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2016年Steam付費遊戲總收入242億 5245款新作上線

謝爾蓋·加里奧金(Sergey Galyonkin)近日再次發布了Steam平台的年末分析報告(分析數據來自其Steam Spy分析平台)。據這份分析報告估算,2016年玩家用於購買Steam平台付費遊戲的消費額大約為35億美元(約242億人民幣),該數據不包含用於免費遊戲和DLC的消費。

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這一數值非常重要,因為去年加里奧金為Steam估算的消費金額也是同樣的數值,而2015年在Steam平台上發布的遊戲數量要少於2016年。2016年11月時,加里奧金曾表示Steam平台上現有的遊戲中大約有三分之一都是在2016年發布的新作,而現在他稱2016年共有5245款新作登陸Steam平台(大概為現有遊戲的40%),2015登陸Steam的新作為2964款,2014年為1772款,而2013年僅565款。

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Steam商店登陸遊戲月增長曲線

這些數據或許能幫助開發者們更好地了解Steam平台現在的市場狀況,不過,所有從Steam Spy平台獲得的數據,在準確性上還是有所保留。加里奧金自己對這一點也非常坦率,他在報告中表示「這些數據的誤差範圍非常大。我使用了三種不同的方式來預估收入總額,而最後得出的結果中最低數為33億,最高的則有36億。」

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Steam商店2016年銷售數據與銷售收入估算表


對於Steam平台在2016年的遊戲收入為何沒有因為遊戲發售數量的增加而提升,加里奧金猜測,一方面可能是因為在這個平台上沒有出現深受歡迎的大預算作品,另外可能和Steam平台在北美和歐洲的受歡迎程度整體下降有關,而這些地區的用戶對於付費遊戲的興趣程度一貫比較高。

「雖然2016年登陸Steam商店的新作數量相較2015年顯著增加,但是真正在這段時間內發行的大作數量實際上是減少的。」加里奧金在報告中寫道,他同時表示去年的強強組合——《俠盜獵車手5》(Grand Theft Auto V)、《輻射4》(Fallout 4)以及《巫師3》(The Witcher 3)——創下的紀錄是很難被打破的。(來源:騰訊遊戲)

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Steam商店2016年按預計收入和新用戶數排名的Top25款遊戲


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