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那場深入靈魂的變革-當魔獸世界擁有了集合石


那場深入靈魂的變革-當魔獸世界擁有了集合石



幾年之後,當他第二十次暗夜要塞的申請被拒絕時,他也許會回想起副本開始一個月通過集合石拿到了元首引領潮流成就後的喜悅。

以上是個我的個人經歷,也是引出了我想寫這篇帖的想法來談談個人認為迄今為止對魔獸影響最大的一個系統:集合石。(這裡似乎產生了誤解,這裡的集合石是指整個跨服組隊系統,並不是單純的網易的集合石插件)


1. 人生若只如初見


在熊貓人末期暴雪加入一個彈性團隊,相信當時大家多少都會有預感這會是以後副本的發展方向。然後就如同大家預料的一樣這個系統在德拉諾實裝了。不知道別人怎麼想,我對這個系統的認識非常簡單:解決團隊組人的難題。


我在一個村服的一個小公會,進度不高不低。懸錘堡開放之後經過兩周左右的Farm就開始了英雄的開荒,兩周過去站到了元首的面前,相信打過的人都有些體會那是一場怎麼折磨人的戰鬥,任何人的一個失誤可能導致了整場戰鬥的失敗。在整整開荒了兩周之後都沒有過元首,團隊開始出現了很嚴重的負面情緒,到最後導致很多人乾脆不來開荒了。團長沒有辦法只好打開了集合石開始在上面找人,於是就引出了上面的故事。在精挑細選幾個人補足了人數缺口之後,居然只用了一個晚上就過了卡了整整兩周的元首。當時YY里沸騰了,團里的人和那幾位外援大家都興奮不已。以至於直到AFK前的幾個CD我們一直堅持半公會班底半集合石的raid模式。

集合石就這樣給我留下了非常好的印象,也印證了我最初的認識:集合石極大的解決了團隊組人的問題。但正如某個寓言里說的那樣:世界遠不如你想像。


2. 當我們在談論集合石時我們在談論什麼


不知道別人是怎麼想的,我一直認為暴雪引入集合石的最初目的也許就是想解決類似我們公會的遇到的那些問題。但是無數的現實會告訴我們,當為了解決某個特定問題而引入某種新機制的之後,在解決了那些問題之後,這個新機制並不會安然現狀而是會自我發展以求留存。至於能留存多久就取決於機制本身的內在特性了。


由於在德拉諾暴雪把一人犯錯全團背鍋的BOSS戰設計模式發揚到了極致,導致了核心人員每天都在面對為什麼我要和一群坑貨打Raid的問題並通過集合石找到了志同道合夥伴而解決了這個煩惱之後,工會團日漸凋敝,集合石卻日漸壯大。


這時候集合石漸漸從一個幫助工會解決問題的可愛小萌物,顯露出它的本來面目:那是一個名為市場,一個名為自由競爭的市場的有著巨大力量的猛獸。(這裡插一句,我這麼比喻並不是說市場不好,而是通過這樣的比喻來體現出其內在的超乎我們想像的強大力量。)

即便不是專業的經濟學人士也知道自由市場的職責包括優化資源配置,提高生產效率,降低交易成本。把這句話放到魔獸世界裡就翻譯成:用最短的時間獲得最大的成長。


說到這裡我相信把魔獸中各種現實的問題套在上面的理論估計都可以解釋的七七八八:


為什麼要H畢業打H?


因為FARM團的效率比開荒團高


為什麼別人寧願組某某剛巔峰的職業,也不組我滿巔峰的職業?

因為市場認為組這個職業很有可能達不到最優解


(有人看到這裡也許會開噴:我意識一流,操作風騷,860過15限時,880碾壓H夜店,憑什麼組我不是最優解。有這個疑問其實是沒有搞清楚自己和群體的差別。當你申請集合石的時候對麵糰長如果不認識你那他看到的就是裝等,職業,有插件的還有個打過BOSS的綠燈。在這個情況下,決定要不要組你的不是你風騷的操作,而是市場對這個職業裝等的整體印象。所以真要被拒絕你,該背鍋是那些拖你後腿的同袍兄弟,而不是那個傻X團長。)


按照以往的遊戲經驗來說我們Raid也並非一定要追求極致效率,一個半小時的夜店團和兩個半小時的夜店團也沒有那麼大的差別(更何況有毛團紅手的都市傳說呢)。但是正如當年暴雪設計的BOSS戰機制給了集合石發揚市場優化配置的機會一樣,暴雪引入限時大秘境機制讓追求效率有了天然的正當性,也再一次讓集合石有機會施展其提高效率的高超手段。


面對效率優先的天然正確,從未有一個版本如此的需要職業平衡,卻也從未有一個版本有如此的職業不平衡(再次暴雪又一次神助攻)。當集合石佔據了主流,其中每個適合市場機制的人都在在這個體制下滋潤的生活,但是同時也無情的把每個不適者逼到淘汰的邊緣(此處應有六字真言)。

我們回過頭去看的話,可以得出來這樣的結論:集合石打破了魔獸世界十多年靠人際關係組織形式,形成了以利益,效率來組織玩家的新形式。


3. 誰是下一個


以人際關係為核心的工會團是集合石的第一個犧牲品,那麼誰是下一個?老實說我沒有答案,不過可以分享下目前還不清晰的思路。


首先,既然效率已經快到極限,那麼利益呢? 拾取團VS馬雲團誰能讓參與者獲得的利益更大?


其次,在NGA上有很多人用現實拿來做例子去教育對遊戲機制不滿的玩家,其類比確實恰當,但是卻忽略了一個重要的事實:現實世界是是沒有退出機制的(如果不考慮自殺的話)那麼人們只能去適應市場機制帶來的一切。但是不玩一個遊戲有什麼成本?有什麼機制能逼著一個人玩下去?那麼不斷淘汰人的遊戲能活多久呢?


4. 後記


有人也許會覺得我是在黑集合石,其實並不是,集合石帶來的一切用一句話說就是:this it is (有人指出這裡應該是 this is it, 特此勘誤)就是這樣,好也罷,壞也罷,就是這樣樣子。


作者凝月

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