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秦時明月是國產動畫之中技術與藝術結合最好的嗎?


秦時明月是國產動畫之中技術與藝術結合最好的嗎?



我們都知道一部好的作品必須兼顧技術和藝術的雙方面,但是,就算是再偉大的團隊,也不可能做到絕對的平衡。

在現在這個個技術泛濫的時代,一種新技術可以暫時的吸引下眼球,但是很快會有更新的技術掩蓋它的光芒;就算是它保持著技術層面上的領先,作為一部長篇動畫來講,觀眾到最後依舊是要被它的故事,它的主題等藝術層面上的東西所吸引。


凡是「偉大」或者「經典」或者「成功」的動畫片,他們無一例外的有一個共性,那就是「特點」,無論是獨特的世界觀(如北斗神拳的蒼涼末世),獨特的主角(如EVA的自閉男主角),獨特的敘事手法(如貓和老鼠的經典劇情結構),在一個動畫流水線製作,每個小時都有成千上萬分鐘動畫誕生的時代,保持自己的特點,顯得尤為重要。人們在浩淼的動畫海洋里,牢記並喜歡上的,只能是有自己特點的動畫。


秦時有著得天獨厚的優勢,它選擇了中國歷史上的「第一次文藝復興」,在波瀾壯闊的戰國背景下,思想家,軍事家,外交家燦若星河。不僅僅是鐵騎大軍的衝殺,更有各種思想的爭鳴,這個就是秦時的先天優勢,也是秦時最大的賣點和特點。這種歷史底蘊成功的例子不算少,比如日本紅極一時的幕末時代。日本從來沒說過「弘揚幕末文化」,但是它天生的吸引力已經弘揚開來,作為底蘊更深的秦時,吸引力會更大。


秦時到底要走哪條路?是和人拼燒錢勝算渺茫的技術?還是做出很獨特的藝術特點?我傾向於後者,因為技術必然會被更新的超越,而特點一旦成型,將會是永久性的,專利性質獨有的特點,再出現類似的動畫,想來會得到一句「和秦時差不多嘛」,這就是藝術特點的勝利。

回到秦時具體的動畫,現在來看,個人覺得秦時存在以下不足。


1.臉譜化


人物臉譜化很嚴重,希望能多刻畫下人物內心的壓抑與掙扎,讓每個人物更豐滿鮮活起來。


2.人物造型


新人物造型出現了大眾化和流俗化,和現在很多動畫或遊戲沒什麼區別,而秦時本來吸引人的是水墨畫般寫意的造型和風格,這本來很好,為什麼非要和遊戲設計搭上界?拋棄自己的特點,還得了「仿效」的惡名,簡直是得不償失。

3.文化和歷史的加入


從我個人來講,文化的加入其實屬於花邊,假如在動畫里出現一個,恩,道家,只是簡單的用旁白或者角色的話說一句「這個人是道家某某某」穿著一身道袍好,還是讓這個角色滿口「道可道非常道」 又擁有一些和道家思想有關的奇特技能為人處事的時候一直用「從人抑己」的方式好呢?我當然覺得是後者好。因為有一些觀眾會發現很有認同感。而這就是文化~提到儒家,


首先想起孔子,子路,孟子,是第一個階段


其次想起儒衣,儒家,禮,這是第二個階段


當你想起「民貴君輕」「以直報怨」是第三個階段

當你疑惑「民可使」怎麼斷句。「思無邪」的本意,「多乎哉」指的是什麼,是第四個階段


玄機是第二階段,但是作為動畫已經夠了,秦時又不是傳達諸子思想,諸子,其實只是作為一個吸引人眼球的背景和道具出現。


不過玄機的缺陷是,它只取了歷史大概的輪廓做外衣,而不是基於史實上開展想像,所以硬傷還是很多,硬傷我們分為


1.如馬戰等為了視覺效果可以忽略不計的,這個有了無所謂,為了精彩好看,可以

2.無謂的歷史錯誤,如秦王坑殺趙卒,這樣的單純的錯誤,還是多注意一下,還有秦王的冕旒數等小細節,細節決定成敗不是一句空話。


4.劇情和節奏的緊湊


回憶——爆發小宇宙,這種模式實在是老套,而且從小三開始,拖戲變得嚴重,漫長的回憶和風景讓人覺得是看風光片,而不是劇情片,希望能加快節奏,加快節奏不是說要劇情有多快的發展,而是從大局掌握整個節奏,做到張弛有度。


秦時是一個動畫,好看才是唯一的最終的目的,也不要附加太多「傳達歷史」的無用的包袱,在尊重史實的前提下盡量做到好看,才是它的首要任務。

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