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重氪拯救運營技術宅造福玩家,角川年度調查日本手遊玩家只有 1 成氪金

重氪拯救運營技術宅造福玩家,角川年度調查日本手遊玩家只有 1 成氪金


在手游領域中對運營來說最重視的就是一款遊戲的玩家付費率和付費金額,有了玩家的氪金才能保證遊戲的持續運營,同時運營才會在遊戲中更有動力的去開啟新的活動以及遊戲本身展開新的企劃。根據日本角川集團發表的年度調查數據,日本手遊玩家中只有不到 10% 的玩家會在 1 年內為手游氪金。但在遊戲氪金之外,像《偶像大師灰姑娘》這樣本身就是跨媒體企劃的遊戲還會培養出一批忠實的粉絲,其中的技術宅雖不一定氪金但會自己開發相關的作品,造福作品的粉絲繼續擴大作品的知名度和影響力。


重氪拯救運營技術宅造福玩家,角川年度調查日本手遊玩家只有 1 成氪金

根據日本角川集團對日本全國 5 到 69 歲的手遊玩家進行的為期 52 周的追蹤調查,匯總數據編輯成了《日本手遊玩家分析 2017》,雖然這本書售價為 3 萬日元,但是角川集團公開了一些本書中收錄的數據內容,根據角川的調查 44% 的日本玩家每周遊玩一部手游的時間不超過 1 小時,每周玩一款遊戲能到 5 小時以上的玩家只有 14%。而日本手遊玩家 91% 是一年內不在手游中進行氪金,只有 9% 是會氪金的玩家。而在每周氪金金額方面輕氪玩家是 69%(每周氪金不超過 1000 日元),7 % 的氪金玩家每周會氪金超過 5000 日元也就是重氪玩家,簡單算一下就是日本手游中只有 0.63% 的玩家是重氪玩家,而這些玩家對於運營來講才是支持作品繼續運營下去的金主。



0.63%的重氪玩家換個角度也說明日本手游中的重氪玩家的戰鬥力,每次看《偶像大師灰姑娘》實裝新偶像 SSR 就看到 twitter 上有非洲 P 氪金幾十萬日元都抽不出,FGO 情人節活動限定卡池的謎之女主角 X 有人是呼符一發抽出來,有人是氪金 3 萬日元才抽到。而除了氪金之外《偶像大師灰姑娘》還有一批忠實的技術宅粉絲,有技術宅粉絲就自製了可以和前川未來(米庫喵)進行摸發、摸胸、公主抱、語音命令的自製 VR 遊戲,技術宅都走在了官方的前面。重氪拯救運營,技術宅造福玩家


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