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這麼迷人的角色,竟然是反派!——有趣的反派

大家好,這裡是天萌動漫


ヽ(=^?ω?^=)丿


導語:

弗利薩、琴酒、丘比(《魔法少女小圓》)、迪奧(《JOJO的奇幻冒險》)……這些如雷貫耳名字的擁有者,是動漫中讓主角恨得牙痒痒的反派。除了與主角相反陣營之外,他們長相各異、身份迥然,但毋庸置疑的是,他們都贏得了觀眾的極大關注、被賦予了極高的期待。


而對於漫畫、動畫來講更是如此。被賦予了更多性格與故事的反派,即便從頭至尾化身為惡,甚至不需洗白一環,也極容易獲得觀眾的賞識、認同甚至崇拜,甚至能比主角都更加深入人心。


在這個系列中,讓我們從不同的角度,來聊聊動畫、漫畫作品中的那些魅力非凡的反派,並探討他們本身的屬性、存在的意義,以及受到喜愛的原因。


隨著年齡的增長,竟愈發的喜歡起反派來。

隨手一搜,滿世界都是「最受歡迎十大反派」「最迷人的20大反派」「最讓人同情的反派」的各種盤點,打開之後全是粉絲對自家反派愛豆的溢美之詞。儘管這些反派中不乏《JOJO的奇幻冒險》中屌爺這般窮凶極惡之徒,也仍有一眾人因為「純粹的惡」這樣的理由而多加吹捧。



這麼迷人的角色,竟然是反派!——有趣的反派



其實不僅僅在動漫界是這樣,就算我們現在回頭看看自己童年看的那些電影電視劇,也會因為各種各樣的原因,覺得那些反派變得越發可愛了起來:


「灰太狼什麼,趕緊把那群傻羊羊給吃掉啊喂!」

「容嬤嬤簡直是正義的米過多,趕緊把那幾個聒噪的熊孩子給老娘扎死!」


「和大人才掌握了處事做人的真諦啊,紀大煙袋就是紙上談兵的聖父婊啊!」


誒……貌似不知不覺暴露了年齡呢。


對某種主角,我們從嚮往、追捧到不耐煩甚至厭棄;對一些反派,卻因為學會換位思考而多了幾分認同。而在越發豐富的動畫、漫畫作品中,對反派的刻畫也從片面、臉譜化的假惡丑,變得有血有肉有故事,甚至能以自身的魅力來征服觀眾,收穫比主角更加旺盛的人氣。


在這個專門來與您探討反派的系列裡,或許會有些許執著於概念的內容呈現出來,對於部分觀眾老爺來講會顯得不那麼有趣,所以且讓我們先來一期氛圍比較輕鬆的討論,來讓我們聊聊這些人氣反派的特徵,以及我們為什麼會對反派產生認同甚至崇拜感的原因吧。

這些傢伙,真的是反派?


反派之所以讓我們著迷,一方面源於觀眾本身的審美需求,而更多的則是反派本身所具備的魅力與特質。這些特質,有時是在一個反派人物身上無限放大化的,但更多時候都是相互疊加,形成許多個面,來彰顯反派角色的卓爾不凡,繼而讓人留下深刻印象。


一、堅定的信念


「主角是為什麼走上成長之路的?」

「因為他們要打反派。」


這樣的套路在少年漫中非常常見。在某種程度上講,如果沒有反派的出現,主角很可能就僅僅是個吃瓜群眾,泡泡妞種種田,故事也就不會開始了。


而反派則截然不同。反派的價值便是通過自身的行為來推動故事的前進,因此反派都擁有非常堅定的信念,繼而促進他們一而再再而三、堅持不撓的去推進自己的事業。


比如老虛今年的布袋戲《東離劍遊記》中蔑天骸。



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作為故事的第一且身份透明的反派,蔑天骸劍術高超、並具備有操縱死靈的法術,以天然要害環守的山城七罪塔為根據地,是威名震天的「玄鬼宗」的首領。本來靠臉和手下就可以輕鬆度日的他偏偏是個劍痴,認為「世上只有劍,才能證明力量、才是不可動搖的至高真理所在之處。」


因此,他費盡心思要奪取天刑劍,不想被凜雪鴉算計。引以為傲的劍術卻被一個下三濫的小偷五分鐘內擊敗,還要單殺之後還要忍受嘲諷,蔑天骸一直貫徹的「劍之真理」被瞬間擊垮。為了自己的尊嚴,更為了貫徹信念,偽boss蔑天骸悍然毀劍自盡,惹人無限感慨。



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鐵血宰相俾斯麥曾有以下名言:


「大國就像一艘船,行駛在歷史的長河之中,不要想著怎樣干翻別人,你只要一直保守地行駛下去不翻船,歷史會淘汰競爭者,你就是最後的贏家。」


而動漫中的反派,不也都遵循著這樣的信念么?只是大多數人的信念,都折斷在主角的光環當中罷了。


二、長得好看


不是有個段子這麼說么:長得好看的人做錯事很容易讓人原諒,而長得不好看的人本身就不被人原諒了,又怎麼敢做錯事兒呢?


二次元的世界其實也是這樣。長得好看的,即便是反派,也會多多少少的讓人傾注些好感,其本身即便惡貫滿盈,也依然會有人因為顏值和身材追捧;而在這些年的作品中,有許多顏值高的反派在後期被作者成功洗白,因此更堅定了顏控們的追捧之心。


最典型的例子應該是《fate》系列的金閃閃了吧。


在《fate/zero》與《fate/stay night》系列當中,金閃閃高傲自大、唯我獨尊,將「雜修」掛在嘴邊,手段殘忍還是個攪屎棍,仗著自己是人民幣玩家就狂虐他人,最終因為輕敵被士郎乾死。除了長得帥之外,金閃閃在這兩部中基本沒有展現出什麼人格魅力,但依然收穫了大量人氣。



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而對於女性反派角色來講,除了長得好看之外一般還會加上身材性感等設定,比如《鋼煉》中的人造人拉絲特。蛇蠍美人什麼的,大家最喜歡看了。



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三、高智商


一般來講,反派總是不能太笨的,否則要麼淪為小嘍啰,要麼很容易被主角一行打敗,就讓劇情顯得很水;而在觀眾的潛意識中,總是嚮往著比自己強大的形象,在看膩了力量型反派之後,以智力撥千斤的反派便更加符合觀眾的需求,反派所做出的讓人瞠目結舌的意想不到行為,往往會讓觀眾拍案叫絕,並在不知不覺的傾心於之。


在漫畫《亞人》中,反派帽子男(名為佐藤),就是一個用高智商震驚了我的角色。尤其在亞人發起的第二波攻擊中,為了潛入被主角一行控制的、密不透風的大廈,他竟然想到了剁掉自己的手掌和雞翅一起寄到主角埋伏的大廈中、再去伐木場將自己碾碎,進而通過已經在大廈里的手掌還原身體,讓主角一行自以為打造得固若金湯的防線直接從內部被擊破,進而殺了主角一行措手不及。



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看到這兒,相信即便是之前不喜歡這個反派的讀者,也會被這充分利用自身設定、四兩撥千斤的辦法所折服了吧。


四、顛覆常規


換個說法,可以是「邪魅狷狂」,可以是「狂拽酷炫」,可以是「放蕩不羈」,更可以是「不安套路出牌」。對於反派來講,主要任務就是搞事情、就是給主角製造「驚喜」,如果行為方式都套路了,還怎麼讓觀眾老爺滿意?


比如《無頭騎士異聞錄》中的折原臨也。作為池袋第一號愛搞事情的傢伙,臨娘因為自己「熱愛觀察人類」的興趣,總是以玩弄別人為樂,是大部分陰謀的幕後黑手,為了增加樂趣更是不擇手段;更不按套路的是,這傢伙做的壞事向來不怎麼徹底,到了最後一步他就會放手不管,為了增加「觀察人類的樂趣」而出手相助,留下亦正亦邪的印象讓人又愛又恨,是個不折不扣以搞事情為樂的瘋子。



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五、超強的行動力


在看了許多動漫以及影視作品之後,我們會發現一個很有趣的情況:主角總是安於平靜,經常會在忍無可忍之後才會採取行動,所以總會有種被拖著走的感覺;


而反派則正好相反,他們不僅擁有極強的信念,而且會不斷的、執著的、不屈不饒的用盡各種方法,去踐行自己的願望,以實現自己的目的。


在動漫作品中,基本每一個反派都有著這樣極強的行動力。舉個最典型的例子吧,《名偵探柯南》里所有的黑衣人形象,哪個不是為了達成犯罪而不辭艱辛的殺人越貨?哪個不是盡心儘力的布置殺人現場?要是他們也有拖延症,柯南早就完結了!



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六、超強的團隊組合!


在許多作品中,反派並不是獨自上陣,他們往往有著龐大的團隊,在彼此良好分工與精密部署之下,不斷的給主角一行製造難題。他們相互信任,即使一個小反派倒下了,剩下的反派仍會堅守崗位;他們忠心耿耿,即便被主角虐死,往往也會想盡辦法給隊友通風報信,哪像主角團隊一樣,成天為了泡妞逞能撕逼。


超大的反派團隊很多,僅僅《火影忍者》,就有曉組織、六道佩恩、大蛇丸等多個團體協同作戰,這些人不僅僅個人魅力強大,集合在一起更是讓人膽寒。



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七、悲情


悲情這個東西並不是任何反派都會被設定的,但有悲情身世的反派,往往會引發許多人的同情。而這種悲情,在這些年被少年漫已經玩爛了,甚至成為一種洗白的手段,讓人有些審美疲勞。比如《火影忍者》,基本每個反派都會被安排一段極其悲催的身世與過去,死爹死媽死全族死全村,總之就是要讓觀眾最後對反派恨不起來,認為他壞的有原因。


但在我看來,反派最高級的悲情,不是讓人產生憐愛、同情、憐憫之心,而是賦予反派性格上更深層次的原因,讓反派的惡不是簡單的空穴來風。比如浦澤直樹的作品《怪物》,大反派約翰的童年讓人膽顫心驚,但這段經歷並不會讓人由此原諒約翰所做的一切,更是能夠理解這個角色所作所為的根源,繼而讓約翰這個角色更加生動鮮活:製造了美麗而殘忍的怪物的源頭,是比怪物更可怕的人類。



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看到這兒,相信觀眾老爺們會發現,我們所舉例的這些反派,在剖開了惡的行為、或者說換一個角度來講,他們擁有著許多主角都不具備的優點,甚至能將屌絲類主角襯托得相形見絀。甚至有人說,在主角角度看的反派,其實是反派視角中的英雄。


除此之外,動漫作品中還有許多無法被定義的反派,他們可能嚮往著成為好人、他們可能曾經是反派隨後加入了主角陣營、甚至有可能是某種意義上的改革者或救世主……那麼這些角色,還能夠被稱為反派么?


反派,究竟有沒有定義?


百度百科對反派是這樣定義的:


「反派是指那些與正面人物對立的人物(亦或者是在作品中與主角格格不入的人物,但這種設定比較少見。但是與其他種類的反派的共同點是,一出場就會被喜歡正派、主角的人厭惡),為了襯托出正面人物的形象反派通常是無惡不作,而且反派大都有十分強勁的實力。」


這個定義沒毛病,但是並不完美,因為對於日漫中那些更加複雜的反派來講,這個定義就不適用了。在我看來,這個定義有四處不妥之處:


「一出場就會被喜歡正派、主角的人厭惡」


這點我們就很容易去舉出反例。比如在《魔法少女小圓》被我們稱為「惡之源頭」的丘比,初出場時是一副人畜無害甚至萌萌噠的模樣,再加上深受重傷楚楚可憐的樣子,似乎很難讓人產生一見就煩的感情;



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「(反派是)與主角格格不入的人物」


對於這點,我們有兩條可以反駁的理由。第一,在我們所關注的動漫中,很多反派都是隱藏在主角身邊的反派,比如《火影忍者》中的藥師兜,在他自爆是大蛇丸安插的間諜之前,我們很難想像這樣一個笑容溫暖的前輩是反派;


第二,反派不僅不一定與主角格格不入,還非常有可能是反派自己就是主角。最經典的例子莫過於《死亡筆記》中的夜神月,當我們眼睜睜從一個懲惡揚善的孩子被硬生生逼成為了自己的生存而不斷濫殺甚至殺掉自己親人的神(精病)時,情感上自然也發生了重大偏向,而夜神月是不是反派,這也值得我們反覆討論;



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「反派通常是無惡不作」


對於這點是毋庸多說的。在許多動漫作品中,反派也有著各種各樣的設定,有些是專做下三濫、令人討厭的小癟三,也有些是「壞亦有道」、尚有節操的反派,這點大家在各種作品中都有所接觸,不多說了;


「反派大都有十分強勁的實力」


這點與上一條同理,不成立。


說到這兒你會發現,整個定義,被認同的只有「與正面人物對立的人物」這一條。


很顯然,這個定義並不能滿足我們的需求,那麼就讓我們棄之不用,進而轉向我們自身的判斷。我們常用判斷一個角色是否是反派的標準還有以下四個要素:人物所屬陣營、所作出的行為、行為動機、人物帶來的結果。


模糊的「正義」,曖昧的「反派」


那麼,這四個判斷標準,是否能滿足那些不是很典型的反派的特徵?且讓我們一個個來分析這些標準的合理性:


首先,人物所屬陣營。


說到「陣營」,大家可能第一反應是「與主角是不是一邊的」,咋一看,沒什麼毛病,但卻值得推敲。


無疑,在大部分過程中,主角所代表的往往是觀眾的第一視角來展開故事,很容易引起觀眾的自我代入。而在這個代入的過程中,觀眾會習慣性的將提供幫助的一方認為是夥伴,帶來麻煩的一方認定是反派。


這種由角色帶來的偏好也往往是大多數漫畫常用的套路,只要建立正反兩派絕對的矛盾,便能順利展開故事,比如國讎、家狠、種族對抗等。因為主角的先入為主,觀眾會直接將對立的一方認為是反派。



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但是這樣的判斷標準也是有一定偏差的,比如在《FATE/ZERO》這種各自為陣營的角色,反派這個定義本身就很難立住腳了;此外,《死亡筆記》的例子這裡也可以用,夜神月這個當仁不讓的主角,發展到後期其本身已經違背傳統的道德體系了,甚至自己也化身為惡。


可見,跟主角作對的不一定是反派,跟主角一邊的也不定是好人。


其次,所作出的行為。


簡單說,就是做壞事兒的、給主角惹麻煩的,都是反派。


「道德、法規、秩序、正義」,這些詞語基本都是用來形容主角的,而違反這些詞的,往往都被我們認為是反派。然而在我們精彩紛呈的動漫作品中,這種簡單粗暴的標準卻很難以行為判斷一個人的屬性。


比如動漫中經常出現的情節,主角一方在討伐反派的路上遇到了某位攔路的強者,強者要求主角不打敗他就不能走,在主角被虐多次打敗了強者之後,強者終於坦白:我是為了讓你變強、不讓你送死才攔你的……



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這行為是給主角添麻煩了吧?但你能說這人是反派么?還真不是。所以單純看行為方式,也不能來定義反派。


因為說白了,什麼道德、正義,也都是如反派一樣的,無比曖昧、只站在自己的角度成立的曖昧辭彙罷了。


如此同樣道理的,還有以行為動機判斷反派的標準。


動機不良就是反派?這個標準在動漫作品中依然是不能完全成立的。


並不所有反派作惡的理由都是統治奴役這個世界,更有許多反派作惡的行為動機是非常情有可原甚至正當的,比如報仇啊、復國啊,甚至是革新啊、破壞舊世界創造新未來啊。


但其實在我看來,所謂動機的「良」與「不良」,這樣的標準其實非常隨意且因人而異的。就拿「復仇」這個理由來講,如果主角是復仇方,觀眾會覺得此仇不報非君子,但如果主角是被複仇方,觀眾就會認為反派不要搞事情放著好好的日子過不好么。行為動機什麼的,本來就是站在不同角度的人產生不同的態度,因此拿來做定義同樣不合適。


最後,說說人物帶來的結果。


「人物帶來的結果是壞的即是反派」,這樣的結論非常簡單粗暴、十分功利,但也漏洞百出。就比如我們經常吐槽的、主角陣營當中帶來負面影響的豬隊友,你能說他們是反派么?顯然不是。


更典型的例子,莫過於動畫中「犧牲小我、拯救大我」思想的討論。用上帝視角來看,在面臨「犧牲一人還是犧牲一群人」這個選擇時,人類與生俱來的功利主義會讓人下意識的選擇多數而不是少數,因為咋一看結果是最優的,而若是當有角色企圖破壞這個局面,按照結果導向這個理論,這個角色一定就是反派。


聽著是不是有點暈?那麼讓我來舉個例子。


在《魔法少女小圓》中,小圓與全人類,就是「犧牲一人還是犧牲一群人」的天平兩頭。小圓在時空的輪迴中積攢了大量魔力,只要成為馬猴燒酒就能拯救世界,但下場就是成為萬劫不復的魔女;而曉美焰卻全力阻止小圓成為魔女,企圖拯救小圓,而後果也是棄全世界不顧。



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按照「人物帶來的結果是壞的即是反派」的理論,曉美焰無疑是個反派,但是看過這部作品的朋友,會認定她是反派么?


所以說,這個理論也是不嚴密的,當我們站在既得利益者的角度,尚且可以接受這樣的事實;而當做出犧牲的是我們非常喜歡的角色的時候,這個理論便會瞬間分崩離析。


看到這兒,我們應該來一個小結了:


在一些典型的非黑即白的作品中,正義和邪惡的標準,可以與觀眾現實世界的道德標準相配合,進而那些違背了觀眾意願、傳達了作者不認同價值觀、導致主角陣營損失的角色,即是反派,姑且被我們稱為「典型反派」;



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對於其餘作品的更多角色來講,之所以我們在用幾千字討論之後,依然無法用一個簡單粗暴的標準去判斷他們,根本原因在於,在更加複雜與多元的故事環境中,所謂好與壞、對與錯、正義與邪惡、善良與醜陋的標準,本身就是因立場而異、灰色而曖昧不清的,僅僅是立場不同造成的利益關係偏差。


故事本身設定若並非不黑即白,當故事本身沒有提供一個貫徹頭尾的原則與標準時,現實的道德標準便會在故事中相互抵觸,讓旁觀的觀眾難以用傳統是否觀去判斷角色屬性。面對這樣的情況,那些以典型反派的樣式出現、但沒有導致典型反派結果的角色,姑且被我們稱為「非典型反派」。


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