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「電腦時裝效果圖」作為一名設計師你怎能不懂(含繪畫步驟圖)

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  什麼是電腦服裝效果圖?

  電腦服裝效果圖就是用電腦軟體來繪製設計師的想法。


  所有的設計意圖,最終都是為了生產更準確的成衣。


  


  具備了較好的手繪服裝效果圖基礎後,藉助電腦軟體所特有的功能來表現設計,其視覺效果更加直觀、視覺衝擊力更強;設計理念、設計結構、圖案等才會表現的更加淋漓盡致。

  電腦服裝效果圖作為設計師重要的設計表現手段,意義更為重要。作為初級服裝設計師,更要學會如何把電腦這一個現代化工具科學地運用到所學專業之上。


  


  


  


  

  


  


  


  服裝效果圖採用電腦設計的優點


  1.操作比手繪簡便,對繪畫功底要求降低

  在傳統方法里,服裝效果圖要設計師手繪完成,為了表現出服裝的線條,顏色,質地,對設計師的繪畫功底要求比較高,但並不是所有設計師的繪畫能力都能與他的構思向匹配。而電腦製作,一些複雜的線條和效果處理可以由計算機幫助完成,能夠簡便快捷的表現出設計師所期待的效果,減小了難度。


  


  


  

  


  


  


  2.方便儲存,傳輸


  利用計算機可以大量的儲存設計思路和樣稿,便於保存,可以隨時保存設計師的靈感。而傳統方法中要花費相當一部分精力在手稿的保存上。另外,電子稿件可以利用網路和移動硬碟便於傳輸,可以有效的提高效率,有利於專業人士間的交流。


  3.表現力豐富,色彩鮮明,逼真度高


  利用電子設計軟體,可以在上色的過程中根據理想的布料應有的色彩質感調整顏色,使效果圖更直觀。顏色調度也更大,使色彩鮮明,更加接近實物,也能把設計師的想像展現的淋漓盡致。


  4.方便修改,靈活度高


  在手繪效果圖中,一旦落筆或上色想要改變就要重頭再來。但是在電腦繪製的過程中,設計師可以隨意更改顏色,或者對設計做出改變,將改前和改後做對比,然後選擇更加滿意的繼續製作。


  


  


  


  


  


  


  


  電腦製作的一些技巧


  1. 形體輪廓的表達


  畫出效果圖首先要確定模特姿態造型。如果是通過掃描照片或速寫獲得人物,需要對源照片進行處理,將背景去除乾淨,並且要牢記模特應符合人體優美比例,對照片中的真人比例調整變瘦,整體線條拉長,使輪廓纖細,流暢,最大程度的滿足審美。如果是利用軟體直接繪製,則需要人物繪畫的基本功,技巧上可以注意線條粗細的選擇,根據製作的需要選擇畫筆工具,比如「鋼筆」「鉛筆」「直線」「曲線」等等。「鉛筆」可以使畫稿接近手繪的感覺,有鉛筆的質感在;「直線」顧名思義,用於繪製直線,中規中矩,可以營造規矩硬朗的感覺,或者更實用與平面圖的製作;「曲線」工具運用比較廣泛,因為效果圖偏向於立體感,區別於平面圖的平整規矩,更突出「不對稱」造成的立體感,所以在繪製效果圖的時候弧線工具就更常用,在隨意中更突出美感和藝術感。


  這些選擇要取決於設計師的需要,一般時候曲線比較柔和自然,符合人體形態。但不排除設計師在一些作品中想要營造冷硬感而選擇直線工具。選擇工具的準確性就要設計師在不斷的實踐中,並且結合個人設計個性風格來恰當選擇。另外,繪畫工具也有一定的影響,一般我們選擇數字筆或者滑鼠,在繪製線條時,數字筆會比滑鼠更好控制,但具體選擇也要結合個人習慣。


  


  2. 突出服裝色彩和質地的質感


  服裝效果圖的特點一方面要突出立體感,另一方面要突出服裝的質感。質感一方面是顏色質感。不同的色彩會給人不同的感受,同樣款式的衣服,可能因為不同的顏色而產生完全不同的效果,甚至,有些款式並不出眾的衣服,但因為一個巧妙的顏色可以給人一種特別的感覺。所以,在上色之前,要先選擇好顏色。可以在調色板中預備好理想中的色系,然後將幾種不同顏色在空白頁上試色,想像一下成稿會有的效果,在幾種顏色中權衡好搭配再正式上色。


  


  另一方面,是服裝面料用材的質感。這種質感在效果圖中是不能直接觸碰的,只能通過繪畫的不同手段,表現出特徵。例如,一些禮服外面要搭配皮草的毛領裝飾或者披肩,而禮服本來質地是光滑的。那麼在繪製披肩時,就要盡量突出皮草的絨毛和蓬鬆的華貴感。可以運用畫圖工具中的噴繪工具完成。這個工具可以有兩種效果,一種是整片實體的色彩,一種是成散點式。在繪製皮草的效果時,可以先成片上色營造光澤感,之後使用散點狀噴塗於顏色較深或者邊緣處,營造蓬鬆感。而對於質地光滑的禮服,要注意利用留白打出高光區,來體現禮服質地光滑和折光度,打造流線和垂墜感。其他部分可以利用噴繪工具整片塗繪,但要注意利用不同深度和顏色,畫出不同區域。


  


  3. 增強立體性,美觀修飾


  完成整體的線條和色彩之後就是細節的修飾。為了營造較強的立體感,利用陰影和高光區是基本功,也就是巧用留白和陰影。另外,背景色的烘托也尤為重要。在一幅完整的效果圖中,這些細節是必不可少的,也是在這些細節處突出了一幅圖的品質。


  


  首先是陰影和留白。一些衣服的陰影是衣服背光一側的邊緣,這時候,曲線工具的線條則顯得太過於光滑,畫出的陰影沒有光線的漸變感,所以不選擇曲線,通常是選擇鉛筆工具,並且調整到較粗型號的線條,然後沿衣服的邊緣畫出線條。這樣的陰影未免死板,顯得和衣服整體格格不入,而實物的陰影區往往是滲透於衣服布料中的,產生渾然一體的漸變。


  


  因此,這時候需要對畫好的陰影虛化。例如,如果衣服的顏色為紫色調的,那麼可以選擇紅,紫,灰,黑等顏色,並且繪製每種顏色時應選擇不同粗細的噴繪筆,由淺至深,逐漸改變,使整件衣服合為一體。留白也是如此,在向光處的最邊緣可以適當的全部留白,按照光照射的方向,這種留白應該越來越弱。需要注意的是,利用陰影和留白不僅僅是為了表現光線的照射,更重要是要表現出人體的線條。例如,繪製女裝的效果圖時,通常會在胸部和髖部,以及一些造型如果有彎曲膝蓋或手肘,也會打出留白;而一些形體線條的凹陷處,或者是衣服的褶皺處則要適當運用陰影。這時候高光的亮度,陰影的深度,也是不同的,正是運用這些區別來突出了3D效果的立體感。


  


  在繪製背景的時候,可以選擇繪製人物影子造成的陰影,來突出模特和服裝。也可以根據服裝的整體顏色來選擇背景顏色,通過服裝的樣式氣質來選擇背景圖案形狀。


  


  總之,背景是為了突出和烘托服裝而存在的,只要秉著這一宗旨,其他方面是根據設計師的習慣和喜好而決定的。在傳統設計中,雖然手繪圖自然隨意一些,但是不易保存,難度大,不易修改等等缺點,註定這種方法要被改革。況且在數字化逐步加大的今天,服裝設計走向電腦製作是必然趨勢。在快節奏的今天,只有更加方便快捷的方法才能不被淘汰,而且電子化圖稿也與電子化生產,銷售做好充分的連接,大大提高了產出效率。另外,這種便於傳輸和移動的形勢也有利於學術交流和作品的保存、推廣、開發。所以,在數字化的趨勢大潮中,就要求各位設計師在能夠保持靈感,靈活大膽的掌握色彩搭配的前提下,熟練的掌握運用計算機設計軟體,這對於習慣了傳統方法的設計師來說也無疑是一種挑戰,但相信在不久的將來,計算機設計將成為設計師的好幫手。


  


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