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若非女漢子打怪,這系列能火15年么

若非女漢子打怪,這系列能火15年么



作者| 匣中劍

公號| 看電影看到死


今年其實是一個很奇怪的年份,兩個延續多年的英雄系列都選擇在今年結束,一個是男性英雄金剛狼,另一個就是女英雄《生化危機》系列。作為該系列的最後告別,《生化危機6:·終章》即將於2月24日上映。

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系列完結篇中的巍巍老矣的狼叔


當然,說是結束,僅僅可能只是一個電影系列,或者是一個演員演出這個系列的結束。在好萊塢的商業理念里,沒有任何一個尚未被開發完全的ip,是可以被真正意義上的終結的。不得不說,這一部電影,會是大家期望的,《生化危機》系列結束的樣子。

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女主角愛麗絲帥氣歸來

當一個系列電影走向最後的時候,難免要開始對自己進行一種追憶。現在很多電影都有迷影和致敬的情結,其實對於自我的過往致敬,也是一種緬懷的方式。


在《生化危機6:終章》的開篇就淺略地閃回了前面幾部的畫面,就很像是美劇中最為精華的部分,所謂的前情提要。而作為最終章,它的敘事空間又回到了蜂巢。在故事開始的地方結束,本身就是一種最終極的自我致敬。作為遊戲改編電影中最成功的一個系列作品,《生化危機》最熟稔的是兩種敘事模式的空間轉化。在第六部里,也把這種優勢發揮到了極致。

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愛麗絲組件隊伍應對挑戰

歐美電影本身就比較擅長用空間來進行敘事,在《生化危機6:終章》中,基本來說整個故事集中於三個空間中,去浣熊市的路上,浣熊市和蜂巢,大有一種從農村包圍城市之感。但其實是從荒野逐漸回到問題核心,是一種西部片里常見的英雄回歸征途。整個故事也因為三個空間的轉換,被切割成了很工整的三幕式劇本結構。


在第一幕鋪墊了需要解決的主要任務是什麼,在第二幕其實是一個遊戲的環節,就是包讓觀眾看得爽。在大樓的機關防守設計,很像是《小鬼當家》的暴力血腥姊妹篇「老娘當家」。蜂巢作為愛麗絲征途的起點,又成為一切的終點,這樣的設計本身並不算少見,但在最終章中又格外有意義。好像不千幸萬苦回到這個地方來,這個故事就無法結束。

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愛麗絲英雄回歸征途


這一部中也特別注意了影像的遊戲感,鏡頭切的非常細碎,剪接很快,加快了打鬥戲份的節奏感。除了影像質感貼近遊戲,在情節的設計上也是如此,三個空間的轉換,就像是遊戲任務的關卡。在每個關卡中合理利用好各種道具,有效的打敗敵人。尤其是在對於具有預見性意味的情節設計上,拿到哪一個道具會有怎麼樣的結果,更像是遊戲中的抉擇關頭。不過在遊戲中,一次沒有通過可以存檔,再來一次,在電影的敘事中只能一次通過關卡。

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影片中激烈的打鬥場景


說來,現在漫威和DC宇宙當道,我們早就已經習慣了銀幕上的女英雄,但同時,也是鮮有女英雄的獨立電影出現。就算神奇女俠馬上有專屬電影要上映,她最初也是像黑寡婦那樣,附屬在男性超級英雄電影中出場的。

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神奇女俠出現在《蝙蝠俠大戰超人》中


最為獨立的一部女超級英雄電影,莫過於多年前哈利貝瑞的《貓女》,雖然前後沒有任何關聯作品,單單就冒出來一個《貓女》,也是票房口碑雙失,還讓剛成為第一位黑人女星奧斯卡影后的哈利貝瑞,第二年喜獲金酸梅最差女主角。

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哈利·貝瑞飾演的貓女


另外一個算得上同類的就是《古墓麗影》,《古墓麗影》可以說是在選角上最成功,且在劇情上最失敗的遊戲改編作。當然,它最大貢獻可能就是讓安吉麗娜·朱莉從此變成國際巨星,不過最近這個大ip又要被翻拍。


與《生化危機》系列最為接近的女性超級英雄,就是在《異形》里的雷普利上校了。她們的共同點很大一部分在於怎麼都打不死,同時也是本身的形象上,別具一種女性主義的意味。

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《古墓麗影》中的安吉麗娜·朱莉


太空英雌的時代,雖然早在上世紀60年代就打開。簡·方達所飾演的《太空英雌芭芭麗娜》展現的仍然是女性柔弱的美,畢竟這是人家當時老公導的片,看到她秀色可餐,就只能往性慾那面去拍。


而《異形》中,開始拋開女性本質的美,而是植入一種不同的氣質,《生化危機》就繼承了這種非女性性慾特質的英雄氣概。本身飾演者米拉·喬沃維奇,也早就說太空英雌的一份子,她作為呂克·貝松的戀人時,曾經出演的《第五元素》,還是帶有《太空英雌芭芭麗娜》的特質,到了《聖女貞德》中,這種氣質因為人物原型,才略有削弱。

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簡·方達在《太空英雄芭芭莉娜》中的性感造型


而在《生化危機》系列裡,也就是她的現任老公執導的這個系列,明顯還是有一個成長過程。在第一部最初覺醒的時候,她還是一個比較柔弱的女性角色,但通過幾部系列片的成長,最終她的落點就是個剛強的女英雄。


在這個故事的結局章節,更為她平添了一種西部片英雄想像。她獨自駕車通過荒野,去到充滿罪惡的城市,最終消滅罪惡後,她也無法融入城市,而是再度驅車,回歸荒野。


不過,我個人覺得最有意思的設計,是為這個角色的單一性找到了解決的途徑。愛麗絲的打怪旅程,其實特別像是一個成長過程,這種成長很常見,類似於《木偶奇遇記》,一個小木偶,最後變成了真實的男孩子,說的其實就是每個人從自然人到社會人的一種成長。愛麗絲的六部《生化危機》旅程,就是她成為一個真正人類的成長過程。

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愛麗絲驅車回歸荒野


遊戲改編電影,每年總是有不少,不過真正能像是《生化危機》這樣成為系列的並不在多數。本身它可以融合的類型片元素就是比較多,末日想像和女性覺醒,也都是一直不會過時的主題。包括喪屍片,這樣一個本身帶有b級片和cult色彩的類型,又屬於恐怖片範疇之下,很容易獲得延續的機會。因為它的內核,是可以一直進行延續發展挖掘的。


遊戲的敘事模式,在某種程度上其實是高於電影的,主要就在於受眾對於敘事進程的可參與性。儘管每款遊戲的劇情都是設計好的,但要通過玩家的不斷努力,是完整這個敘述途徑,在這個過程中,玩家其實也成為了敘事的一部分。

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陪伴你15年的《生化危機》和一個女英雄,就暫且告一段落了。想想,也是難免令人感傷,但其實也是一個新的超級英雄敘事模式的開始。


我們看現在火熱的女性英雄形象,神奇女俠或者是黑寡婦,對比愛麗絲,或者是雷普利上校這樣的舊款女英雄,我們會發現她們的差異還是很多。神奇女俠和黑寡婦,給我們帶了一種不同的視覺感官,她們好像更符合現代女性的需求。但回過頭去看,那些舊日的英雄形象,在今天還是有不少啟示意義,並且,總有一天,還會回歸銀幕。

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作者| 匣中劍;公號| 看電影看到死

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