影評:生化危機?不,是熒幕危機
郭德綱曾經說,「聽相聲圖得就是一樂呵,所以,說相聲不需要意義。」這話雖然聽著解氣,但是並不確切。說相聲的人,可以單純搞笑;聽相聲的人,總會給自己找個理由。
就拿《生化危機:終章》來說吧。電影票是越來越便宜,可又要買、又要趕過去,還要在近視眼鏡外邊再罩一層3D眼鏡、苦哈哈地坐上99分鐘。我總得圖點什麼吧?
(《生化危機:終章》宣傳海報,圖片來源:douban.com)
時光倒退回2002年。這一年,八樓的二路汽車,還不為人所知。馮小剛拍了《大腕》,冠希老師參演《無間道》,彼得.傑克遜繼續拍《魔戒》,漫威靠著《蜘蛛俠》,打了一個漂亮的翻身仗。在諸多強敵的夾擊下,《生化危機》依然面不改色、大放異彩。
一個女人,一桿槍,孤身對抗殭屍軍團。從十來歲到四十來歲,沒有幾個人可以抵抗這種設定。票房也證實了這一點。甚至連後續作品都不用擔心,可以接著拍大場面,也可以把重點放在情節上,還深入艾莉絲的內心,發掘她身上的救世情節。
(《生化危機》宣傳海報,圖片來源:douban.com)
什麼叫優秀的設定?
就是,怎麼拍都不會賠!
然而,十五年過去了。當我坐在電影院里,迎接《生化危機:終章》的時候,我看到了什麼呢?
畫面?
電影是一種非常特殊的藝術。它跟書不一樣,書可以直接翻到最後,也可以往前掀幾頁,回顧一下之前的情節;它跟雕塑也不一樣,雕塑你可以上看、下看、左看、右看,甚至轉著圈看。
電影是被動的,是統一的。你只能坐在電影院里,接受早已拍攝、剪輯好的結果。所以,視覺吸引力是電影票房的重要保證。說成是關鍵,也不算過分。
《生化危機》第一部里,完美地呈現了殭屍、人工智慧、激光防禦陣等新奇的玩意兒,狹小、迴旋的地下實驗室,又進一步提升了電影的畫面感。之後幾部,雖然有好有壞,但畫面一直可以及格。以至於我在去看《終章》之前,一直給自己打氣。
「上一部出現了嘴巴開花的狗,這一部說不定尾巴也能殺人了呢……」
(《生化危機5:懲罰》里的變異狗;圖片來源:reddit.com)
結果整部電影,場景切換如同幻燈片,怪物不但少,而且戰鬥力差,殭屍更是完全退居三線,連裝甲車的戲份都比它們多。
於是我們不禁要問,海報上那些張牙舞爪的哥們,哪去了?
這就好比說,你告訴姑娘你有房有車,結婚了人家才發現,房是廉租房,車是公交車……
畫面不行,有情節也是好的。
Imax也好,3D也罷,人和熒幕之間,總有一點距離。要想觀眾喜歡,必須用情節勾起他們的共鳴。《生化危機》的核心情節,是T病毒。
這種病毒的可怕之處在於,首先,它就那麼憑空出現了。換句話說,只要還有科學家研究病毒,就總有類似病毒出現的可能。這是觀眾對《生化危機》系列感興趣的根本原因。
其次,T病毒會感染人,讓死人變成殭屍;再次,它會不斷地變異。禽流感為什麼那麼愁人?不就是因為它變異嘛。
《生化危機》的前五部,也一直在加強這種印象:殭屍的戰鬥力很可怕,新的變種又層出不窮,想要研發對應的疫苗實在太難,所以世界才一步一步淪陷。
按照正常的故事走向,艾莉絲要麼學《十二猴子》里的布魯斯.威利斯,發掘病毒的來龍去脈;要麼學《我是傳奇》里的威爾.史密斯,孤獨地守候人類最後的希望,就是效仿《金剛狼3》的休.傑克曼,在新的變種基因出現後,光榮謝幕也行啊?!
(《十二猴子》宣傳海報;圖片來源:wikipedia.org)
可惜,到了《終章》里,不僅殭屍變成了稻草,可以隨意割著玩,而且變異也不再是問題。整部電影就是一個字,打。
艾莉絲打飛龍。
艾莉絲打僱傭兵。
艾莉絲打終極boss、艾莉絲搶到了T病毒的剋星……
雖然讀起來很押韻,但是強行「填坑」真的還不如就那麼爛著算了。
最後,說說人物。
好萊塢一直試圖讓人們相信,隨著科技的進步,科技的破壞力也是越來越強。一個變態科學家的邪惡點子,就能造成很大的麻煩。這一理論在《生化危機》系列中,進一步得到放大:一管病毒,就能毀滅世界。
不過,任何一個接觸過自然科學的人,都會明白,這種擔心是多餘的。科技的進步既是分工的結果,又反過來促進分工細化。搞寡糖研究的人,未必熟悉蛋白質;研究細菌的,不了解病毒也正常。科技越是發達,個人才智對世界的影響,就越小。
在這樣的情況下,要想靠一管病毒摧毀世界,可不是摔碎了就成,必須有著精巧的布局。換句話說,大反派一定要足夠聰明、足夠深謀遠慮才行。
《終章》里,紅後和艾莉絲聯手,威叔全部台詞不超過十句,終極反派換成了一個有著稀疏的胡茬和強烈滅世情節的大叔。
(威叔千古;圖片來源:douban.com)
這位大叔堅信,隨著人口的不斷膨脹,世界遲早會陷入毀滅。與其在四五十年後無可奈何,倒不如乾脆釋放T病毒,一可以殺死所有平民,減少人口,二可以保存絕大多數基礎設置,方便重建,三可以讓選中的精英們,在冷凍艙里,等待新世界的降臨。
蘇東坡在《晁錯論》中寫到:「吾發之,吾能收之,然後有辭於天下。」釋放病毒容易,想收起來可就難了。畢竟,病毒是世界上變異速度最快的生物,你怎麼知道若干年後你手裡的疫苗還有沒有用呢?
退一步講,假使非要選擇病毒,那也該在五大洲各選幾個城市,多點放置,加快病毒傳播,以免節外生枝。何必非要跟浣熊市過不去呢?
而這位大叔的能力居然是「預判對手招式」這樣早就玩爛了的梗,並且果然不負眾望的關鍵時刻失靈了……
至於女主,艾莉絲,倒是超出了一貫水準。通過少年、青年、老年,三個層面,豐滿了角色,算是難得的亮點。
總之,連卡普空株式會社都意識到,不能再吃老本了,不能再把玩家當傻子耍。在《生化危機7》中,拋棄無腦打殭屍的劇情,老老實實回到解密、探險的道路上來。《終章》卻沒有這個覺悟,給人一種破罐子破摔之感。
——好在,已經結束了。


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