討論:什麼樣的BOSS才能讓人滿意
在一部動漫作品當中,為了體現角色之間的衝突和戲劇性,BOSS的存在往往就顯得不可或缺了。不過因為現在的新番、漫畫跟輕小說作品太多了,所以說BOSS的形象也呈現出了同質化的情況,讓很多人忍不住吐槽。對此,近日就有日本網友討論:什麼樣的BOSS才能讓人滿意?
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感覺現在想要創作好的作品也是挺不容易的。尤其是在設計BOSS方面,如果是普通的大魔王,那麼就有人吐槽「太沒意思了」。如果BOSS原本是自己的同伴甚至親人,也會被人吐槽「太爛俗了」。而若是主人公自己當了BOSS,那麼就會被噴「讓人噁心」。所以說啊,怎麼做都不討好呢。那麼到底應該以什麼樣的方式設計BOSS才能讓所有人滿意呢?大家都來說說吧。
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要不幹脆就別有BOSS算了。或者是這樣的,主人公一行面臨著某個邪惡組織的挑戰,聽說這個組織的BOSS無比恐怖,讓所有手下都心甘情願為它賣命。結果當主人公清理掉所有的手下之後,才發現其實BOSS根本不存在,只是某個幻覺而已。這樣一來會不會顯得特別有趣呢?
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從主人公的角度而言,不是經常有那種被BOSS擊敗之後,努力修行然後重新挑戰BOSS的劇情嘛。那麼我們也可以反其道而行之啊。比如說,中期出場的某個BOSS,直接遭遇了主人公的秒殺。但是他並不甘心,接下來繼續努力提升實力,結果變成了最終BOSS。這樣的話,因為是之前接觸過的對手,所以肯定會發生一些有趣的劇情,不至於出現樓主提到的那些套路化的尷尬了。
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雖然說現在很多人都吐槽劇情發展太慢,不過我真的覺得《名偵探柯南》對BOSS的設計比較合理啊。作者暗示BOSS之前已經出過場了,所以說大家都在猜測究竟哪一個人更有嫌疑。如此一來,BOSS最終是否很強大,這一點根本不重要,我們享受的就是猜測BOSS身份的過程了。
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如果是那種BOSS其實從第一集就已經登場,始終作為NPC出現在主人公身邊的情況呢?比如說如果是一個異世界穿越的作品,那麼BOSS其實就是主人公家門口武器店的老爺爺。有時候主人公還會去他那兒買武器,卻不知道BOSS從一開始就盯上了自己。這樣的BOSS,只要整個劇情鋪墊當中能夠埋好伏筆的話,肯定會在揭曉真相的那一刻讓人覺得大吃一驚,然後迅速被譽為神作了呢。
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我覺得2樓的想法比較有意思啊。根本不存在最終BOSS,只是主人公他們被宣傳所洗腦,以為存在著BOSS而已。這個讓我想到《航海王》開頭海賊王關於「ONEPIECE」的傳說。假如路飛他們辛辛苦苦地來到了OP的所在地,結果卻發現其實根本什麼都沒有的話,恐怕也會非常有趣吧?
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如果是那種在劇情剛開始的時候屬於主人公的同伴,後來因為嫉恨主人公叛逃,最終一步步走向BOSS寶座的呢?我本來覺得佐助就很有這方面的潛質,最終決戰應該是鳴人親手幹掉佐助的,結果還是有點失望呢。
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其實我一直認為,《死神/境·界》裡面藍染那樣的BOSS就是最完美的了。前期看起來就是個老好人,還一度「死亡」,最後發現原來他才是幕後黑手……

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