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《生化危機7》初期設定公開 主角的遭遇原本會更慘

玩家初次玩《生化危機7》時,都會被開場劇情驚到,你的妻子會用一把電鋸把你的手整個砍下來。根據遊戲製作人說法,這個橋段其實原本會比現在這個正式版更加殘暴。


相信很多玩家在初次遊玩《生化危機7(,Resident Evil 7)》的時候,都會被開場的劇情驚到,你的妻子會用一把電鋸把你的手整個砍下來,讓你在血流不止的同時,心中又中滿著各種疑惑。就在你撿起自己掉在地上血淋淋的斷手之後,你就會了解在這款遊戲中什麼事都可能發生……


這段劇情是這款恐怖新作最重要的橋段之一,因為這完全顛覆了那些自認為對這個系列的風格非常熟悉的玩家的期望。而根據遊戲製作人中西晃史的說法,這個橋段其實原本會比現在這個正式版更加殘暴。

《生化危機7》初期設定公開 主角的遭遇原本會更慘



在上周於舊金山舉辦的遊戲開發者大會(GDC 2017)里,在標題為「從檢視過去來談論《生化危機》前進方向」的主題演講中,中西晃史表示,這個斷手的橋段在開發非常早期的時候,就已經構思完成了,而這點子出自一位認為遊戲初期缺乏衝擊感的美術總監。而他最早期的點子是打算讓主角的整個下半身都被鋸掉,讓玩家必須在血泊中拖著自己的內臟爬行,直到找到安全的場所為止。


但到了最後,直接把主角切成兩半的這種方式或許有點太過極端了,但中西晃史表示團隊想要讓主角伊森陷入一種連他們自己都不知道該如何面對或逃離的情況。在主題演講的一開始,中西晃史告訴觀眾《生化危機7》一開始的製作代號是Harawata,直接翻譯的意思就是內臟。但Harawata還可以解釋為《鬼玩人(Evil Dead)》系列影片的日版片名的一部份,而這部電影也是《生化危機7》最主要的致敬對象。

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中西晃史表示他們想要抓住與《鬼玩人》第一部類似的那種幽閉空間恐懼感,這代表了將整部遊戲的行動限制在一棟廢棄房屋內,並有著四位或五位不等,有限的反派角色。在這些設定下,最終讓他們創作出了瘋狂的貝克一家。


他在現場繼續說明,現代的恐怖遊戲都潛藏著一個危機,那就是玩家的遊玩過程變得太過舒適,讓他們不斷面對一樣的敵人,結果到最後變成一種宣洩的感覺,而恐懼感就這樣停止了。

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所以,為了要讓玩家們持續那種如坐針氈的恐懼感,製作團隊讓每位家族成員都有著各自不同的恐怖主題。瑪格麗特,她吐出的蟲子和細長的四肢讓玩家體驗到一種肢體上的恐懼,而傑克很明顯是那種殺人魔電影式的恐懼,至於盧卡斯則帶來了《電鋸驚魂》風格的精神上的恐怖。

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面對不同的貝克家族成員,就是本作各式各樣風格的全新遊玩機制,而不是從頭到尾都著重在射擊上。然而這種方式同時也代表著要無視一些可行的遊戲設計。舉例來說,在玩家與傑克的第一場戰鬥中,並不需要把「利用開車才能擊敗他」的設定弄的那麼明顯。

同樣的道理,在與他的電鋸大對決中,在一般的遊戲邏輯中,玩家在這場戰鬥之前應該有機會孰悉電鋸的用法。但在這裡,你會直接被丟進戰鬥中,一拿到電鋸就必須立刻學會使用方式。

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這些大膽的方式往往都會帶來不少風險。這系列的新方向最初是在大阪的一場會議中決定出來的,同時也決定了系列在《生化危機7》之後的劇情走向。而高階製作人竹內淳的想法則是《生化危機7》必須有趣又恐怖,這想法真的是簡單又廣泛。

製作團隊最初的目標是決定是否應該使用第一人稱視角,這會讓遊戲增添一種真實感,並將整個遊戲專註在單人遊玩體驗上,而且不加入任何多人遊玩的要素,然後加入一些少許的內容來與系列中的舊角色做連接。

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中西晃史表示,他試圖想要重新抓住那種與玩家第一次遊玩《生化危機》一代時相同的那種恐懼感,並在畫面中呈現出依然保持該系列特有的風格。在最終成品中,與一代的相似之處是非常明顯的。兩款作品你都會扮演一位角色,被困在一棟充滿各種敵人的大宅子中,而唯一真正的目的只有活下來。


但《生化危機7》還移除了許多系列一直以來的知名內容。遊戲中沒有出現殭屍(7中的敵人為「菌獸」),你無法與朋友合作遊玩,也沒有NPC角色進行合作,幾乎沒有任何誇張的電影式動作場面。

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中西晃史還清楚的表示,在製作階段中,選擇要除去的內容跟選擇要加入的一樣重要。他們有必要將所有粉絲們在系列過去作品中喜愛的內容,通通加入新遊戲中嗎?當然,他們也必須延續系列作品遺留下的混亂。


當到了向市場展現《生化危機》全新樣貌的時候,他們並沒有收到太多的負面響應,但他們的確非常在意粉絲們對這新風格的反應。而在那之後,卡普空的總裁辻本憲三,終於批准了他們的設計,並開始全力支持製作團隊。於是,《生化危機7》就以系列新生的姿態登場了。

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