PS教程/繪製逼真風扇
圖/文 楊洋-XHM
背景1:這一層主要是用一個漸變工具(徑向漸變)拉出差不多的效果就可以了。
新建一個圖層,命名為背景2:這一層則是在原有背景的基礎上,在下半部分製造一個近景的亮色部分。同樣的,也是用漸變工具,只不過這次是用的「線性漸變」。漸變的顏色參數同樣如上圖。
效果比較弱,不過上下仔細比較一下,還是能看出來的。加了這一層以後,不僅下半部分變亮了一點點,而且大家應該還能看到一層淡淡的,稍微深一點點的顏色,這個也是為後面的風扇做出來以後,能整體製造一點空間感,讓整體看起來更加的真實,背景層完成後,記得群組,修改模式為穿透。後面的每一個部分,都是一樣的,我就不一一提醒了。
用圓角矩形工具畫一個720*720半徑10像素的圓角矩形,該圖層命名為「風扇機身」,顏色填充#E2E1E0,圖層樣式依次填充「內陰影」「漸變疊加」「投影」,參數如下:
把風扇機身複製一層,清除圖層樣式,修改圖層填充為:0。命名為風扇機身2,並添加內陰影樣式。
效果:
接下來,我們來做電扇中間的圓形扇框。用橢圓工具畫一個549*549的圓形,顏色填充#e2e1e0,並給它依次添加描邊、內陰影、漸變疊加這三個圖層樣式。
效果:
最大的圓形扇框做好以後,我們再用橢圓工具畫一個455*455的圓形,圖層命名為圓形扇框2,顏色依然填充#e2e1e0。並給它依次添加描邊、漸變疊加、投影三個圖層樣式。
效果:
最後,我們來做機身部分最麻煩的扇格部分,好吧,你們就假裝這個東西叫扇格。。。。畫三個圓,然後刪除就可以了。
添加上去後的效果:
畫好以後顏色填充#e2e1e0,並依次漸變疊加、投影。
效果:
這樣風扇機身部分就已經完成啦,接下來,我們做風扇的扇葉部分。
效果:
扇葉的基本型做好以後,依次添加內陰影、漸變疊加、投影三個樣式,並根據光線,給扇葉添加一個光影效果。
效果如下:
現在我們根據光線,給扇葉大致推導出扇葉的一個光影效果,用鋼筆工具鉤出陰影。
扇葉陰影2主要分為上面四個部分。我們圖層命名為扇葉陰影1~4,顏色任意填充。
效果:
把所有扇葉部分的圖層組成一個群組,並在該群組上面添加一個蒙版,把下方多餘部分的投影給蓋掉。
接下來,我們把機身部分的那個大的圓形扇框複製兩層,放到最頂層,圖層填充0%,用來給扇框加兩層內部投影。
效果:
最後給整個圖層用漸變工具加一層深色,然後添加一個蒙版,用柔邊圓畫筆擦掉中間部分。從而做出四周暗中間亮的效果。
最後的最後,給整個風扇添加一個放射性的投影和電線。使得整體細節方面更細緻,更逼真。
圖層樣式參數:


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