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基友一生一起走,《萌獸之友》最終話前製作人專訪(上)

基友一生一起走,《萌獸之友》最終話前製作人專訪(上)

基友一生一起走,《萌獸之友》最終話前製作人專訪(上)

明天晚上《萌獸之友》動畫就將迎來大結局,對於第 11 話劇情不要怕就是技術性調整,大概最後就是加帕里公園所有的 friends 大家一起救小鞄,戰勝巨大的黑色天藍怪,最慘大概也就是小鞄失憶再次從火山噴出來與藪貓等 friends 再度重逢。而在動畫最終話播出前,製片人福原慶匡再度接受採訪,這次的上半部採訪簡直就是福原慶匡與たつき監督放基情閃光彈,福原慶匡當初通過たつき自己製作的 CG 動畫認識了他,在《摸索吧部活劇》中合作,專門為たつき找到了合適他的《萌獸之友》企劃,在背後默默支撐著たつき,滿足他的一切要求還會為他排憂解難,製片人自己都覺得是小迷弟了。

——您和たつき監督,在《摸索吧部活劇》系列中就有合作

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福原慶匡:最近 5 年我和たつき監督一直在一起工作,たつき原本是一名自由動畫製作者,以社團「irodori」的名義利用業餘時間製作 CG 動畫,看了たつき的同人 CG 動畫後,在 Comiket 會場上與他有過一面之緣,之後在製作《摸索吧部活劇》動畫的時候就找到たつき,讓他進入了製作團隊,部活劇第一季動畫登場角色就是 3 個人,一話總時長 15 分鐘左右,對於當時是想「讓我瞧瞧たつき的本領」,結果部活劇這部動畫又做了第二季和第三季

部活劇第三季動畫製作的時候工期十分緊張,雖說有點奇怪,但是為了獎勵たつき當時的努力工作,我就為他找合適的動畫工作,結果就找到了《萌獸之友》這個企劃

——關於《萌獸之友》的動畫製作是從企劃方收到的訂單嗎?

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福原慶匡:最開始《萌獸之友》動畫項目就像是動畫公司的內部競賽,那時希望可有自由的進行動畫企劃,但我們或者說たつき構思的企劃,是與現在大家看到的《萌獸之友》動畫完全不同的故事,之後我們在和吉崎觀音一起磋商,企劃漸漸成形,大概最初提出的動畫企劃,比起故事在 CG 技術方面會獲得更多的讚賞,たつき的 CG 線條十分溫暖,畫面動作也十分有魅力,而且像動畫中豹的細小花紋使用 CG 也能仔細的表現

——《萌獸之友》目前播出的 11 話分鏡和演出都是たつき監督自己製作,這部動畫的製作流程是怎樣的?

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福原慶匡:一般的手繪動畫,系列構成決定好劇本的大綱和發展方向,各個編劇具體製作每話的劇情,之後再根據劇情繪製分鏡,但《萌獸之友》是系列構成決定後,たつき先自己製作視頻分鏡,之後再通過這個視頻分鏡決定每話具體的劇情台詞

——就是在台詞決定前就製作視頻分鏡?

福原慶匡:たつき自己首先在腦中想像好想在某個位置進行某個對話,之後用畫面的形式表達出自己的構思,如果發現分鏡超出作品一話時長的話會進行調整,例如「在這場交談中需要傳達出這樣的事情,但是為了符合時長縮減時間,必須要選擇這樣的台詞」,還有「如果是這個台詞的話畫面做到這個地步就可以了」,《萌獸之友》這部動畫製作是有時會有進入到製作的下一道工序後,又要突然返回上一道工序進行修改,對於通常的動畫製作環境來說這樣的製作模式很困難,但因為《萌獸之友》團隊人員數量少,合作默契所以能夠比較容易的在製作中不斷修正,所以在製作方面我們非常注重故事節奏

——動物擬人化的 CG 動畫也有不少,但《萌獸之友》似乎有著獨特的魅力

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福原慶匡:《萌獸之友》的各位觀眾為什麼會感受到這部作品的魅力呢,這很難用語言來表達,對於食物我們可能由於某種原因而有一定的習慣偏好,而對於不可思議的食物,自己也不知道為何會喜歡上,所以我特別注意不要過度沉迷這種奇怪的食物,我五年前就有過這感覺,對於現在たつき製作的《萌獸之友》受到觀眾追捧我真的十分高興,

我自己對於其他企劃從一開始就全盤掌控,自己很多時候也會進行創作,但這次和たつき一起做動畫,我完全就是一個製片人,感覺自己就是在最近的距離見證《萌獸之友》製作的粉絲

——《萌獸之友》這部動畫的搞笑方向與之前您擔任製作人的其他動畫並不相同,這部動畫在搞笑方面的劇情也是たつき監督主導嗎?

福原慶匡:是的,平時的たつき雖然話不多,但是選擇台詞的品味十分有趣,果然關西人還是喜歡搞笑的,在《部活劇》與「irodori」社團的動畫中たつき都加入了很有意思的搞笑劇情,還有就是吉崎觀音老師說《萌獸之友》這部動畫中不要放入惡搞梗和時事梗

——《萌獸之友》中小鞄與藪貓前往加帕里公園各地,遇見各種各樣的朋友,這種類似公路片的故事構成是從一開始就決定了的嗎?

基友一生一起走,《萌獸之友》最終話前製作人專訪(上)

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福原慶匡:最初我們就是想讓故事從一個有著很多被稱作朋友的動物的地方開始,但如果這樣的話主角就必須要在不同的地區之間移動,因為如果大家都在一起雪山中生活的動物卻出現在草原上這就很奇怪,所以就漸漸的形成了動畫中的故事構成,另外我們還想要能夠襯托出動物們的非動物角色,所以就出現了小鞄與 BOSS 這樣的非動物角色。

——《萌獸之友》中不僅有從人類視角看到動物的厲害之處,還有從動物視角描寫人類厲害之處的有趣劇情,重新讓觀眾認識到了「確實人類才會穿衣服」,這種人類和動物互相看對方的劇情視角也是たつき監督構思的嗎?

基友一生一起走,《萌獸之友》最終話前製作人專訪(上)

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福原慶匡:是的,例如在沙漠貓出現的第四話,從人類來看沙漠什麼都沒有貧瘠荒涼,但是藪貓說的是沙漠有很多沙子,第 7 話小鞄讀出看板上的文字,藪貓的反應是「你突然說什麼呢?」,如果沒有相應的文字知識儲備,確實會有藪貓那種反應,我認為能夠讓觀眾彷彿了解動物心情的純粹台詞對於這部動畫來說是厲害的著眼點,

在《萌獸之友》這部動畫中,我的職責就是為たつき監督排憂解難,實現他想要做的所有事情,他說想要採訪動物園的飼養員,我就抱著雖然沒做過但可以去嘗試下的心情,去採訪飼養員,總之就是支撐著たつき的工作,與其說是製片人更多的是經紀人啊

——動畫過場中有對於飼養員們的採訪,大概是每個飼養員談 30 秒關於動物的知識,而實際上您採訪的時候每個飼養員有多長時間的交談?

基友一生一起走,《萌獸之友》最終話前製作人專訪(上)

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福原慶匡:大概是 20 分鐘 30 分鐘的交談,各位飼養員們接觸動物的時間很長,有很多有趣的段子。聽到他們的經歷和對於動畫的知識我也很快樂,在這些採訪之中盡量使用涉及動畫本身劇情的採訪內容。飼養員們剛開始工作的時候從接觸山羊、兔子等動物掌握與動物相處的技能,反過來說對於飼養員們最難相處的動物是什麼呢?大家會想不是百獸之王的獅子嗎?但實際上獅子是很好相處的,獅子的數量多,只要給足肉餵飽飯戴上鎖就沒事,真正很難照顧的是像遠東豹這樣瀕臨滅絕的珍稀動物,這種珍稀動物在動物園中飼養起來的繁殖很困難,還有就是吃不同的肉不同風格的飼料,動物的肌肉形成方式也不一樣,飼養員們一邊思考動物在自然野生環境中的姿態,一邊像拳擊場的私人訓練一樣照顧動物們。

——第 4 話出現的未確認生物野槌蛇的介紹也很有趣,實際上並沒有野槌蛇飼養員

基友一生一起走,《萌獸之友》最終話前製作人專訪(上)

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福原慶匡:野槌蛇這個採訪真的很令人困擾,關於採訪對象從專門研究未確認生物的研究者到爬蟲類動物園員工、爬蟲類寵物店員工想了很多很多,說起來砂之星可以讓動物擬人化成為 friends,但為什麼連暫時沒有確認存在的野槌蛇也被 friends 化了呢?這種吐槽理所當然的,不過我們還是拜託爬蟲類專門店的店員以野槌蛇存在這個感覺來介紹,最後能夠找到「野槌蛇之館」的人來介紹真的是太好了,我也是第一次知道岐阜縣還是野槌蛇的聖地,野槌蛇還有其他的讀法

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