終於來了!17年LOL春季賽將啟動禁用十名英雄系統
大家好,前一段時間我們說過在考慮10禁系統。而現在我們很高興的宣布在未來所有Riot運營的職業賽事中,都將採用10禁系統。今天我想與大家分享一下這個全新的系統——它的目的是什麼,怎麼運作的,以及為什麼我們要首先在職業賽事中進行這個改動。
為什麼需要更多的禁用位置?
在職業比賽中,我們覺得禁/選的改變會影響到英雄的多樣性以及戰略戰術的變化。我們堅信更多的禁用位置會鼓勵選手有更深的英雄池,同時也會讓賽場出現更多的英雄——這是粉絲與觀眾們願意看到的。而我們的計劃是給戰隊雙方兩個額外的禁用位置;這種中途插入的禁用會讓那些能迅速適應版本/洞悉對手意圖的隊伍得到更大的優勢,他們可以通過預測來封鎖對方的戰術,或及時進行Counter。
我們與職業選手一起測試了不同的解決方案,對選手們的反饋進行了深入考慮。隨著這些新變化的產生,我們將不斷吸取玩家和職業選手的反饋、意見,並在最後推出10禁系統。
有組織的比賽/匹配系統的考慮
我們認為更改禁/選系統會提供多種收益,但是這些收益在職業比賽和普通玩家的排位賽中會有不同的表現。在有組織的職業隊伍中,你可以和一群固定的隊友進行比賽,同時也了解你的對手是誰,甚至在比賽開始之前就知道他們可能會採取什麼樣的戰術。而在普通的排位賽中,玩家總是需要適應一個新的隊伍,並且沒有任何對方選手的信息,這就導致了兩者在採取同一系統時會出現收益上的差別。
那麼職業比賽的10禁是怎樣的?
第一部分的禁用選擇會和現在一模一樣,雙方各自禁用3個英雄,並按照1-2-2-1的方式各自選取3個英雄。之後會進入第二輪禁用,在第一輪中後禁用的一方在第二輪中會先禁用,按照1-1-1-1的順序完成第二輪禁用隨後進入第二輪選擇階段。最後階段中,在第二輪禁用時先禁的隊伍會先選,並按照1-2-1的方式完成最後的陣容選擇。
經過各種利益權衡,我們最終獲得了這個版本的10禁系統。我們也會確保這個改動不會讓禁/選系統整體消耗的時間增加。
普通比賽中需要禁用的模式會有上述改變嗎?
對於普通玩家來說,10禁系統會在更靠後的時間實裝進遊戲中。鑒於普通玩家的情況不同(不熟悉的隊友,缺少對手的信息),我們仍在討論怎樣的新系統對於普通玩家是最有意義的。
實裝10禁系統是有很大吸引力的,因為它能為每一個選手分配一次禁用的權利,從而保證禁用階段對於所有玩家都是公平的。雖然禁用的目標有所不同(比如你很難去禁用對手常用的英雄)。
對於新增禁用位置,花費時間的增加是一個備受關注的問題,因為我們已經得到很多相關的反饋,一些玩家不太原意在真正「玩」遊戲之前耗費太多的時間。我們的目前的方法是降低每一個英雄選擇時的可用時間。
在2017年初的一段時間中,我相信我們還有更多的機會來探討10禁系統。所以期間如果你有任何想法和意見,無論是關於職業還是關於普通比賽,都請反饋給我們!
——Meddler


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