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寫在《最終幻想15》上映後:大廠20年CG大片夢

上周周末,SQUARE ENIX 出品的《最終幻想》CG 電影《最終幻想15:王者之劍》在國內院線上映了。不管你是已經看過,還是將要去看,我們都想和你聊聊某個總是被笑稱為「不務正業」的遊戲大廠的 CG 電影夢。



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最終幻想 30 周年了

就算你不玩遊戲,肯定也聽說過《最終幻想》這個名字,《最終幻想15:王者之劍》就脫胎於這部已經有 30 年歷史的「長壽遊戲 IP」。從 1987 年初代《最終幻想》誕生,這款遊戲已經有 30 年歷史,這個遊戲的年紀可能已經超過了很多要去電影院看《王者之劍》的同學們的歲數。


近日,SE 放出了一則名為「永恆的遺產」的視頻來回顧 FF 系列的歷程。從 1987 到 2017,你是從哪一年開始接觸到 FF 的呢?你最愛的又是哪一部呢?


《最終幻想》系列迄今為止各作品累積銷量已經突破了 1.2 億,是這個世界上最暢銷,最有分量、影響力最廣的電子遊戲系列之一。回想這個系列 30 年,每一部都走在當時技術的巔峰,敘事、畫面、戰鬥系統、音樂……幾乎都是無可挑剔。FF10 以後的作品,SE 試圖換一種形式給這個系列增添一些新面貌,儘管有褒有貶,但也令 FF 系列打開了更為寬泛的局面,而當系列粉絲認為 FF 已經不復往日號召力的時候,一部 FF15 再次把大家拉回水晶的世界。


以前我在重玩 iOS 版《最終幻想》遊戲的時候,總會在寫評測時感慨,時代變遷那麼快,誰還會去永久地保有這份回憶呢?以後的玩家,還記得不記得在他們眼裡看起來畫面粗糙技術落後的遊戲,曾是我們一代人的珍寶呢。到後來我想明白了,其實不必去介懷過往的經典,因為每一個時代有屬於每一個時代的經典,就像我們無限回味著《最終幻想6》的故事,現在的玩家們同樣在用心感受著《最終幻想15》,以後他們也將無限回味著《最終幻想15》。無論你從什麼時候開始玩《最終幻想》,它都是最好的一作,都將成為你遊戲記憶里的一片璀璨。以後的玩家還有新的最終幻想,水晶的旋律永遠不會停息。

SQUARE的某個夢想也延續20年了


這個要從 SQUARE ENIX 還不是 SQUARE ENIX 說起,那時候 SQUARE 還是 SQUARE,ENIX 還是 ENIX,這兩家還頗有點冤家路窄的味道,一個做出了反英雄傳統的《最終幻想》系列,一個做出了傳統英雄主義的《勇者斗惡龍》系列,相互在日式 RPG 的領域中競爭,隨後又在 PC 網遊中你追我趕。


SQUARE 是遊戲界最早一批在 CG 動畫領域開荒的廠商。早在 1997 年,為了能讓《最終幻想7》能有更為驚人的 CG 動畫表現,SQUARE 就斥巨資建立了 SQUARE 夏威夷工作室,以負責動畫部分的製作,該工作室擁有當時業界頂尖的 CG 製作水準。《最終幻想7》和《最終幻想8》上大量運用的 CG 動畫表現出的效果,讓全世界為之震驚。而提起對 3D 遊戲起到普及推進作用的一批早起作品,有《馬里奧3D》、《塞爾達傳說:時之笛》、《古墓麗影》等遊戲,而《最終幻想7》是第一次以電影式的技法,將 CG 插入遊戲當中,此後這種形式也一直被 SQUARE 的多款遊戲傳承下來。


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當時,皮克斯製作的世界上第一部全 CG 動畫電影《玩具總動員》上映,掀起了一股 CG 動畫電影熱潮,SQUARE 憑藉自家頗為自信的 CG 技術還有《最終幻想》系列超高的人氣,讓他們萌生了製作《最終幻想》CG 電影的想法,而且還要進軍動畫電影界。1999 年,名為「Final Fantasy the movie」的製作計劃正式啟動,高達一億五千萬美元的投資,那是 SQUARE 史上最大的投資計劃。押上了 SQUARE 所有身家的龐大野心,它就是 CG 電影——《最終幻想:靈魂深處》。

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結局大家也都知道,《最終幻想:靈魂深處》無疑是失敗了,慘敗,儘管技術牛逼,但電影在敘事、世界觀設定、節奏和角色刻畫上都孱弱無比,淪為空有高大上技術的爛片。敗光家底的 SQUARE 面臨破產,最終幻想之父坂口博信也離開了公司。靠著索尼的扶持,最後 SQUARE 不得不與 ENIX 合并,才得以繼續生存。而這一部 CG 電影也徹底成為 SQUARE 最不願提的歷史恥辱。


從裝深沉的靈魂深處到砍得爽的聖童降臨


但《靈魂深處》依舊撼動了整個業界,不光是遊戲界,還有電影界。在 CG 電影的發展史上,《靈魂深處》有著自己的一席之地。


1967年:第一部英國CG電影《Modern Mathematics》在IMAX展演。

1976年:《未來世界》成為第一部使用3D CGI的主流電影。


1982年:《電子世界爭霸戰》成為第一部出現CGI角色的主流電影。


1985年:第一個可以行走的數字角色出現在主流影片《少年福爾摩斯》中。


1989年:電影中第一個用CG製作的栩栩如生的生物誕生在《深淵》里。

1991年:3D CGI則第一次出現在迪士尼的故事片里,即《美女與野獸》


1995年:《玩具總動員》成為第一部CGI動畫長片。


2001年:首個CGI照相寫實主義角色出現在故事片《最終幻想 靈魂深處》中。


(以上來自百度百科)


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《最終幻想:靈魂深處》代表了當時 CG 技術的頂峰,可以說是電影史上的一個里程碑,據說女主角頭髮的數目已經模擬到正常女性的一半,可見 SQUARE 在這部電影上花費了多少心血和金錢。毛髮的表現一直是 CG 技術最禁忌的領域之一,直到 10 年後,迪士尼才挑戰了一次毛髮大封印,做出了《魔發奇緣》。


這就是讓 SQUARE 傾家蕩產的海飛絲。


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《最終幻想:靈魂深處》帶來的影響是多方面的,它刷新了人們對於 CG 技術的認識,但它的慘敗也讓即便是擁有最好 CG 技術的遊戲公司,都不再敢觸碰 CG 電影——搞 CG 大片?你看看那個 SQUARE。


然而 SQUARE 做 CG 之心不死,2005 年,已經是 SE 的這家公司動用夏威夷工作室,再次做了一部全 CG 長片《最終幻想VII:聖童降臨》,只不過跟《靈魂深處》相比,《聖童降臨》自降為粉絲向的動畫,並沒有在影院上映,只是在幾個地區發行了 DVD,投資規模也非常小。


《最終幻想VII:聖童降臨》發售的時候,我們 80 後也算是網路一族了,能看到這部 CG 電影的途徑還蠻多的。不過講道理,除了和小夥伴一起大叫:「克勞德好帥!」「薩菲羅斯好帥!」「蒂法啊啊啊啊啊好看!」「愛麗絲啊啊啊淚目」之外,這片我還真是連個屁也沒看懂,沒頭沒腦的劇情交代和中二度爆表的人物台詞讓它淪為只有粉絲能撐著看完的片子。但我知道,這片子在國內的遊戲粉絲群中至少是火了,不知道有多少中二青年的 QQ、論壇頭像從此換成了薩菲羅斯,也不知道多少男生從此多了蒂法這個女神。


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大夢不醒 竟走出了坦途


《靈魂深處》讓 SQUARE 經歷了最大的慘痛,中國有句老話叫什麼來著?好了傷疤忘了痛,時間久了,這個 SQUARE 又蠢蠢欲動了。它觀時局而動,在《最終幻想15》公布並宣傳的同期,丟出了一部《最終幻想15》的前傳電影:《王者之劍》。


還是那個全 CG 畫面,還是那個最終幻想衍生電影,只是這回 SE 學乖了,沒有再試圖去「另創」一個世界觀,而是直接在遊戲的基礎上搞了一個既是序章、又是前情提要、還是宣傳片的電影。


而且隨著 CG 技術的飛躍式提升,我們發現《王者之劍》的畫面再一次令人驚呆了。齊聚 50 家 CG 公司打造,動畫比肩真人,好萊塢大牌配音,魔法與熱兵器齊飛,科技與魔幻交錯,用王之力在戰場上賓士瞬移,施展各種魔法技能無一不叫你大飽眼福。無論是從人物自然細膩的面部表情,還是極盡真實華麗的場景營造,影片 CG 技術延展到角色表達和人物情感的挖掘上表現得爐火純青淋漓盡致。宏大的場面,宛若是真人出演的英雄大片,讓人驚艷到忘記這是一部 CG 電影,儼然都做到了能以假亂真的地步,彷彿創造了一個模擬度極高的鏡像世界。





《王者之劍》對吃瓜群眾的友好度也比較高,電影劇情獨立於遊戲以外,是遊戲前傳的感覺,也是遊戲開始前的導入,沒玩過遊戲的觀眾純粹觀賞一個全新故事,而遊戲玩家也可以從中發掘影片與遊戲的不同之處。對 FF 系列有了解的遊戲一族來說,影片中各種和遊戲高度同步的設定會給你一種來自巨幕的親切感。


儘管《王者之劍》還是有重畫面而輕劇情的感覺,但已經比「前人」成功了太多。有生之年看到 SE 又一次把《最終幻想》搬到了大銀幕上,而且這次終於沒有罵聲一片,對於喜歡 FF 的人來說也挺欣慰的不是嗎?


《最終幻想15:王者之劍》作為遊戲《最終幻想15》的前傳故事,在看過電影之後,你會有興趣玩遊戲,了解接下來的劇情嗎?根據貓眼對吃瓜群眾的調查統計,79.17% 的觀眾表示有,有 20.83% 的觀眾表示考慮中。


可以,SE 的目的成功達到了。人家可不是光顧著砸錢出 CG 不務正業哦。


《王者之劍》值得去看看


遊戲界至今尚沒有做出一部能達到好萊塢主流商業片水準的 CG 電影,不過我想,暴雪、育碧、SE 這些個是不會善罷甘休的。有了《王者之劍》的鋪墊,日後我們有機會看到更多有遊戲公司主導的 CG 電影,當然,電影業的那些 CG 巨頭們也不會坐等別人來追趕的。也許以後我們去電影院觀影,就分不清自己看的到底是真人還是 CG 了。


作為一篇論述文,最後總要做一下現實關聯,聯繫到中國的 CG 電影就繞不開一部國產「CG大片」,被部分觀眾評為「看過的最好的國產 CG 電影畫面」的電影——《爵跡3D》(又名《行走的蠟像》)。《爵跡》的一大賣點就是 CG,不黑不吹,從這點上說,確實是中國電影此前從未開拓過的領域。不過它要是讓你誤以為「這就是 CG 技術的表現力啊」,從而引領出一股國內影視圈的網頁遊戲蠟像風,那我們這些吃瓜觀眾簡直是不小心滑進屎坑裡還沾了一腳屎的難受,看《王者之劍》洗洗眼睛吧,真正世界級的寫實 CG 特技不是你想的那樣。




(那啥,不是故意要黑,是真的很難搜到一張正經反映電影畫面的圖片,輸入「爵跡」,搜索引擎給出的全部是濃妝艷抹的小鮮肉們。)


哦對了,在《最終幻想15:王者之劍》的中文配音版本,還有比較特別的配音演員,他就是中國玩家的老朋友,(京腔普通話賊溜的)索尼互娛中國區總裁——添田武人,國內玩家更喜歡稱呼他「五仁叔」。作為一個如假包換的日本人,這次他要為一部日本 CG 電影在中國上映的中文版配台詞,想想也是一種奇妙的緣分。所以走進電影院的遊戲黨們又多一個刷中配的理由:找找叔在哪兒。

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