喪病!「吃豆人」上演蟲版大逃殺,玩輸就要死?
還記得小時候,在紅白機上玩的「吃豆人」那個遊戲嗎?
有人在真實世界裡設計了一出「吃豆人」遊戲……如果玩輸了?那就死吧!!!
哦對了,這個遊戲,是設計給微生物的:
挪威東南大學的研究人員弄了一群微生物來玩《吃豆人》遊戲,玩不過就要被吃掉(好慘)……額,聽起來叫「蟲吃蟲」比較貼切……
首先,他們做了一個長寬不超過一毫米的充滿液體的迷宮:
然後呢,研究人員把一群微生物放進了這座微型迷宮裡,讓這群可憐的微生物玩真蟲版吃豆人……在「遊戲」里,被吃的豆子由單細胞的纖毛蟲和鞭毛蟲扮演,而它們要避免「吃豆人」——多細胞的輪蟲殺出來吃掉自己……
(這幫邪惡的)研究人員目的是啥?如此用心險惡究竟為哪般?
項目負責人埃里克·安得烈·約翰內森教授表示他們「這個實驗是一個巨大的樂趣!」(不考慮考慮蟲蟲們的感受嗎……)埃里克說,項目的主要目的是說明如何使用微型納米技術創建一個三維的環境,以及如何用這個工具提供更自然的研究單、多細胞動物行為的條件。
主要的研究對象就是它們:
怎麼看起來這麼魔性啊喂!
研究人員會對這些微生物進行測試,並在它們互相追逐的時候進行微生物的行為學研究。通過這種方法,研究人員可以在顯微鏡下直接地觀察到微生物在幹什麼。因為在普通顯微鏡下,微生物會雜亂地堆積在一起,顯示的不夠清晰。而且在自然界中,微環境里會有泥炭或苔蘚,所以微生物必須巧妙地處理運動來避開或利用這些環境。
這就是你把這些呆萌微生物放入吃豆人迷宮的原因嗎?!
嗯,差不多就是一個蟲版大逃殺……
不過……研究人員通確實通過「吃豆人」發現了多細胞輪蟲的行為特徵:
當輪蟲首先進入迷宮時,他們會非常猶豫和緩慢;但在大約一天之後,它們就會產生更有針對性的運動。埃里克解釋這可能是因為他們之前在迷宮裡留下過化學物質的痕迹,這使得他們更容易找到正確的路。
這個奇異的項目已經進行了有一陣了,最終埃里克希望這個研究能夠更好地解釋生物們對相似環境某種形式的「數字跟蹤」行為,比如如何尋路,以及如何和該區域的同類交流。
希望微生物們玩得開心……吧……

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