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對話世嘉、日本一:今後將繼續支持中文化 目標是同步推出中文版

《魔女與百騎兵2》中文版將於5月25日上市,A9VG近日有幸採訪了來自日本一軟體的本作遊戲監製「淺野健太」先生,以及來自本作中文版代理商世嘉遊戲亞洲業務部的「園部健二」和「奧成洋輔」先生。來聽聽他們對於《魔女與百騎兵2》、中文化以及對中國玩家想說的話吧。

對話世嘉、日本一:今後將繼續支持中文化 目標是同步推出中文版


《魔女與百騎兵2》監製淺野健太先生


A9VG:《魔女與百騎兵2》的日文版已經於2月底發售,中文版要到5月份才推出,可能之前比較關注本作的玩家會選擇購買日文版,那麼本次中文版在間隔三個月的情況下會有多大的市場呢?


淺野健太(以下簡稱淺野):因為《魔女與百騎兵》非常重要的魅力點就是它的故事,本作初代之所以沒有推出中文版是因為當時沒有找到能將完整的故事翻譯得很好的公司。本次能和世嘉合作推出《魔女與百騎兵2》的中文版,希望能以好的翻譯以及趣味帶給玩家,所以需要大家稍作等待。


A9VG:有些玩家會因為你們製作了中文版而選擇遊玩《魔女與百騎兵2》這款作品,但是如果他們沒有玩過1代的話,是否會對劇情的理解有問題?

淺野:就算是第一次接觸本作的玩家也可以充分地感受到它的魅力,《魔女與百騎兵2》也是本系列一個很好的切入點,我覺得就算沒有玩過1代也完全不會有影響。在動作和系統部分,本作有很認真的在做這些內容,我覺得完全不會輸給1代。


A9VG:那麼你們有考慮過推出《魔女與百騎兵》1代的中文版嗎,或者對1代的劇情進行一些中文介紹?


淺野:在玩家們玩過了2代之後,如果有很多這樣的需求的話,我們就會很積極地去探討這方面,如果有做的價值的話我們就會嘗試去做。


A9VG:A9論壇網友提到本作中的人物原案進行了更換,請問是有這樣的情況嗎?更換的原因是什麼?


淺野:因為2代的世界觀和人物都有一定改變,這也是能讓玩家比較容易進入的一款遊戲。初代的人設老師在本作最終推出前有幫我們確認過,其他遊玩過2代的人也覺得其實沒有什麼不同,所以我覺得玩家們應該會對本次的人設滿意的。

A9VG:《魔女與百騎兵2》是否有可能和日本一的另一款作品《魔界戰記》進行聯動的可能性?


淺野:《魔女與百騎兵》中不會出現《魔界戰記》的角色,但是《魔界戰記》非常有可能出現《魔女與百騎兵》的角色。理由是《魔女與百騎兵》1和2都是非常重視世界觀的作品,如果有《魔界戰記》的角色突然出現的話會有違和感,但是《魔女與百騎兵2》的角色如果有能出現在其它遊戲中的機會的話我完全不會拒絕。


A9VG:本作只有PS4版,在開發初期是否考慮過PS Vita或其它平台?


淺野:有考慮過,當初很認真的考慮過是否要推出PS3或PSV版。但是因為我們希望能將遊戲中完整的設計都呈現出來,最終還是決定只在PS4平台推出。


A9VG:2代的難度和1代相比如何?本作中是否有全程語音?

淺野:2代比1代簡單許多,非常容易上手。但是如果太簡單的話就不像《魔女與百騎兵》了,所以在某些地方會適當加強難度。本作是全程日語語音的。


A9VG:只玩主線的話通關需要多久?


淺野:50小時左右。


A9VG:有人問淺野先生,不管是1代還是2代都沒有穿黑絲的角色,請問你怎麼看(笑)?

淺野:《魔女與百騎兵》是個非常注重時代感的遊戲,所以1代和2代沒有出現這樣的角色。之後要是有可能做《魔女與百騎兵3》,並且如果是比較有現代感的遊戲的話,我個人是不排斥這個部分的。


A9VG:既然談到了未來的作品,請問現在關於《魔女與百騎兵3》是否已經有了構思呢?您對開放世界有興趣嗎?


淺野:關於《魔女與百騎兵3》,目前完全沒有什麼進展。至於開放世界的話,我個人非常有興趣。


A9VG:暫時只是想做開放世界,但最終能不能做出來還沒有定論是么?


淺野:目前日本一的3D技術還不夠成熟,等到技術成熟之後一定會嘗試。不過目前還沒有什麼進展。


A9VG:談回到《魔女與百騎兵2》吧,本作中您最滿意的部分是什麼?或者是您覺得可以成為賣點的特色是什麼?


淺野:在我心中有兩個最大的賣點。第一個就是本作和初代一樣非常注重故事,本作圍繞著「魔女病」這樣的疾病而展開。不論是世界上哪個國家的人都會害怕疾病,我覺得這是大家比較會有共鳴感的部分。


第二則是遊戲中的「鎧裝」,通過不同的鎧裝可以習得不同的技能,不管玩家玩幾次本作都能得到不一樣的趣味。這是本作的我最滿意的兩個賣點和特色。


A9VG:中文版今後的DLC有什麼計劃?


淺野:日文版的DLC已經推出了。我們正在進行中文化,預計中文版DLC會和中文版遊戲軟體一同推出。


A9VG:聊聊中文化的事吧,日本一軟體之前的中文化遊戲《魔界戰記》是由SIE負責漢化的,那麼這次選擇世嘉來進行中文化和發行的契機是什麼?


淺野:世嘉有很多喜歡遊戲的人,他們抱著愛心來協助我們進行了中文化開發工作,對我個人來說和世嘉配合是一件很不錯的事。

對話世嘉、日本一:今後將繼續支持中文化 目標是同步推出中文版



左一為世嘉遊戲亞洲業務部的奧成洋輔先生


A9VG:本作中文化的成本如何,預計中文版銷量達到什麼程度能夠收回中文化的成本?


園部健二 & 奧成洋輔(以下簡稱世嘉):世嘉自己的遊戲當前也在積極進行中文化的工作,除了世嘉的遊戲我們也會找合作夥伴進行合作,比如本次合作的日本一。除了《魔女與百騎兵2》,今後還會推出《追放選舉》的中文版。其實別的公司的遊戲由世嘉進行中文化和發行,本次還是第一次,我們也花了很多心思在宣傳和開發之中,想必成本也不會少。具體的成本方面由於不是我們這邊負責的所以不是很清楚,不過中文版的銷售目標希望是能高於日本的數量。


A9VG:今後是否推出中文化的遊戲會根據本作的中文版銷量來判斷嗎?


世嘉:目前我們和日本一的合作已經談到了下一部作品《追放選舉》。今後的遊戲是否推出中文版還是要看看《魔女與百騎兵2》與《追放選舉》有沒有成功,我們才有繼續合作的機會。


目前世嘉和日本一合作推出了本次的《魔女與百騎兵2》,我們也很希望今後能繼續進行這種合作,所以希望大家能多多支持。


A9VG:世嘉近些年推出中文版的力度很大,在中國玩家之中也有著不錯的口碑,今後世嘉還是會這樣大力支持中文化吧?


世嘉:世嘉的遊戲從去年底開始都在儘力做到中文版同步推出,儘管《女神異聞錄5》晚了半年左右才推出中文版,但我們的目標是今後都能同步推出中文版遊戲。


A9VG:是的。我也預訂了中文版的《女神異聞錄5》,這半年等得很辛苦。如果不玩日文版的話,有可能有人在中文版推出之前就被人劇透了,這是一個很令人困擾的問題。


世嘉:之前《女神異聞錄》是和索尼進行合作推出中文版的,而《女神異聞錄5》是由世嘉自己做翻譯,由於遇到了不少問題所以這次中文版推出有點晚。想問一下,遊戲翻譯的品質會對銷量影響有多大呢?中文版和日文版距離多長時間大家可以等?


A9VG:會有影響的,比如最近有遊戲中國大陸版的中文翻譯不是很好,我覺得這對銷量會有一定的影響。不過更大的影響是玩家對於中文版的口碑有所下降,這可能會是長期的影響。中文版能和日文版同步的話是最好的,如果做不到同步的話,我個人認為一個月左右是個可以接受的時間。


世嘉:我們在開發過程中可能會遇到一些問題,當然如果有可能的話,我們的目標是希望能同步發售中文版。


A9VG:最後,希望你們對中國的玩家說幾句想說的話吧。


淺野:雖然《魔女與百騎兵2》的中文版比日文版晚了三個月,不過我還是對本作能推出中文版並推廣給中國玩家這件事非常高興。這是一款對所有玩家都很容易上手的遊戲,並且能感受到非常多的趣味,希望大家到時能玩玩看。


世嘉:從《如龍0》開始我們發表了很多中文化的遊戲,因為中文版的推出而讓我們的遊戲銷量增長了很多,我們受到了很多玩家的關照。現在有這樣的機會能和日本一合作推廣更多的遊戲。我們將會以盡量同時發售中文版為目標,謝謝玩家們的支持,也希望今後多多關照。


A9VG:謝謝,也希望你們今後的遊戲都能同步推出中文版。我們會大力支持的。


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