三國遊戲里的青春,你還記得嗎?
如果你從沒玩過三國,
那你不算真正的男人。
街機時代
九十年代遊戲廳風靡大江南北
這是20年前
最正經的中國街頭文化。
隨著張飛墜馬,他最後的兩塊錢也交到老闆手上,隨之破滅的是打敗大Boss曹操,然後跟同桌張小花
吹上一整個月牛逼
的英雄夢想。左手握著搖桿,右手敲擊按鍵
孩子們就以為自己掌控了人生
那時候的二毛,和每一個
生長在九十年代
的孩子一樣,痴戀著街機上的搖桿和按鍵,最喜歡乾的事就是把全部零花錢拿去玩遊戲廳里的《
吞食天地2:赤壁之戰》
。
一代人三國遊戲的啟蒙
在這之前大家只能玩《華容道》
在機子前站定,
二毛的眼神充滿堅毅和虔誠。
魏延到底是不是五虎上將?
日本人自己也曾激烈地撕過逼
進入選人頁面,
二毛如獲新生。
二毛死也不知道這圖上面寫著
關羽
身高兩米五
,愛好是
學習
這是二毛最愛的角色,
大鬍子顯得很成熟,白頭巾顯得他講衛生
,並且比較容易上手。那時候的二毛還是個學雷鋒做好事的陽光少年。傳說中的初代
多年之後,二毛才明白為什麼這是
《吞食天地2》
,原來在一個名為霓虹的國度,還有這款『天地を喰らう』
,理論上 它是《吞食天地2赤壁之戰》
的爸爸,生於1989年。至今都有很多大神在玩《三國戰記》
一幣通關的水平簡直連入門都不算
再往後,遊戲廳老闆又搬出了畫面更絢麗,操作更好玩的
《三國戰記》
。二毛卻故作深沉的說聲:「老了」。風雲再起,但英雄已經老去。
遊戲廳文化逐漸被時代所拋棄
家用遊戲機時代
一個遊戲就像一個姑娘,你再怎麼喜歡,也會慢慢感覺到厭倦,
可能這就是大人們說的
「愛累了」
吧。當時的二毛不懂這些道理,甚至沒有時間去思考這種問題,他的視線已經被一個新的遊戲機所吸引。
小霸王,其樂無窮!
如果非要找一樣東西來象徵自己的童年的話,二毛一定毫不猶豫的喊出
小霸王
這三個字。小霸王,小霸王,說的不就是我嘛?
二毛得意地笑不停。這個遊戲是需要放電池保存數據的
三國題材是二毛永恆的摯愛,雖然從遊戲廳回到了家裡,但依然需要躲避來自父親的追殺。
每當父母加班,二毛總是以最快的速度組裝遊戲機,
然後插上這張《霸王的大陸》
,來征戰天下。幾經損毀的遊戲卡外殼
見證著一場父與子的戰爭史
二毛曾一度以為這張霸王的大陸就是小霸王遊戲機的官方指定遊戲,要不然為啥這麼經典。他從中第一次知道
三國不是一個人的打打殺殺,而是一群人的饕餮盛宴。
三國,玩的是權謀,
二毛這樣總結。
無數人的童年象徵
歷史的車輪總是悠悠蕩蕩,二毛的紅白機小霸王轉眼就被擱置箱底,世嘉(MD)遊戲機成為
二毛遊戲世界新的皇帝。
RPG啟蒙神卡
一個遊戲機沒有三國類的遊戲就不配稱之為遊戲機。
MD上的
《吞食天地3》
又讓二毛找到曾經的感覺。二毛知道RPG是
Role-playing game
的意思足足比英語課代表早了三年。
專做Ps2的遊戲廳
二毛就是坊間相傳
「二進廳」
的男人,在這場遊戲老闆、二毛、二毛他爹三個人的戰爭中,
二毛他爸從未贏過。
遊戲機中的高富帥
在2000年出頭的日子裡,2000多一台的PS2足以讓
二毛他爹活撕了二毛
,然而時代在進步,二毛又回到遊戲廳也就不奇怪了。影響一代人三國觀的三國遊戲
誰讓PS2里的
《真三國無雙》
是那麼的超前與跨時代?跟這些逼真的人物形象相比,二毛以前玩的那些張飛啊趙雲的顯得十分滑稽。
二毛怎能忘記那污污的
敵羞,吾去脫他衣!
(敵將! 討ち取ったり!的音譯)
簡直是趁你病要你命的經典台詞!暢快的打擊感是《真三》最傑出的特點
「萬軍之中取上將首級猶如探囊取物」、「一夫當關、萬夫莫開」、「一騎當千」,
這些字眼在
《真三國無雙》
中不再是說書人乾巴巴的念白。試問哪個熱血少年不會迷戀這樣一款遊戲,在桃花源和張飛、劉備拜把子,在虎牢關和呂布單挑,在下邳之戰把三國第一猛將砍翻於馬下,還要追著他老婆貂蟬滿地圖跑。
快意江湖,不外如是。
PC電腦時代
像每個沉迷後宮的君王一樣,二毛很快厭倦了曾經的摯愛ps2,
課餘時間
重新回歸家庭。感化他的是傳說中的父愛么?
不,是二毛他爹給他買的電腦。畢竟二毛說,高中了,我想好好學習。
國產遊戲的脊樑
學習的間隙當然要玩
啦
,神馬叫勞逸結合。二毛很快就上手了這款策略遊戲
《三國群英傳2》
,並迅速地掌握了黑科技:刷秘籍。黑洞你怕不怕
那時候二毛已經學會一種新的詞語來修飾自己的牛逼:
單騎開蜀。
單槍匹馬闖長安,破虎牢,殲敵無數,玩的還不是《真三國無雙》
那種割草遊戲,而這一切你只需要輕輕的按小鍵盤數字鍵(R101) 。千人血拚,人如草芥
《三國群英傳》
不斷更新換代,到了5的時候,已經開打千人戰了,這時候講究的就是戰場上的運籌帷幄,技能釋放的時機,英雄間的配合,兵種間的相生相剋,都能左右戰場的態勢。
每個玩家都曾組建親衛團征戰天下
當然,最吸引二毛的還是
自建武將
的功能。根據自己的洗好DIY一個全新的武將,讓他穿越到戰火紛飛的三國征戰天下。想想就感覺內心得到極大的滿足。二毛毫不猶豫地把自己改得英俊瀟洒,屬性值全滿。猶豫了一下,又把二毛他爹、二毛他媽、二毛他四姨姥姥等人全部建進來。
活生生湊了個全家福。
不幸的是,後來二毛他爹這個武將忠誠不足,叛變了毛國,被二毛帶人俘虜了,二毛正在糾結是
殺父成仁
還是放父歸山
的時候,二毛他爹進屋了......二毛永遠忘不掉那頓胖揍......
總之,二毛越發地喜歡策略類的三國了,
畢竟革命不是請客吃飯
,革命是要團結一切可以團結的力量,才能武裝奪取政權。三國志系列步入二毛的視線。百萬雄師圍北京
,是二毛忙活了半宿整出來的傑作,這種大場面如果真的在歷史上發生過,那肯定是三國最最濃墨重彩的一筆!
三國志不僅可以從戰略角度調兵遣將,還能在戰場上一展雄風,
二毛甚至覺得自己回到當年小黑屋打《真三國無雙》的時光。
三國志最為人稱道的就是極高的自由度,你可以DIY所有你能想到的場景,例如:百萬雄師升級版--
動漫英雄圍北京。
回不去的時光
二毛越來越容易厭倦一款遊戲。
可能是因為大了,也可能是因為累了。
三國趙雲傳玩通關也就放下了。趙雲的人生征程並不能勾起二毛一絲的共鳴。
三國殺玩也玩了,並沒有留下什麼印象。三國越來越像是一種符號的象徵,並不再有什麼實質的內涵。
為了找尋當年的感覺,二毛嘗試了許多三國遊戲,《傲視天地》、《熱血三國》、《街機三國》、《神將三國》、《三國志曹操傳》這些單機遊戲已經吸引不了二毛,《
QQ三國》、《真三國無雙OL》、《吞食天地online》、《赤壁》等網遊玩了也沒意思。
越來越多
打著三國旗號圈錢
的遊戲問世,無休止地消費著二毛們的三國情懷。
二毛感覺很累很煩躁,甚至決定從此再也不玩三國遊戲。
二毛開始明白,並不是那些年玩過的三國遊戲再也找不到了,
是那個玩遊戲的二毛,再也回不來了。
二毛畢業了,工作了,在沒有時間和精力去體驗一款新的三國遊戲,哪怕只是簡單的頁游或者手游。
當時和二毛奮戰在遊戲廳的兄弟們也都長大了,
各奔東西的的他們,很難再有交集。
二毛象徵著你,也象徵著我,我們結緣於三國遊戲並很快散落在世界的各個角落。
那些年的三國遊戲,象徵著領先於時代的工匠品質,象徵著愛恨交織的恢弘歷史,象徵著孩子們心中那些頂天立地的英雄們。
遠不是市面上泛濫著的這些三國遊戲所能取代的。
記憶會隨著時間而褪色,而
那些年我們玩過的三國遊戲永遠鮮活。
並不是時光一定要帶走我們,可能它只是留不住自身。
那些年的三國遊戲。
愛過。
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