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日漫評論室:用鮮血繪製的未來——《妖精的旋律》影評

作者:灰原米蘭


來源:日中ACG聯盟亞洲分盟——知乎專欄 橙心社已獲得轉載授權,轉發請保留此信息


本文圖片可能使您感到不適,請三思後閱讀。


日漫評論室:用鮮血繪製的未來——《妖精的旋律》影評



觀看包括動漫在內的影視作品,為的是什麼?


「放鬆」和「好心情」恐怕是多數人的回答。

米蘭也提倡在全身心放鬆的狀態下「欣賞」休閑類ACGN作品(像我們這樣以研究為目的,觀感會打折扣的)。然而,有些作者/製作組就是不想讓觀眾好過,硬是要把令人不適的東西展現在眾人面前。岡本倫就是其中的代表人物,而《妖精的旋律》(以下簡稱《EL》)正是其中的代表作品。


ACGN界見人名知風格的,新房算一個,西尾維新算一個,岡本倫也算一個(還有幾個就不列舉了)。《EL》的原作者岡本倫幾乎總是以同一套路設計作品,以至於觀眾看其作品總有似曾相識之感。這位番茄醬狂魔與美國著名詩人、小說家愛倫·坡在美學追求上有的一拼。愛倫·坡說過,「世界上最美的東西是即將死亡的女性的身體」(和原句有出入,但大意就是如此)。但坡可是世界懸疑小說之父(雖說他的作品即使在今天也不會大受歡迎)。反觀岡叔,頂多也就是日本著名漫畫家。可是岡叔的作品,比如這部《EL》,通俗易懂,福利眾多(雖然所有賣肉橋段都被劇情掩蓋了光芒),更易為當世之人所接受。


某百科說,《EL》讓人反思人類生命的意義。這就言過其實了。《EL》在全心鑽研劇情和賣番茄醬上顯然選擇了後者。大量的番茄醬鏡頭早已令人無暇邊看邊思考什麼「意義」,時不時的潑醬劇情也打亂了說理的節奏,雖然劇中的紅醬很假,但其量之大,出現頻率之高足以令人不適(量變積累到了一定程度必然引起質變)。而人體細節描寫既簡單又噁心。兩者相加真有點逼人棄番的意思。


前面吐槽了一段,該肯定的還得肯定。不得不說,本作的劇情是認真設計過的。從整個故事的中段說起,通過後期劇情和SP補敘前情的做法既能不斷以回憶性故事吸引新觀眾或拉回老粉絲,又能以不斷更新的懸念迫使正在觀看的觀眾堅持到最後一集甚至是SP。而開場就發番茄醬——觀眾剛開始看,一般不存在厭倦之說——給人視覺和劇情的雙重衝擊則會讓大家覺得此番不一般,「說不定是神作」。上段也說到,紅醬在本作中大量出現。開場正常地送了一波,之後都是在意想不到的地方開始噴洒(後期,米蘭是一邊看一邊預測番茄醬的出現,哪裡少了一點,都會使米蘭驚訝)。這一方面時不時地給人一種「有神展開!」的感覺——「有點兒意思,連我都沒想到」,另一方面也使觀眾體會到了殺戮的快感——多數男人,尤其是該漫畫的目標人群(少年和低齡青年)幾乎都有陷陣殺敵的志向,觀看殺戮鏡頭正填補了他們在現實中無法行動的遺憾。而不少暴力片迷也會被本作的殺戮鏡頭吸引:受眾廣泛也。


愛玩番茄醬只是岡叔的特點之一,其特點之二是愛畫青春戲(特點之三就請各位自行谷歌啦,說出來會劇透的)。「青春愛情戲」當下正火,日中半數以上的動漫都會加入這一元素。前年的《Fate/Stay Night Unlimited Blade Works》就來了一段優樂美式的校園戀愛,結果部分觀眾不知是在看動作片還是言情偶像劇。早年的《EL》居然也玩這一套。雖然嚴格來說,《EL》中的叫「日常」而非「愛情戲」,但這些不但沒有殺戮的爽快感,連承上啟下的危機感都沒有的劇情簡直有與殺戮部分脫節之嫌。所謂過渡,所謂節奏調整,是要以不離主線為前提的。《柯南》中的一個小案件在結尾強行牽出黑衣組織,這是勉強回歸主線;少年偵探團連續六集自個兒玩,那叫脫離主線(那種劇集就是番外)。而一個一共才13集的故事是萬萬不可脫離主線的。而即使我們單獨分析《EL》的日常劇情,它也說不上好:我們能看到的只有強行開後宮、無端送福利和隨手賣萌——也許有人會說,有「萌」就夠了;米蘭承認,把賣萌的那隻截個圖是可以看上一周,但這就能提升動畫質量嗎——日常的亮點在哪裡?這到底是動漫還是Galgame?


日漫評論室:用鮮血繪製的未來——《妖精的旋律》影評



(請君任選)


有殺戮的故事一般也有戰鬥,不然整天局勢往一邊倒就沒意思了。可是《EL》的戰鬥極不幹脆。《火影》和《暮光之城》這類是「陣前一段大道理,對手善念心中起」;你《EL》,戰前不僅要廢話,還要擺各種pose(這是《JOJO》的片場嗎!?),最後居然還是要打——這不浪費時間嗎?而且,根據參戰方實力推算勝者這套在這裡根本沒有用。張怡寧讓球好歹做足了掩飾工作,你們卻是生怕觀眾不知道你們放了水。即使不是純熱血番,也要給人物留點智商啊。



日漫評論室:用鮮血繪製的未來——《妖精的旋律》影評


(哼哼,輪到我了)


有人智商被偷,有人則是思維方式奇特——男主的血海深仇一秒勾銷(在知乎專欄「動畫考察」的文章《動畫考察19 世界系作品的進化和墮落(最終兵器彼女,灼眼的夏娜,妖精的旋律)》中,作者認為露西對男主來說是個沉重而矛盾的課題;沉重是對的,但矛盾持續的時間並不),加上長時間忘記兒時的約定,這是強行進某種結局的節奏啊。



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(男主即將被攻略)


劇情上有優有劣,人設和畫面也是如此。因為是早期動畫,且因最初只在付費頻道設置了年齡限制後播放而在畫面上投資偏少,本作初版畫質偏低。人物中,畫師的精力全用在了女主和小小女配。二人的樣貌被設計得很是養眼。其他人物可謂是能簡就簡,像是由火柴人優化再優化而來。但講真,動畫比原作人設還是好看了不少。岡叔啊……


性格上,眾人均為合理。西裝眼鏡男是其中刻畫得最好的(哪天像兵部京介一樣出個外傳?):人生經歷給他帶來的影響在劇情推進中得到了充分表現,他每一次的行為變化都有理可循,不像岡叔的《極黑的布倫希爾特》中的白毛室長,無緣無故就變性(性格)。其它地方這兩人都挺像的。


畫質與美感有關,卻與表現力無關。這就是為什麼在低畫質的《EL》中,我們也能為角色們的命運感慨,也能一眼看出背景是什麼——在ACG作品中,只要把握住人和物的決定性特徵,「標清」也能表現出畫師的思想。


《Love Live - School Idol Project》一首歌放一季。沒想到《EL》也來這套。一個歡樂,一個悲傷,有意思。本作OP和正片插曲使用的是同一首曲調高昂,感覺莊重、令人哀痛的德語聖歌(真的類似於聖歌,請看「《妖精的旋律》OP曲被基督教會引為教會讚美歌 | 友翼派」)。如果說英語在日本ACGN界中用於裝B,德語在與德語國家無關的作品中則是用來營造嚴肅的氣氛的(由於更接近古語言,格調也高於英語)(《FSN》是什麼?米蘭不知道(* ̄;( ̄ *))。此歌歌詞似乎富含哲理且與劇情有點關係。有興趣的朋友可以研究研究。ED曲風格突變,米蘭可以斷言不難聽。


OP動畫以眼與淚開場,之後全是女主的壁畫,宗教神話感十足。ED動畫則是女主覺醒狀態下的睡姿,與OP風格一致。


《EL》CV的豪華程度出人意料。資源豐富的國家就是好。能登姐姐、中村(配了個狂野風的悲劇大叔)、目仁美(一人雙役)和小野大輔(打醬油)均有出演。


《EL》充分表現了岡本倫玩心理的才能。觀眾經常能在片中看到希望,然而那些所謂的希望終將破碎。不過這次的結局是圓滿的(你劇透了!)。不知道岡叔是怎麼想的。其實,圓滿結局的設計也是心理戰哦!你一定沒想到吧!


為什麼她們一定要用鮮血鋪就通向明天的路?因為……


岡本倫這樣說。



日漫評論室:用鮮血繪製的未來——《妖精的旋律》影評



作品信息:《妖精的旋律》(《Elfen Lied》)


製作:ARMS


參考資料:


1、岡本倫是個怎樣的漫畫家?——ayou ayou的回答 岡本倫 - 話題精華 - 知乎


2、動畫考察19 世界系作品的進化和墮落(最終兵器彼女,灼眼的夏娜,妖精的旋律)——動畫觀察知乎專欄

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