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Steam直通車取代青睞之光

讓indie開發者又愛又恨的「青睞之光(Steam Greenlight)」將於今春被廢止,取而代之的是「Steam直通車(Steam Direct)」。


Steam平台每月新增上百款遊戲,每天都有大量indie工作室及個體戶開發者向Steam平台提交作品上架申請。於是Valve推出青睞之光,將審核權交給玩家,讓玩家投票選出受青睞的作品。


其初衷無疑是好的,但這帶來幾個問題。首先,玩家與玩家之間口味差別甚大,一人眼中的糟粕也許就是另一人所垂涎的大饅頭。Steam用戶每年都在增長,去年一年就新增一千多萬用戶,如何平衡相去甚遠的口味差異變得越來越難。Valve到現在可能都在後悔,因為沒拿到足夠的票數,青睞之光可能擋住了一些優秀應用;因為小籠包愛好者作祟,饅頭愛好者到現在也沒吃上幾個大饅頭。

其次,青睞之光的票選過程對開發者來說是一種煎熬,是否能脫穎而出,何時能上架,開發者完全沒有頭緒,甚至Valve自己也無法確定。這種充滿變數的篩選機制對開發者來說有失公允,同時也有損Valve自我標榜的開放性。

Steam直通車取代青睞之光



於是,Valve決定用「Steam直通車」取代「青睞之光」。開發者只要填寫一份簡單的申請表,通過Valve所要求的簡單測試,即可上架與玩家見面。

可以設想,將來各種應用如洪水般湧入。為防止Steam平台被垃圾應用淹沒,Valve打算提高審核費用的門檻,初步設想是每單申請200美元起,甚至可高達5000美元。而參加「青睞之光」只用交100美元就能提交一大堆上架申請。


「直通車」開通後,如何幫助優秀應用脫穎而出也是個大問題。Valve為此設計了「Discovery 2.0」篩選及推送機制,為每一名玩家推薦符合個人口味的應用,不會像iOS的App商店和谷歌Play那樣以下載量和銷量作為首頁推薦依據。

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