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遊戲王圖文故事 328期 遊戲王早期卡設計理念與萬智牌的聯繫

作者:

機械王薩克巨人

1.

遊戲王里類似萬智牌紅色燒牌(燒牌指萬智牌紅色比較多的那種傷害對方玩家或對方怪物X點(萬智牌里怪物的防禦力也是生命值)的牌——火龍的火炎彈,對方怪物防禦力不足XX點則將其直接摧毀可惜日後遊戲王里體現出燒牌理念的牌沒啥了。。。都是直接殺牌 可能是血差在遊戲王里沒有在萬智牌里那種重要性吧


火龍的火炎彈




2.

蛇毒系列與萬智牌新非瑞克西亞特有的機制「侵染」,萬智牌里防禦力0就是直接被破壞,萬智牌里的怪物戰鬥回合結束時給對方倖存的怪物造成的傷會癒合恢復,但侵染生物造成的傷永不恢復;蛇姐打傷對手打出3個不可被驅除的指示物即直接勝利,萬智牌里滿血20點但侵染生物傷害對方玩家10點即獲勝,效果極其酷似


毒蛇神 維諾米納迦




3.

.象棋惡魔的每回合強制支付生命值的效果,萬智牌里惡魔的上級單位需要每回合你獻祭怪獸或者支付巨量生命維持,而遊戲王早期的象棋惡魔應該也是這個思路,和大惡魔們打交道的代價


滅絕國王惡魔




4.

這條亞龍原本費用是5,但只要被某來源從手牌棄掉(自己不能主動棄)時費用就是3,還有很多其他能力平時費用大,但被棄掉時就能輕易使用,暗黑界與其酷似,但瘋魔的觸發可以是被作為COST,暗黑界眾所周知,不行,瘋魔效果在好像是奧德賽環境的時候風行一時


暗黑界的魔神 雷恩



5.

海島行者指的是對方場上有海島這張地牌的時候,有海島行者的怪可以直接攻擊對手,而遊戲王早期「海」卡組不乏有這種對手場上有「海」也能大顯身手的成員


海龍神-尼奧泰達路斯




6.

萬智牌里裂片妖是一個在萬智牌這個顏色而非種族或欄位導向的遊戲里少數幾位種族卡組之一,充分體現了團結力量大,單個不如狗,所有成員全是齊刷刷的強化同族的光環類效果,害怕類似黑洞的清場,早期六武眾也有這種感覺


六武眾-火門




7.

早期遊戲王里光屬性天使族的定位與萬智牌里白牌的定位——防止傷害強調血差恢復體力 遺憾的是遊戲王里血差很多時候沒蛋用


天空勇士 尼奧珀耳修斯




8.

.連鎖破壞/連鎖解咒/連鎖除外&萬智牌黑色系一部分這方面的卡(如手術摘除,思想溢血,誅滅。。。) 全部都是把對方手牌場上墓地同名的那張卡除外乾淨的


連鎖破壞



9.

萬智牌里的上級召喚——洛溫環境的異能【奪冠】(逼迫你祭掉自己的生物)奪冠怪獸一般攻防或效果強力,然而祭品其他怪的代價也算不小萬智牌里一直是你有足夠費用就能一回合從你手卡隨便拍幾張怪的,也沒有怪物格數5個的限制(因此有TOKEN人海戰術的流派),然而奪冠就不一樣


霧之王



10.

[噴火炮][見星獸]兩者都是各自卡牌遊戲里奇葩的卡組!打法也是將自己卡組裡某一類型的卡構築時最大化,通過翻翻樂進行一次必殺攻擊,同樣萬智牌這個地作為你發動任何牌的能量源


星見獸 加里斯



11.

連鎖反擊陷阱(註:萬智牌里的瞬間卡都是手坑)想反擊多少反擊多少


呼喚虛無的咒文



12.

風暴(Storm)套牌和遊戲王里的連鎖暴擊等牌 風暴的效果是,你可以把這張牌的效果COPY一定次數,次數為你在發動這張牌之前釋放咒語的數量(萬智牌里釋放咒語就是泛指你在手卡使用任何非地的牌,如發動法術啊召喚生物啊發動結界啊),湊夠一定次數後足以一刀必殺,每張風暴牌都有圍繞其組卡的潛力,一般有倒胃口黑色風暴和紅藍風暴(畢竟紅藍是偏法術的顏色)


魔導書的神判



13.

以往萬智牌版的藥物副作用(或墮天使護士)就是紅黑色的血塊雨,但血塊只能被動防對手自己給自己補血,不能我方主動給對方補血然後傷害,現在萬智牌終於也有了藥物副作用的思路,恭喜! 萬智牌里大多數牌的效果是既可以選自己也可以選其他玩家的,因此所有補血效果卡都能拿來一用,如2費補7血的【英雄重聚首】選擇目標為對手就能給對手巨大傷害


藥物的副作用




14.

回血流卡組的繼承者——芳香法師和萬智牌【白雪(百血)公主】卡組,同樣,白雪公主和芳香法師遇到這幾個玩意也會欲哭無淚 (只能對對方自己補血起反作用版的藥物副作用——血塊雨)


芳香法師-迷迭香



15.

萬智牌的「康(counter spells)」和「神宣」等反擊陷阱萬智牌是費用顏色制遊戲、色組導向,遊戲王則是卡差時機制,欄位、種族、召喚方式導向,萬智牌里藍色色系一向多才多藝,然而其最出名的就是抽卡(無代價一抽四都有,然而實際試試可沒那麼美好)和被俗稱為「康」的反擊對方咒語了(萬智牌里能「康」的一般是瞬間牌和閃現怪物,而且都是手坑)


神之宣告



16.

.點干擾——絲襪/技能突破&穿髓金針/非瑞克西亞斷念妖 什麼能從看似不起眼的小處扭轉整個局面?當然是「無效對方場上一張卡一回合」了


念動力防衛士



17.

兇殘的掃場 對於雙方滿足條件的牌皆殺!遊戲王一般這些都是古老的進表卡片(如黑洞激流等等),而萬智牌里白色、部分無色神器精於此道,而紅色則是給雙方怪等量的傷害或一些華而不實的大毀滅(如全數抹殺),黑色則是無視怪物效果抗性的全場減防禦,誰減到0誰死 (註:萬智牌里白色的一個含義就是「平等」,公平的賞賜或懲罰,特別是懲罰、無情的大範圍毀滅,而黑色紅色什麼的,更擅長「殺生」) 這些在萬智牌這個怪物數量無限制的遊戲里,簡直是小生物牌組、種族向牌組和衍生物牌組的殺手 無色大毀滅的代表(塔脈爐的好夥伴們):


激流葬



18.

全場大洗牌的卡片,究極破壞(不同於前面的掃場) 這些牌往往對雙方破壞性都大,效果難於控制,且很多都是雙方受到一次大破壞以後進行大抽卡然後把特定種類的卡放進場,遊戲王里以翻轉效果怪物卡「壺」系列出名(部分卡因此進表),而萬智牌往往集中於紅色藍色等強調法術的顏色當中,那種費用巨大而又不實用的金牌秘稀牌法術裡面 這種破壞,一般怪物有破壞抗性也不見得逃得過


混沌壺




19.

【轉嫁禍害】類卡組 很多永久魔陷或怪物的效果很奇葩,只要自己在場上就會對自己產生巨大的負面作用,一般負面效果不大不小的牌屬於不太可用的牌,組牌的時候容易被淘汰,但當它負面大到一定程度的時候,我們就可以考慮把它送給對手嘗嘗(遊戲王里主要還是送怪物較多,送對方永久後場的由於遊戲王這個遊戲本身的特性,不算多)


熔岩魔神




原址:2015.11.21 第328期 遊戲王早期卡設計理念



待續 To be continued...

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