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好作品但無法沉迷,近期大作《尼爾:機械紀元》通關心得

好作品但無法沉迷,近期大作《尼爾:機械紀元》通關心得近期比較熱門的電玩大作,可能就要屬於《仁王》和《尼爾》了吧,而《尼爾》對於阿宅們最大的魅力也許來自女主角2B的豐滿屁股,不過拋開屁股不說,這部作品到底有沒有宣傳的那麼神,筆者也在第一時間體驗了這款作品,可以用一句話形容:雖然是很好的作品,但卻無法讓人沉迷。

畫面:對得起3A作品但細節不夠
好作品但無法沉迷,近期大作《尼爾:機械紀元》通關心得這次《尼爾 機械紀元》的畫面,總體還是令人滿意的,為了突出那種已經滅絕了的人類的荒蕪星球的情景,作品上加入了許多煙霧效果的渲染,總體把廢墟的城市的感覺刻畫的不錯,但是論細節跟其他一些3A作品比可能只能算一般。

另外因為遊戲中彈幕的存在非常多,彈幕過多的時候還是會出現比較明顯的掉幀情況(筆者玩的是PS4版),多少會影響流暢感,不知道是不是PS4機能的問題,但起碼在優化上不能說做到最好。

手感:良好且具快感
好作品但無法沉迷,近期大作《尼爾:機械紀元》通關心得一款動作遊戲的手感可以說是這款遊戲的心臟,筆者至今記得《鬼泣》系列的酣暢淋漓,而《尼爾》的手感還是非常對得起白金工作室的這款作品,保持了非常好的操控性和流暢性,連擊也非常的爽快,各種動作的銜接,系統也比較符合大型3D動作遊戲的標準,小型武器和大型武器的切換,射擊的POD輔助等,可以說得上一氣呵成,動作部分還是要給好評。

玩法:新鮮但不缺乏經典
好作品但無法沉迷,近期大作《尼爾:機械紀元》通關心得《尼爾》的玩法可以說有著經典動作遊戲的部分,也有許多大膽的嘗試,比如一些強制的鏡頭切換,從而改變了某個階段的遊戲方式,從45度角的立體動作遊戲,變成了橫版遊戲,又或者變成了《雷電》那樣的縱版的射擊遊戲,根據故事的變化和關卡的設計,玩法也會不斷更變;

遊戲中還有獨立的復古的射擊遊戲部分(HACKING),也讓喜歡新鮮玩法的玩家們找到了更多的套路。要說缺點的話,也許也在這一塊,遊戲是開放式的大地圖模式,但是開放式的要素並不多,並且通關後你只能根據選擇的章節在某個時間段活動,而不能展開全劇情段的開放式大地圖,因此有利有弊,個人覺得自由度可以再提高一些來體現開放式的價值。

故事:色彩濃郁但有些難懂
好作品但無法沉迷,近期大作《尼爾:機械紀元》通關心得這次的故事,和前作是有關係的,但關聯不算大。總體來說還是偏向悲情色彩的劇本,畢竟舞台也是荒涼的廢墟,貼合情景的故事味道才好。2B和9S的邂逅,和最後悲劇的結局,還有包括和平主義的機器人帕斯卡爾的支線,都有淡淡的憂傷,但是故事的主題,個人覺得有些難懂,是想描述人造人之間本不該有的感情,但卻慢慢擁有了感情的主旨,和本身具有悲情色彩的故事如何銜接,個人覺得一些點還抓得不夠深刻。

音樂:毫無疑問的滿分優點
好作品但無法沉迷,近期大作《尼爾:機械紀元》通關心得如果滿分5分,遊戲手感給4分,故事給3.8分,玩法給3.9分,畫面給3.8分,那麼音樂筆者會毫不猶豫的給5分。這次作品的音樂相當符合場景和故事所要描繪的那種感情,非常切合,許多場景製作了「待人聲」的版本和「不帶人聲」的版本,根據劇情的發展來轉換BGM,在最合適的時候播出BGM的那一刻是讓人振奮,或是讓人感動的,這一作的音樂是筆者給予和2B的屁股一樣高評價的滿分部分。

小結:這一作,從很多部分可以感覺到白金工作室的誠意,但是作為一個動作遊戲,個人覺得還是欠缺了這麼一點什麼,比如有這麼不錯的動作手感和不錯的連擊系統,打鬥的時候卻不顯示連擊數,缺乏華麗感

故事氛圍這麼濃郁,音樂也這麼到位,場景的細節雕刻卻總覺得缺乏一絲味道;遊戲方式很創新,但除了主要的模式外其他模式都很難覺得做到了「專精」,彈幕部分這麼多,但彈幕部分卻覺得做得很業餘;等等等等,但這些全部湊一起,又不會覺得遊戲爛,《尼爾》的確是一款不錯的遊戲,但缺乏讓人沉迷的要素,稱「好作」還稱得上,但離開「神作」還有一段距離。

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