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花幾十元就能暢玩百款大作,微軟在想些什麼?

在任天堂Switch入局之前,全球的主機遊戲市場一直是被微軟的XboxOne以及索尼的PS4所把控的。然而相較於索尼的PS4,XboxOne則長期的處於一個弱勢的狀態。據Ars數據研究所的統計數據顯示,到2014年9月為止,PS4的全球銷量超過了XboxOne42%,索尼藉此佔據了59%的市場份額(忽略WiiU的銷量)。據VGChartz數據顯示,到了15年7月,PS4的全球銷量更是水漲船高,達到2400萬台,領先XboxOne近一倍。

直到16年的7月,Xbox才以其新機型XboxOneS的優勢,在北美地區銷售額超過PS4。但這份優勢僅僅持續到了當年11月,就被PS4的升級版——PS4Pro——打破,PS4系列再次成為全球最暢銷的遊戲主機。

PS4之所以能夠長期在銷量上戰勝以微軟為靠山的XboxOne,除了其遊戲陣容相較於主攻「車槍球」的Xbox來說更加多樣外,PSN(PlayStationNow)會員服務更是加分不少。通過購買PSN會員,玩家不僅可以獲得遊戲聯網服務,更加可以獲得PlayStationStore每月送出的免費遊戲。並且這些免費遊戲並非當月有效,而是玩家接收了之後便可以隨時遊玩,隨時下載。以上種種福利,搭配上每月30元左右的價格,足以使每位PS4玩家心動。事實上,從索尼每年的財報可以看出,PSN會員的營收佔據了遊戲銷售營收很大的一部分。

當然,索尼有其專屬會員,微軟也有配套的會員服務,即XboxLive金會員。與普通會員相比,金會員擁有「支持多人聯網對戰」、「專屬免費遊戲」、「專屬遊戲折扣」等5項專屬權益,其內容與PSN類似。

然而,相較於PSN會員,XboxLive金會員卻鮮少有人問津。一方面是因為相較於PS4,XboxOne中的遊戲主要以「車槍球」為主,其免費遊戲吸引力不足;另一方面,則是其近70元的售價已經超過了PSN會員的兩倍,性價比實在低下。

經歷了XboxLive金會員的失敗,微軟官方痛定思痛,於今年3月1日推出了一項Xbox的新會員服務——XboxOneGamePass(後稱GamePass)。與金會員一致,其售價依然為每月近70元;但與金會員不同的是,GamePass的作用只有兩個:一是可以免費暢玩包括《光環5》、《NBA2K16》《泰拉瑞亞》在內的過百款遊戲,二是購買這些遊戲時可以享受一定的特殊折扣。

對於微軟推出的GamePass,早先媒體普遍持反對的態度。的確,相較於買會員送小遊戲,這種買會員之後在有效期內無限暢玩遊戲的方式對許多不願意加入該計劃的廠商不利。因為當玩家購買會員之後,自然而然的就會去考慮優先嘗試那些免費的作品,這將對新作在主機上的銷量造成很大影響,尤其在這些免費遊戲中有不少大作的情況下。許多媒體表示,GanePass或將讓許多老遊戲重新回到人們的視線當中,但那些新遊戲也將被這些老遊戲的光芒掩蓋,對於新遊戲的銷售不是好事。

對於媒體的評價,Xbox部門負責人PhilSpencer(菲爾·斯賓塞)在採訪中談到,他不希望XboxGamePass只是一個收錄已發售遊戲的平台,他也希望能有一些新作大作登陸在其中。畢竟,GamePass不僅能讓玩家搶先體驗到遊戲,還可以通過誘人的折扣吸引其購買。而對於GamePass的未來,斯賓塞表示希望能夠吸引那些按章節發售的作品登錄到這一平台來,GamePass的目的是為了能讓一家人通過並不算高的訂閱費用就享受到能供全家所有人娛樂的遊戲。

如今距離GamePass推出的時間並沒有過去多久,所以暫時也沒有相關數據表示群眾對該服務的接受程度以及付費意願。但從GamePass推出的服務以及斯賓塞在採訪中說的話,我們不難看出,其面對的群體主要有兩種類型:普通遊戲玩家,以及以XboxOne為家用機的家庭。

對於前者,70元的價格常常還不到一款大作的四分之一,而其帶來的卻是近百款經典遊戲。對於不會經常拿3、4百來買遊戲的這部分人來說,能在XboxOne上用低廉的價格體驗本世代甚至上世代的遊戲可以說是難以抗拒的誘惑。

並且這類人除了遊戲外一般還有工作需求,所以每周能夠進行遊戲的時間並不多,一個月裡面能夠通關的遊戲可能只有一至兩款,這就促使他們要不斷地為GamePass續費,從而達成可持續的長線發展。

而對於後者,因為一家人共享一台主機,所以其每周遊戲時長相較於前者來說要多得多。但這種主機的使用者主要是上了歲數的老人以及年紀尚輕的孩子,對遊戲的付費意願並不強烈,很多時候子女買來的主機只能放在客廳中吃灰。

而有了GamePass之後,僅需要通過低廉的價格,就能無限暢玩經典老遊戲,這很容易吸引子女為父母開通服務。而在這種情況下,父母也更加有意願使用XboxOne主機進行遊戲,除了通過GamePass挖掘老遊戲的剩餘價值外,還能吸引更多家庭購買其主機,並且增加新遊戲的曝光機會,變相實現遊戲銷售量的增長。

XboxOne的官方公告顯示,除了如今已經加入到該計劃的商家之外,還有許多商家仍在洽談中,未來將會有更多的開發商與發行商加入,這也代表著GamePass中的內容還會在未來不斷的進行更新,玩家不需要擔心會員專享的免費遊戲會有玩完的那一天。

事實上,不斷的加入新的老內容,甚至加入新的新內容,都是促使玩家不斷訂閱GamePass的動力。而即使玩家的確對GamePass感到厭煩時,其提供的打折服務也將帶動一波老遊戲的銷量。從老遊戲中攫取價值,GamePass可以說是做到了一個極致。

相較於微軟,索尼在老遊戲的支持上做的則並不好,自PSN停止對PS3的支持之後,想要在PS4上玩到舊平台的作品就必須藉助流媒體的幫助。而不能在新主機上玩到老主機的遊戲,正是XboxOne自發售之初最為玩家詬病的一點。

玩家的懷舊情緒是相當嚴重的,不然卡普空也不可能靠《生化危機》炒這麼久的冷飯。正如有許多玩家購買3DS是為了玩NDS、GBA甚至是N64上的遊戲一樣,GamePass也給了許多想要重溫360時代經典作品的玩家一條出路。而與這兩家相比,PS4必須藉助流媒體的桎梏就顯得不那麼友好。在GamePass的強勢攻勢下,雖然XboxOne無法超過PS4的銷量已成定局,但今年年末將要發售的XboxScorpio與已經發售的PS4Pro到底誰才會是主機市場的霸主,還很難說的准。

而近日Switch的入局,又為這場主機爭霸加入了全新的變數。

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