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《爐石》環境大改 父愛如山的暴雪終變黑心商人?

「嗨,你還玩兒《爐石傳說》嗎?」


朋友上次在《爐石》里接到了「好友對戰」的每日任務,結果打開戰網一看,大家不是在《守望先鋒》就是在《魔獸世界》——甚至連玩《風暴英雄》的都有,就《爐石傳說》那一欄空空如也。

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差不多就是這樣一種情況


「呃……我還在玩兒,不過有幾天沒上線了。」


好像自從上一次退環境開始,我就慢慢變成幾天上去清一下任務,只有上廁所的時候才能想起來打兩把的「休閑玩家」了。雖然新出的卡包我還會第一時間去購買,但遊戲的熱情和之前比已經下降了很多。

然而,去年的退環境並不是結束。暴雪醞釀的第二輪退環境計劃,也如預期般地到來了。

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「勢如猛獁的一年」


就像去年的主題是「海怪年」一樣,暴雪同樣給今年的遊戲定下了一個主題:猛獁年。

猛獁年最主要的改動是:六張使用率過高的經典卡進入了「榮譽室」,將不能出現在以後的標準模式中。它們分別是:炎魔之王拉格納羅斯、「女王」希爾瓦娜斯、碧藍幼龍、冰槍術、隱藏和力量的代價。換言之,這些經典卡也要被退環境了。

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我可沒時間陪你玩遊戲——這句話說了三年,女王終於能得償所願了


這條新政一出,玩家不出意外地炸了鍋。「暴雪你不是說過經典卡包不退的嗎這又是怎麼回事?」「刪我的冰槍術和隱藏幹什麼?冰法和奇蹟賊以後怎麼玩?」「我的女王!我的大螺絲!這麼經典的卡以後都看不見了!」

玩家的心情很好理解,那些他們喜歡玩的套路不能用了,懷有感情的強力經典卡也變成了過往雲煙,換作誰心裡都不好受。


其實這條新聞一出,我也特別心痛,這已經是遊戲第二次給我這樣的感覺了。畢竟去年退環境的時候,砰砰博士我就有一張金卡;今年的碧藍幼龍和女王的金卡也都是我特意去合成的。記得當時我還特地查過攻略:「《爐石傳說》哪張金色橙卡最值得去合成?」女王和螺絲永遠排名前列。

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但是你看,問題似乎就出現在這裡。女王和螺絲永遠是控制套牌高費曲線的第一選擇,以前砰砰博士曾經搶過他們的位置,但隨著GVG的退環境,這兩個哼哈二將又重新佔據了大家的視線。不像凱恩?血蹄等隨著亡語流的盛衰而有實力變化的橙卡,這兩張牌憑藉著強大的異能導致同費用的其他卡牌永遠沒有出頭之日。


該怎麼修改呢?女王和螺絲的特效實在太特別了,並不好做出有針對性的更改——而且,這些特效實際上也有人物的背景設定在裡面:希爾瓦娜斯是亡靈的領袖,喜歡讓別人在死後為自己效忠;而拉格納羅斯是炎魔之王,對著冒險者降下火雨是它最喜歡做的事。


碧藍幼龍也一樣,現在幾乎所有中速套牌5費都只會帶兩張碧藍幼龍,畢竟它是4-4身材,自帶法傷加成還能多抽一張牌,而且還是一隻龍,能和龍系卡組打出配合。相比基礎卡侏儒發明家,4費2-4身材,還只能抽一張牌,實在太弱了。

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這種從公測至今就有超高選擇率的卡牌,同時也不好修改的前提下,退環境也只是沒有辦法的辦法。


而被修改的三張法術牌,則直接扼殺了三個主流卡組存在的可能:少了冰槍術,冰法的超高爆發不復存在,絲血極限OTK反殺成為歷史;沒了力量的代價,動物園無法再以小換大,而手牌術的火車王斬殺也進了棺材;隱藏則是奇蹟賊必不可少的組件,除了它本身是低費法術可以配合加基森拍賣師刷牌之外,還能通過隱藏關鍵卡牌來達到下回合致勝的目的……

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冰法的超高傷害已經全在手中


看得出來,暴雪依然是在削弱傳統的OTK套路。而且冰法和奇蹟賊也是非常傳統的自閉卡組,雖然技術含量很高,但給對面的體驗可能算不上好——只要沒有搶先一步幹掉對手,自己就只能眼睜睜地看著被一回合斬殺,無可奈何。而反制隱藏隨從的方式也少到可憐,大多數情況下,對於躲在陰影里的加基森和范克里夫對手總是無計可施。

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隱藏即無敵


削弱OTK也算是暴雪一貫以來的做法了,從咆哮德和奴隸戰等卡組被砍就可見一斑。而且,這些卡牌想必也和接下來要到來的新卡會形成非常可怕的聯動,如果它們仍然存在於標準模式里,可能橫行天梯的都會是自閉的OTK卡組了,這也是暴雪和很多玩家不願意看到的情況。


經典卡退環境,你問我可不可惜,當然可惜;但退環境有沒有必要呢?也很有必要。不僅是對卡組環境的更新、為未來新卡的設計留出空間,更能給遊戲帶來非凡的新鮮感,一個一成不變的卡池就像一潭死水,是沒有未來的。

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不只《爐石傳說》如此,任何一個卡牌遊戲,退環境或者禁牌表都是必不可少的東西。一個很適時的例子是,就在《爐石》宣布猛獁年新政的那兩天,《遊戲王》也公布了新的大師規則4,整個環境可以說發生了翻天覆地的變化。對戰的思路要另起爐灶不說,之前的許多強力卡牌和卡組直接變成了廢紙——而這已經不是《遊戲王》第一次這麼做了。


《遊戲王》的玩家是怎樣應對的呢?罵歸罵,等新規則一開又玩的不亦樂乎。總結一下無非就是《變形記》里王境澤的經典表情包……

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公布時:辣雞!再充錢是狗!開玩後:新規則真好玩,我要氪金!


《爐石》的免費遊戲屬性給它帶來了諸多好處,比如特別低的上手門檻,能吸引來很多想嘗試遊戲的新人小白;但同時,吸引來的玩家可能對TCG這種類別不甚熟悉,他們並不清楚,為了維持遊戲的活力,退環境是卡牌遊戲必須經歷的一個階段;他們更不知道的是,想玩好TCG,「免費」真的只是一個噱頭,沒讓你花個三千五千已經很不錯了。


而且,暴雪也答應不用分解卡牌就能全額獲得奧術之塵的補償——還要啥自行車呢?

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不過話雖如此,大家的怨氣似乎並沒有得到相應的減少。哪怕已經經歷了一次退環境,哪怕這次的補償措施非常良心,可玩家還是怒氣沖沖地跑到官方論壇,不斷發泄著自己的不滿。問題究竟出在哪兒?玩家抱怨的東西究竟是什麼?


《爐石傳說》的十字路口


與其說大家都在吐槽猛獁年的新政,不如說這次的官方稿就像一個導火索,讓大家把對爐石設計團隊的所有不滿全部都爆發了出來。


退環境本不是什麼需要爭議的事,但問題在於,退環境通常有一個前提,那就是遊戲的卡池要足夠深,哪怕退了很多卡,也不會到了傷筋動骨的程度。


而事實上呢?納克薩瑪斯和地精大戰侏儒一退環境,每個職業能用的卡直接少了五分之一,更糟糕的是,新卡設計得還那麼令人失望透頂,大量濫竽充數的廢卡完全進不了構築——想當年納克薩瑪斯時代,5費曲線全是淤泥噴射者和洛歐塞布的,除了少數法系職業,誰會帶上碧藍幼龍?但現在?新卡的疲軟直接導致碧藍幼龍要進榮譽室養老了。

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而且,設計團隊也曾表示,退環境除了要給新卡的設計讓路之外,也能讓整體環境變得更均衡,更有活力。


但現在這個保證成了笑話。龍爭虎鬥加基森成了《爐石》有史以來最無聊的版本,卡組配置極其固化,職業的不平衡度也達到了頂點。要知道,哪怕是之前奴隸戰強無敵的年代,戰士的出場率也只有25%不到,而現在天梯有超過三成的人都在玩薩滿,月末沖級的時候這個數字甚至能達到60%以上。而且,他們玩的全都是青玉薩,頂多分成打臉型和中速型兩種形態罷了。

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暴雪倒算是超額完成了讓薩滿崛起的史詩級任務


天梯出場率排名第二的是戰士,只有海盜戰一種形態,還在堅持防戰的人甚至會被笑稱為「天梯最後一個防戰」,來彰顯他們的信仰;賊在被開發出偽造的硬幣的用法之後(這也是加基森版本唯一一張能用的新卡,可以想像其他的新卡是有多讓人失望),奇蹟賊也重回江湖,然而也基本只有這個套路能用而已;三個暗金教職業被逼的只能玩宇宙流,牧師好歹能組個龍牧;而騎士?他們還在玩上個版本剩下來的魚人騎,因為污手黨套路實在是太弱了;至於獵人——你們在說誰,那個新英雄「蝙蝠俠」嗎?

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雷克薩啊雷克薩,你也有今天!


現在打開那些遊戲直播網站,看看《爐石》主播們都在幹嘛:天梯選手去打競技場,競技場選手去玩《狼人殺》;娛樂卡組玩家被逼去打狂野模式,狂野也混不下去之後甚至直播開法拉利接滴滴順風車……記得那個從《爐石》公測開始就活躍在賽場的「燒繩哥」Lifecoach嗎?前段時間他宣布退出《爐石》轉投《巫師:昆特牌》,就是因為他對前者的整體環境失望透頂。

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燒繩哥就要去玩《昆特牌》啦!為啥我還挺興奮的……


暴雪削弱那些自閉的OTK,嚴格來說可能並沒有什麼問題。但你得還給我們更有趣的玩法與套路啊。現在《爐石》的玩法是什麼呢?無腦按費拍怪。還在打節奏的奇蹟賊下版本就要被「退環境」了。而且,尤格薩隆等隨機性過強的卡牌也非常影響對局的公平性。


大家本以為,退環境之後,少了那些過分強力的卡牌,《爐石》的整體環境會變好,但卻事與願違。而且龍爭虎鬥加基森這個版本,暴雪教玩家玩遊戲的意願變得愈發強烈,強行推給你暗金教、污手黨、玉蓮幫三個套路,你不用都不行——剛開始可能覺得很有樂趣,但後期會越來越厭倦。你說你想組其他類型的套牌?對不起,組不起來不說,還會被青玉系列壓得抬不起頭來。

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青玉護符一張卡讓所有的後期卡組成為笑談


所以,與其說大家抓著退環境這一點不放,倒不如說是對暴雪之前各種天花亂墜的保證已經失去了信心。還記得他們曾說過,退環境之後也不會放棄狂野模式嗎?結果呢?除了剛剛退環境的時候舉辦了幾次狂野模式的比賽,之後它就徹底被遺忘,成了那些退休卡牌的「垃圾場」。沒有平衡性調整、沒有官方賽事、沒有得到足夠的重視(連天梯排名都沒有),就只剩下那些毒瘤卡組群魔亂舞。


更別提還有新的更新方式了。不像原先的擴展包/冒險模式交替更迭的形式,新的一年將只會更新三次擴展包,時間間隔為三個月——對,沒錯,再也沒有便宜好用的副本模式,以後所有的新卡都需要你開包開出來。

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官方的說法是,這樣能讓新卡變得更多,對環境產生更大的影響,同時也更有趣——但大家都知道,副本模式的設計吃力不討好,卡牌的平均強度也比拓展包強很多,更重要的是,擴展包開卡全看臉的形式更容易賺到錢。

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暴雪真的已經變成唯利是圖的黑心商人了嗎?我不能打包票。我能確定的是,猛獁年開年的第一個擴展包將變得極為重要,卡牌設計的出色程度、職業的平衡性與多樣性、卡組的趣味度與組卡深度,成了《爐石》三年之癢的最大考驗。能跨過這個檻,《爐石》很有可能涅槃重生;但如果還在原地踏步,那我不禁為它的未來捏一把冷汗。

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正巧,今天凌晨暴雪正式公布了新的擴展包「勇闖安戈洛」,玩家將進入神秘危險的環形山進行探險,並收集多達135張卡牌。新版本同時引入了兩個新機制,進化——抉擇一種讓隨從增強的能力,可以是增加攻擊力、風怒或者是魔免等等;和任務卡——這張1費的傳說級法術卡必定出現在你的起手卡牌中,完成相應的任務(比如召喚7個亡語隨從)就能獲得一張具有強大異能的隨從,比如牧師的任務橙:5費8-8嘲諷,並讓你的英雄變為40血!

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發現術士的職業橙大王,然後讓大王變成40血,完美!(但在青玉德的9-9,10-10面前,40血又有什麼用呢)


從目前公布的消息來看,新的機制還算有趣,但好像還是沒有脫離設計師教你玩遊戲的窠臼:比如新的亡語任務牧,你只需要把任務卡和過牌、解牌放進去,然後搜索亡語,把強力的隨從填滿曲線就好,就這麼簡單,似乎沒有什麼可以操作的空間。我很擔心到最後新版本還是會變成看見對面職業就知道誰輸誰贏的局面。


唉,作為這款遊戲的老玩家,我真的希望它能變得更好。不過突然想起來,負責《爐石》項目的Team5包括大嘴Ben Brode在內也不過15個人而已,要負責那麼多的設計任務……怎麼說《爐石》也是你暴雪創收最多的項目,好歹也多分幾個人去嘛。

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《爐石》目前的製作人兼發言人Ben Brode


結語


儘管已經挺長時間沒玩兒了,但那天我還是答應了朋友,和他打了兩局,幫他完成任務。考慮到這是好友對戰,我想用一些偏娛樂的卡組試一試——因為天梯上到處都是薩滿和青玉德,對娛樂卡組真是太不友好了。


「啊不用,」結果他對我說,「你挑個速度快一點的卡組,速度把我弄死就行了,反正就完成任務嘛,我還等著開包呢!」


「噢,那好吧。」我聳了聳肩,然後用海盜戰5費結果了他。

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