《榮耀戰魂》迎來大量平衡改動 女武神即將增強
《榮耀戰魂》(For Honor)剛剛上線沒幾天,三大勢力的玩家正在酣戰不休,不過製作組則在抓緊時間對遊戲進行改動調整。
育碧已經公布了《榮耀戰魂》(For Honor的首批改動計劃。社區經理Eric Pope在《榮耀戰魂》的Reddit分版上介紹了一些玩家們最關心的問題。
首先是在三個多人對戰模式中的機器人補位置問題。目前當有玩家在多人遊戲中突然退出或斷開連接的時候,機器人AI會接管他的角色繼續操控,這本來沒什麼問題,但問題在於AI機器人總是會滿血復活。當機器人AI接管角色的時候,這個角色會立刻回滿血,讓應對的玩家十分頭疼。
育碧蒙特利爾認為這種情況的確不公平,所以將會進行改動。現在,機器人會在角色死亡以後再接管,這樣應對的玩家至少可以不費力地贏下當前的戰鬥。
另外一個改動是關於破防的。目前玩家被破防的時候沒有什麼應對措施,必須等到抓抱動畫開始以後才能應對。而在beta測試期間,只要你看到對手想要破防,就可以靠反應速度提前應對。
對此,Pope表示破防機制將會恢復到beta測試期間的效果。
最後,英雄平衡性方面,征服者、狂戰士、和平使者和女武神都將迎來改動。目前遊戲中存在一個小漏洞,只要你防住了征服者和狂戰士的輕攻擊,他們就可以用特定的連招100%打出你的破防。這一情況即將得到修復。
和平使者目前也有一個bug,破防以後的第二下和第三下近身戳刺無法造成流血效果,這個漏洞也將被修復。
最後,女武神將會得到一些增強,具體情況如下:
輕攻擊:減少恢復時間
輕連擊:減少攻擊間歇時間
突刺/獵手腔隙:增加傷害與後續連接招數選擇
破盾:增加後續輕攻擊連接
獵手衝刺:減少恢復時間
Pope並沒有具體透露這些改動的上線日期,不過所有改動都將在同一次補丁中上線。
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