求虐!《閃電戰3》將成首款採用神經網路AI的遊戲
Nival工作室宣布,他們已經解決了一個偉大設想中的關鍵問題,電子遊戲的AI將迎來里程碑式飛躍。他們的AI工程師已經在《閃電戰3》(Blitzkrieg 3)中加入了世界上第一個電子遊戲專用的神經網路AI。
Nival工作室宣布,他們已經解決了一個偉大設想中的關鍵問題,電子遊戲的AI將迎來里程碑式飛躍。他們的AI工程師已經在《閃電戰3》(Blitzkrieg 3)中加入了世界上第一個電子遊戲專用的神經網路AI。許多前沿公司都在挑戰這一課題,包括Deep Mind和IBM等。
根據媒體公告介紹,《閃電戰3》的AI名為Boris,它可以擁有頂尖遊戲玩家的戰術決策力,完全不藉助任何系統後台提供的關於對手的信息。
下面的視頻就演示了AI與一位員工的對決,請大家注意AI的超乎想像的行為決策。視頻中,AI一刻不停地偵查地圖,而且會積極地調遣作戰單位,還能根據佔據改變策略。
比如,在一次交戰中,Boris起手採用傘兵空降偷襲一輛落單的坦克,但等到坦克援軍趕到以後,AI馬上控制步兵躲進了建築內進行防守,而且還嘗試使用炮火轟炸。
視頻中還宣布,通用型Boris將在今年3月份的更新中上線,接受廣大玩家的挑戰。
Nival工作室創始人兼CEO Sergey Orlovskiy:
「雖然有許多領頭公司都在攻克這一難題,但我們還是成功創造出了世界首個RTS遊戲的神經網路AI。需要指出的是,Boris絕不會作弊。他並不會利用後台的信息探知玩家的行動,我們只教會了它最基本的戰術招式,但通過大量訓練學習,它自己發明出了許多戰術。它做決定的過程和一位軍事領袖一模一樣。現在我們已經很難預測它的行為了,最重要的是,我們已經無法區別Boris和人類玩家。」
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