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LOL7.4這英雄史詩加強 大招竟可疊加無數層

你知道聯盟體形最大的英雄是誰嗎?沒錯!就是虛空恐懼,隨著版本改動7.4的大蟲子體形又變大了,各項能力又增強了,你能想像嗎?今天就帶大家一起去看看這個聯盟之最!


版本改動解析



LOL7.4這英雄史詩加強 大招竟可疊加無數層


要說起7.4版本的英雄改動,變化最大的毫無疑問就是這隻大蟲子,又一個能夠血量上萬的英雄登陸聯盟戰場了!



LOL7.4這英雄史詩加強 大招竟可疊加無數層


盛宴[ R ]


移除死亡後會損失一半的層數


擊殺小兵與非史詩野怪,最多只能疊加5層。擊殺英雄,可以疊加至6以上


達到5層後,擊殺單位將不再獲得治療效果。


移除擊殺英雄會獲得2層。擊殺小兵和野怪會回復50%冷卻時間以及法力值消耗

Buff描述部分,增加顯示了R所擊殺對象的類型與數量


加成效果從 0.7AP降低至0.5AP+10%額外生命值


每層額外生命值從 100/140/180降低至80/110/140


6層額外生命值從 600/840/1080降低至480/660/840


最大普攻距離加成從 +50 (175 攻擊範圍)調整為+75 (200攻擊範圍)

在10層的時候,科加斯的尺寸以及攻擊範圍達到最大


解析:


首先蟲子的R技能移除了兩個效果,死亡之後損失一半層數,這個是很大的增強,體形大了之後的大蟲子肯定是要吃更多技能,更容易死亡,而這次改動讓蟲子即使死亡了也能保持和原來一樣的層數,增加容錯率,第二個移除點就是吃英雄獲得兩層效果,擊殺小兵野怪減少藍耗返還一半技能CD,看上去是削弱,但是如果和增強點一起出現的話,那這蟲子前期就太過變態了,限制了大蟲子前中期發育的速度。


大招加成傷害的方式也稍微做了調整,AP加成減少了0.2,不過取而代之的是增加10%額外生命值加成傷害,也就是說7.4版本AP大蟲子的爆發會遠不如以前,而半肉大蟲子的作用會比AP大蟲子的作用高上很多,畢竟他的血量已經可以無限疊加了,這個網上也有人做了數據統計。

大招每層提供的額外生命值下降,影響的還是大蟲子前中期的血量,不過在6.4版本里大蟲子的大招生命值可以無限疊加了,5層以後通過大招擊殺英雄和大小龍才可以進行疊加生命值,體形和攻擊範圍10層封頂(體形比起原來的6層也變大了非常多),但是生命值的疊加是無上限的,也就是說和狗頭的Q一個原理,大蟲子越到後期越肉,到後面估計輸出里也就大嘴和VN可以對他造成威脅了。



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恐懼之刺[ E ]


達到10層後,會有新的最大等級,也有新的最大尺寸。


解析:另一個改動就是大蟲子的E技能,為你的每次普攻追加範圍性傷害,這次改動里增加了E技能的最大尺寸,不僅僅是大招的改動增加了普攻範圍,而且E技能的範圍也隨之改變,加上冰杖,一次普攻不用技能在團戰中也能實現大範圍控場。


基礎配置詳解


天賦推薦


對線近戰



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大蟲子最大的缺陷就是不靈活,手短腿短,對線近戰的話我推薦攜帶這套不滅之握續航天賦,天賦基石不僅僅為你提供回復,還可以因為你無限疊加的生命值而增加傷害,符能盔甲、盛宴以及吸血習性記得都要點出來,幫助你輕鬆過渡前期。


對線遠程



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對上遠程的話也不用慌,可以攜帶這套雷霆輸出天賦,遠程英雄一般都脆,只要你技能丟準點,配合上高輸出很快就能建立起優勢,當然就算是被壓了,藉助被動來抗壓,到達六級,配合大招QW雷霆一套就是一大半的血量,只要是遠程英雄一般都承受不住你6級的一套技能爆發。


符文推薦



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這裡也不用花多少心思去搭配其他符文,一套基礎的法師符文幫你輕鬆對抗一切敵人,雙抗配合上被動的無限續航,不管是抗壓,或者是對拼都是行的,一些法穿加深你前中期的傷害,別忘了大蟲子的技能基礎傷害也是非常高的。


加點順序



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1級可以選擇點出E技能幫助推線搶2,後續主W副Q的加,W技能是一個比較實用的軟控,沉默命中目標最高可達2S的時間,而且不怎麼吃預判,最為主要輸出技能再適合不過,而Q技能擊飛,用來控制敵人,輔佐你輸出非常實用,不過特別吃預判,建議副點就好,E技能沒什麼傷害,前期點多了還難控制兵線,最後點滿即可。


召喚師技能推薦



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傳送+閃現是最優先考慮的選擇,不管是抗壓以及支援都能發揮很大作用,如果你的Q命中率非常高,可以換點燃,畢竟這個英雄只要Q技能用的好,基本等於線上無敵的存在,無限滾起雪球就對了,快速建立自身優勢。


具體出裝思路


出門裝



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蟲子藍耗非常高,帶上個多蘭戒,既能增加你的傷害,也可以通過補刀幫助你回復很多藍量,再加上蟲子的被動,那他在線上就是非常無賴的存在了。


核心裝



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首先我們就解決蟲子的藍耗問題,沒錯!就是時光,這件法坦發育神器,這準備能夠給予蟲子非常多的藍量已經血量,而且特殊的耗藍回血,耗血回藍機制配上你的被動在線上的續航更加給力,高額法強也為你增加了很多傷害,後續就直接補肉裝,對線AD就冰心,對線法師就振奮,最好考慮上冷卻縮減屬性,畢竟你大招已經不能通過吃野怪減半CD,1分多鐘的大招非常需要減少CD,才能讓你更快的疊加自身屬性,鞋子看敵方陣容選擇,主支援就3級,控制多就水銀,對線高爆發AD考慮布甲鞋子。


六神裝



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後續記得一定要補給一個冰杖,傷害是次要的,關鍵你的技能都是AOE而且範圍不小,加上個冰杖不僅能夠幫助你更好的黏人,團戰時也可以更好的限制敵人走位,再後面可以考慮復活甲和蘭頓隨時切換,復活甲CD了就換蘭頓這件打團利器,別看這裝備不給力,等你血量高了,你的大招依舊是可以秒人的,而且傷害不比出純AP的差,但是生存能力卻比純AP的大蟲子高很多。


對線團戰剖析


對線玩法


一級推薦學E技能輔助推線,順便還可以輕鬆消耗敵方血量,如果敵人上來和你拼,先後撤,等脫離敵方小兵的攻擊範圍再進行反擊,前期小兵是非常傷的,而對面扛著小兵和你打肯定是不明智的。



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我們可以看到加上E技能的傷害就算是前期瑞雯和你對A你也吃不了虧。


有W技能就消耗,但記得少空技能,儘快壓低敵人血線,不要怕空藍,你被動就能夠無限回藍,敵人血量低了你才有擊殺的機會,就算是沒有擊殺成功,逼出閃現和傳送你就是賺的,慢慢就能拉開經濟差距,當然大蟲子不管怎麼玩都容易推線,務必做好視野,大蟲子沒有位移非常容易在前期被打野盯上,當然!就算打野來了也不要換,預判打野的位置Q擊飛即可,沒技能就直接閃現。



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到了六級之後就有兩種可能,第一種是因為各種情況你劣勢了,沒有把握拼過對方的時候千萬不要去打,別忘記了現在的大蟲子可以無限疊加血量,大招也不要想著吃小兵了,不會減cd的浪費傷害,QW把線推過去,然後順便把上路的蛤蟆吃了或者石頭人吃掉一個,增加額外經濟,但是千萬記住計算好傷害,慢慢疊加血量,別省著大招,反正逆風你也殺不了對面。



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當然順風依舊按照上面的套路,先耗血,再考慮技能連招擊殺,或者喊上打野幫忙


團戰思路


其實大蟲子打團非常簡單,你得做到不要空太多技能,尤其是Q技能,首要目標就是那些刺客啊!突進啊!預判好他們的路線,就容易命中,就算沒命中他們撤退了也可以幫ADC爭取更多的輸出機會。



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其次,大招千萬不要留著搶人頭,有機會對關鍵性目標釋放大招就用,瞬間壓低他的血量,配合隊友收割,擊殺沒有擊殺,目標的輸出環境不好了,殘血也不敢太浪,這時候團戰要不就開不起來,要不就等於5打4,當然對上前排也是一個道理,先和隊友擊殺前排,我方carry才能輸出到敵方後排,畢竟你的大招真實傷害,打肉的效果非常明顯。



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要注意的講完了,再來講講團戰的具體思路。


開團前可以考慮WQ消耗敵人,如果Q命中多個敵人就給了隊友開團的時機,沒的話也可以通過W消耗點血量,團戰就利用W盡量命中更多人,2S的沉默效果可以降低敵人很多輸出,別說體形大,擋傷害,除了非指向性技能以外你擋不了什麼傷害,所以建議團戰還是盡量黏著刺客>中單>ADC利用技能控制,限制其輸出即可。


技巧玩法推送



LOL7.4這英雄史詩加強 大招竟可疊加無數層



關於很高深的技巧就真的沒有什麼好講的,蟲子本身就沒有太多技巧可言,也許你和高手蟲子的距離就差一個Q技能的精準度。


幾個Q的使用技巧,大部分的玩家肯定都會,不過我還是提一下。


1.當己方小兵快沒血時,對面肯定會想補這個刀,你直接對著小兵放,基本都能Q中,就算沒Q中,對面也要漏補刀,Q到了的話,對面漏補刀的同時還要被你打一套。


2.在草里Q,就算對面是JJ,瑞雯這類花很小代價就可以進行位移的英雄,大師王者也反映不過來用技能躲你Q這點是十分重要的,6以後,對面如果被你這樣卡視野打了一波,基本就可以一套帶走。


3.冰仗,紅BUFF這類減速的效果,可以更好的幫助你提升Q的命中率


4.先W再Q,對於一些有位移的英雄很好用,但有時候,你要留好W封對面閃現。


5.蟲子的Q可以用來探視野,1150的距離,可以很安全的讓你知道草里或牆後是不是有人


6.如果打野有一個穩定的控制,斯巴達,大樹一類,那你瘋狂的叫他來幫你抓人吧,只要他先手控到讓你接上了Q,對面就必死,你和打野都可以發育的很好。


7.有些沒穩定控制的打野來幫你抓的時候,你Q空了,這時候一定要發信號讓打野別去強行開,這樣最容易崩。


結束語


今天大蟲子的攻略教學到這裡,一起期待這個7.4版本巨無霸的到來吧!

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