對於觀眾與選手完全不尊重,日本網友吐槽日本電競聯盟第二次全國大賽舉辦質量太差
日本電競聯盟舉辦的第二次日本全國電競大賽在上周末進行了決賽,這個比賽在決賽之前就因為守望先鋒部門大阪地區只有一支參賽隊伍而自動晉級決賽成為了話題。而在周末的決賽舉辦現場也是問題重重,日本一位去現場觀看了整個比賽的網友寫下了感想文,吐槽整個大賽舉辦質量太差,對於選手和觀眾完全不尊重,為了舉辦大賽而舉辦。
這位網友在自己的感謝文章說「在舉辦場地外面,除了 STAFF 外沒有觀眾排隊,不過還是可以聽到會場內巨大的歡呼聲,因為足球俱樂部東京綠茵的電競部門正在台上進行 FIFA 17 的比賽,這些歡呼是對 FIFA 17 的。進入會場有個莫名其妙與觀眾區差不多大的休息區,而且入場手冊上也沒有註明這個區域,某個格鬥遊戲戰隊的人當天在這個休息區域還在工作。在 FIFA 17 的比賽結束後就是《守望先鋒》的比賽,但是等了 40 分鐘比賽也沒開始場內也沒有廣播說明,似乎是戰隊之一 CrestGaming .Blitz 的電腦出了問題。而且之後從《守望先鋒》比賽結束到《GUILTY GEAR》比賽開始也有很長時間的間隔」
而更搞笑的是這個日本電競聯盟的比賽,在舉辦途中居然會修改實現制定的出場規則與比賽規則,比如當天的《守望先鋒》比賽的四支隊伍是源於東京預選、關東預選、網上預選與當天預選,其中在網上預選賽獲勝預定出場的戰隊 Flourish,在當天很不幸的被賽事主辦方耍了,
因為當日預選的參賽隊伍沒能集到多少戰隊,只有三支戰隊參加當日預先,而主辦方不知道想什麼一定要四支隊伍才能舉辦當日預選,所以之前已經確定出場決賽的三支隊伍抽籤, Flourish 結果抽到了要去充當第四支隊五參與當天預選。原本《守望先鋒》比賽的規定是所有對局一句決勝負,後來變成了三局兩勝,後來又變成了五局三勝。
而另一個尷尬的事情就是觀眾人數,在比賽現場每個觀眾都會給到一個數字型大小碼之後要進行抽獎用,號碼只有1-180,證明全場觀眾也就 180,然而這個數字中還包含參賽選手與工作人員,所以實際的情況是選手+運營比觀眾還要多,而第一屆比賽的時候觀眾人數有 1000 人,也就是第二屆的觀眾只有第一屆的 1/10。另外觀眾們也是遇到自己喜歡的遊戲的比賽才會看,喜歡的遊戲比賽結束就會走人,大家對於這場大賽的本身沒什麼興趣可言。而在現場的活動環節,由於觀眾人數太少運營也在賣力的希望有人參與小活動。
在比賽攝像環節和頒獎環節也是無視選手和觀眾的感受,領導講話的優先度和重視度高於選手們,在宣傳冊子上也是聯盟會長的文字要遠遠超過選手介紹文字,整個大賽的運營就是脫線狀態,電競界的人都說觀眾是最重要的,不過日本電競聯盟根本就是瞧不起觀眾
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