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現在覺得《陰陽師》不好玩?無非是以下幾點

最近隨著活動頻率降低,身邊有許多陰陽師玩家出於出坑或者半出坑狀態,如果我們要幫網易操這份心,得先搞清楚大家的點在哪裡。

現在覺得《陰陽師》不好玩?無非是以下幾點


1、式神不平衡,很多ssr被砍一刀之後雞肋的要死(大天狗,不如鳥),或者加強的方向歪的要死(小鹿)。


2、pve玩法太單調,紅葉兔子妖刀塔都是一次性的,過完了就沒了,晚上的麒麟和陰界之門對於准畢業玩家已經完全沒有挑戰,急需要出個新的能夠循環的、能夠反覆挑戰的、能夠高難度高獎勵的副本。

現在覺得《陰陽師》不好玩?無非是以下幾點


3、pvp不平衡,拉條太imba,導致肉奶隊橫行,肉奶多了又是bug級別的雪女橫行,反正就是石頭剪刀布,比的是最後一秒換人的手速,玩來玩去就那麼幾個式神,你開發再多的式神也沒用,打不了鬥雞誰會用心養?


4、概率玩死人。第一關抽卡,好吧沒有ssr好歹有鳥姐帶你肝狗糧;第二關御魂,大蛇的爆率讓人哭,石距的爆率出爾反爾,現在已經不想刷;第三關御魂副屬性,就算你虐大蛇千百遍,總算刷出一個能用的攻擊針女,一看副屬性,得,防禦、生命、命中;第四關副屬性強化,就算你虐大蛇幾萬遍,出個極品破勢,副屬性各種好,結果加成都加到不想要的,哪怕你雙爆+攻擊加成,只要第四個屬性不是速度,指定給你強歪了。這四關足夠玩死大多數玩家。


御魂這麼做是必須的,否則想得到頂級御魂也太簡單了。


主要還是獲得的方式太無趣,量又少,所以唯一的樂趣只能來自於御魂提升,而這個遊戲的方式註定御魂的提升是很難的,越接近頂峰越難提升,所以玩家只能沒有快感的進行著枯燥的刷御魂活動,長久肯定堅持不下去。


練級也就是帶狗糧,其實一樣,枯燥無趣過程漫長,不過好歹能穩定的看到成果。

總結一句話,就是這遊戲的pve不好玩。沒有挑戰性,時間成本高收益極小,過程機械無變化無隨機性無驚喜。

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