大環境的改動之後,輔助位的女槍在現今的S7版本里已經基本絕跡。但是輔助雖死我們的厄運小姐依然可以打ADC,從6.17版本更新之後,女槍的勝率一直高走不下。雖然這其中有一部分輔助女槍的加成,但是依靠本身的技能以及裝備的加持,女槍的終於在起起伏伏之後重新登上了ADC勝率第一的位置。



LOL女槍重回下路一姐:炸彈人也要靠一邊站


韓服最新下路勝率


在韓服最新的勝率統計上,女槍已經力壓老鼠成為了下路勝率最高的ADC一姐。值得一提的是這個榜單統計的並沒有最近大熱的炸彈人,雖然吉格斯最近的風頭強勁但是他畢竟是個新星的下路英雄,想要在極短的時間內撼動那些主流的ADC還是需要一些時間的。



LOL女槍重回下路一姐:炸彈人也要靠一邊站


況且,就算好運姐面對炸彈人也不至於落到下風。從英雄特質上來看,女槍也是算半個速推型英雄,依靠被動以及W技能技能可以不斷切換目標觸發被動,雖然缺少了斬殺的效果但是傷害還是會比其他ADC高出不少。



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當前版本各ADC相對勝率

這場圖上暫時只統計了當前版本下比較主流的ADC,因為女槍和吉格斯的對線次數現在過少還無法構成有效的數據。從現在已知的數據來看,女槍除了面對卡莉絲塔的時候勝率比較低以外,對線大部分英雄都能保證勝率在51%左右,而對線小炮的時候勝率能有恐怖的80%,當然這和數據過少有一定的關係。


從上面女槍分別面對三個不同英雄的勝率來看,只有面對比較靈動的EZ的時候,女槍的勝率不高面對大嘴和薇恩這樣的英雄的時候,勝率都能穩穩壓一頭。



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這件裝備的屬性對於女槍來說都非常重要,其一是女槍對於穿甲的需求非常高,就像現在女槍的核心裝備依舊有黑切一樣。夜之鋒刃的破甲屬性加成不算太高但是這個固定的穿甲加成是可以提高黑切的穿甲加成的。其二,夜之鋒刃的脫戰後移速加成可以讓女槍更快的跑線,這個特效很像五速鞋的特效,雖然對戰鬥沒有直接的幫助。

其三,這件裝備的主動效果是一個女妖的效果,冷卻時間以及護盾的效果都可以女妖一樣,你可以將它理解成希維爾的E技能。但是這件裝備在引導過程中是無法受到攻擊的,但是這個護盾的效果支撐你打滿一個大招的傷害還是綽綽有餘的。



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大步流星的特效在非戰鬥狀態下是和夜之鋒刃相疊加的,同時在沒有受到傷害的情況下依靠W的移速加成,可以從容的引導出夜之鋒刃的護盾。更重要的這個技能是提高女槍的攻速加成,並且只要被動對一個目標生效一次W技能就減少一秒CD,在線上一波兵點五次就可以減少五秒,後期團戰期這個CD同樣會短的幾乎沒有CD。

被動-厄運的眷顧


對防禦塔的傷害:50% 100%



LOL女槍重回下路一姐:炸彈人也要靠一邊站



改動解讀:女槍的這次改動意在強化女槍推塔能力,而配合前五分鐘的防禦塔的傷害豁免對防禦塔無效的特性。女槍在前中期對防禦塔的傷害終於可以和其他ADC一較高下,最重要的是女槍通過不停的切換目標可以始終對防禦塔帶來極高的被動傷害。這個相比小炮的E技能也不遑多讓。



LOL女槍重回下路一姐:炸彈人也要靠一邊站



紅色印記:0.95攻擊力*8,0.93%暴擊幾率*1


黃色符印:1護甲*9


藍色雕紋:每級+0.16魔抗*9


大大精華:4.5%攻擊速度*3


這套符文就是偏向攻速平A流,被動之後女槍可以獲得一個相對穩定的攻速加成,配上大精華攻速加成簡直如虎添翼。紅色選擇8個固定攻擊力不用多說,暴擊幾率就是賭人品。黃色固定護甲為了增加線上的生存能力,前期女槍受到的魔法傷害較少,所以帶成長魔抗可以增加中後期的魔抗,在9級時成長魔抗的收益就會大於固定魔抗。



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天賦選擇18 12 0基石為戰爭熱誠的加點,攻速、回復、生命偷取、護穿都是對女槍來說非常重要的增益,另外女槍E技能的減速可以讓恃強凌弱得到體現。在詭詐系中,野蠻、餅乾、無情、危險遊戲都是最適合女槍的天賦。



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紅色印記:0.95攻擊力*8,0.93%暴擊幾率*1


黃色符印:1護甲*9


藍色雕紋:每級+0.16魔抗*9


紫色精華:2.25攻擊力*3


與上面攻速符文相比,這套天賦更加強化了技能傷害,少了攻速加成。本來準備帶上冷卻縮減符文,但是想想覺得沒有必要,因為女槍只需要兩件裝備就可以做到滿CD。



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以技能為主打傷害的話,天賦就選擇12 18 0以雷霆為基石的加點,主E副Q依然是正確的加點。團戰一言不合就開大,找准自己的站位,讓自己在一個較為安全的地方放大,這樣才能打滿傷害。



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對於女槍而言,現在已經擺脫了最早冰霜女皇指令以及暮刃的時代了,在之前W技能加強那個版本,女槍就開始走平A和技能傷害混合的路線了。 而在這個版本加強了被動之後,高攻速以及高傷害再次成為了女槍致勝的法寶之一。


依靠高攻速才能彌補不停切換目標帶來的負面影響,同時對於一些手速不是太快的玩家而言,高攻速也是讓切換目標輸出之後傷害損失降到了最低。


前期:前期對線在保證補刀的情況下,利用Q技能一箭雙鵰來消耗對方英雄。利用對方補刀間隙,先開E減移速之後QW有什麼用什麼,女槍線上壓制力很強,只要做好視野不被GANK死,基本上都比較容易發育起來。


團戰:女槍在團戰中一定要注意自己的站位,千萬不要走位失誤或者怎樣導致直接被秒,這樣的話團戰獲勝的可能性太低。能打到後排就先殺後排,否則以打前排為主,等敵方關鍵控制技能放完了再放大,這樣首先可以保證大招的完整性(不會輕易被打斷),一個好的大招能夠瞬間扭轉場上局面。


逆風:逆風局唯一能夠想到的翻盤點也只有大招,女槍在裝備成型後大招的傷害簡直逆天。逆風局顯然裝備要差一點,能做的只有守塔清兵,塔下試試能否打贏團戰。如果隊伍缺乏清兵手段,大招也可以直接用來清兵,千萬不要讓兵線進塔,進塔會給對面強開的機會。


布隆


女槍和大嘴老鼠這樣的英雄一樣,最致命的問題就是沒有位移。一旦被對方突臉之後就很難拉開距離,但是在布隆的保護下不僅可以安逸的輸出,同時還能配合布隆的被動打出控制效果。當布隆舉起E的時候,你可以放心的交大招而不用擔心被正面飛來的不明AOE打斷。


風女


只要998,風女就能讓你爽到無法呼吸。本身在擁有W技能的被動以及夜之鋒刃的效果和三速鞋移速就已經起飛了,再加上風女的被動提升的移速,女槍真的能算大步流星了。


現在女槍的勝率在韓服是非常恐怖的,就算面對炸彈人的速推流依然可以依靠技能來清理清理兵線帶來的壓力。只要保證自己的防禦塔不被壓到25%血量以下,炸彈人對於你來說就沒有什麼威脅。只要撐過前期的危險期,中後期的炸彈人帶來的威脅就要比前期小很多了。

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