為什麼VR都要配手柄?虛擬世界也需要雙手
這兩天被三星Galaxy S8/S8+刷屏了,紅花都火的不成樣子了,也該綠葉發發光了。在紐約召開的新品發布會上,新款Gear VR頭顯與Gear 360全景相機亮相,前者還「拖家帶口」附送手柄一個。新版Gear VR適配Galaxy S8(畢竟對性能要求高啊),身價也是增加到了129美元,手柄單賣價格也為40美元。
從去年開始,VR頭顯+手柄就已經成為VR硬體標配,HTC Vive是配套最齊全的設備之一,Oculus Rift直到年底才變成完全體,期間谷歌的Daydream View也攜手柄一同亮相。如此不難看出,未來的VR頭顯專用手柄將更為普及,甚至取代傳統的遊戲手柄。
那麼為什麼VR都要配手柄呢?這個問題並不難回答。虛擬現實最大的魅力就在於「虛擬的現實」,讓用戶相信自己真的穿越到了一個新的世界中。在這個新世界僅僅是滿足視覺聽覺顯然還不夠,如果加入觸覺,那麼感受將更加真實。想要在虛擬世界中加入一雙手就需要載體,光靠想像肯定是不行,於是VR手柄就成為當下最佳的解決方案。
直觀的觸覺反饋
手中握著手柄,在體驗VR內容時,不是在「抓空氣」,這本身就容易讓體驗者投入。除此之外,有些手柄上會加入震動反饋,完善體驗。就算是簡單的VR手柄也能憑藉扳機鍵、觸摸鍵甚至搖桿,來提升體驗的真實感。
操作更精準
在VR世界中,用戶被賦予極高自由度,有些情況下需要完成很多特定的操作,依靠傳統遊戲手柄雖然有豐富按鍵,但與實際體驗相差很大,例如抓取等動作,並不能帶給用戶最自然的交互方式。此外,手勢識別雖然擺脫硬體,用戶可以在虛擬世界中看到雙手運動軌跡,提升了真實感,但某些複雜操作當下還是難以完善。因此VR手柄憑藉易用、自然的兩大優勢成為首選。
手柄也在「進化」
HTC Vive的手柄如今看來會顯得笨重,特別是對比Oculus Touch,差距將進一步被放大。移動端VR頭顯受體積、性能限制,難以實現PC端VR頭顯那麼豐富的功能,但卻勝在靈活,適用性強。谷歌Daydream標準推出後,這艘基於Android的「大船」已經吸引了很多開發者,並針對其手柄做了優化。也就是說未來VR手柄不僅能夠在硬體方面不斷發展,在內容上也會日漸豐富。
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