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話題:最讓人覺得尷尬的劇情是啥

對動漫迷們而言,我們看作品的初衷主要是為了從中獲得快樂吧?所以說,如果體會不到那種很愉悅的感受,那麼追動漫就沒啥意義了。只不過根據劇情的需要,有時候我們可能會遭遇到一些讓人覺得「現場一度十分尷尬」的畫面。在今天的話題當中,就讓我們一起聊聊吧。



【尷尬一:修羅場】

這或許是讓人最為覺得尷尬的劇情之一了。一般來說,就是主人公往往有著不止一個比較曖昧的對象,然後在跟其中一個妹子進行更加曖昧的行為時,恰巧被另外一個妹子看到。這種畫面民間俗稱為「修羅場」,雖然有種喜聞樂見的感覺,不過說實話,還是很容易讓人覺得犯了尷尬症。

尤其是在另外一個妹子原本準備跟主人公告白的情況下,如果出現了這樣的情況,恐怕就不光只是尷尬,而是一種胃疼的感覺了吧?雖然這樣的設定很容易增加角色的人氣,並且讓劇情產生更多的矛盾,但是從我們觀眾的視角來說,那種發自內心的尷尬,還是難以避免的。畢竟我們換位思考一下,若是大家在現實當中正跟一個妹子乾柴烈火,突然看見另外一個妹子正死死地盯著你們……想必也會有種恨不得找個地縫鑽進去的感覺了吧!



【尷尬二:強行逆天改命】

雖然說每一部作品當中的主人公都擁有著名為「主角光環」的東西。但是光環太過於閃耀的話,就很容易讓人覺得劇情出現了嚴重的BUG,因此感到十分尷尬了。

例如說,當主人公遭遇到了強大的敵人時,根本沒有任何的還手之力。如果這個時候出現什麼強大的同伴過來救場,那麼還算是合情合理(雖然可能主人公的尊嚴要有所動搖)。但是呢,目前越來越多的作品採用了這樣的套路:主人公陷入危機,眼看就要喪命。這個時候突然就開啟各種各樣的回憶殺,然後輕蔑地笑道「老子想起來了」,然後瞬間開始爆發,讓原本已經勝券在握的敵人被自己秒殺。接下來主人公還會一副很看不起敵人的樣子,彷彿自己從一開始就已經獲得了勝利一樣。

如果偶爾有這種劇情,那麼我們還可以說是作者的掌控能力有點小問題。但是這樣的套路用多了的話,就只能讓觀眾們覺得「反正都知道是你主人公贏了,直接給你來個統治世界的結局算了」。這樣的話追番的樂趣也就大打折扣了吧?



【尷尬三:敵人掉線看你們聊天】

這也是目前讓人覺得特別尷尬的劇情。一般來說是這樣子的:明明雙方正在進行你死我活的較量,可是主人公卻有大把的時間在那兒跟同伴聊天。如果說這個時候有某個同伴受傷了,那麼主人公甚至於會花上幾分鐘去談天說地,沒事兒還回憶殺個十來分鐘。雖然說這樣的做法有著煽情的作用,並且方便大家更好地了解劇情。然而問題就來了:你們考慮過敵人的感受嗎?

就以最近的《數碼寶貝大冒險tri.》為例,被選召的孩子們遭遇到了機械邪龍獸的攻擊。可是我們就看到邪龍獸在遠處一直蓄力,而孩子們則有大把的時間在那兒聊天扯皮,看起來完全沒有任何的緊張感。直到大家聊天聊完了,機械邪龍獸才開始正式放大招。這種長達幾分鐘的蓄力時間,怎麼看都顯得很奇怪吧?尤其是根據後來的劇情,明明邪龍獸就擁有著快速攻擊的能力,那麼就更不對勁了。

這樣的案例還有很多很多。總而言之,當觀眾們看到這類的劇情時,難免會覺得敵人是否太過於弱智了,畢竟從邏輯而言根本不可能出現這種事情。而當我們看到在那兒傻等的敵人,自然也會有一種尷尬的感覺吧。



【尷尬四:你死我活的對手洗白變成朋友】

洗白這個關鍵詞在動漫作品當中簡直屢見不鮮。如果是那種運動題材的作品,那麼或許還能講得通。然而如果一部作品涉及到了你死我活,那麼若是還能夠洗白的話,就讓人覺得很尷尬了。

舉個例子吧,大家可以想像一下,如果自己跟對手有著血海深仇,那麼在結束一場戰鬥、對方加入我方陣營之後,大家是否還會用友好的態度來對待他呢?很明顯是非常困難的。但是不少動漫作品基本做到了「只要洗白,就立刻變成多年好友」的節奏。可是這樣的設定合理嗎?明顯是不合理的。特別是如果作者還安排這兩個角色並肩作戰的話,那麼更是讓人有一種特別微妙的感覺了。

因此,也曾經有網友吐槽過這類的洗白,認為寧可是敵人在戰鬥之後洗白而死,也不要上一秒還是拚命,下一秒就開開心心地當朋友,這也太尷尬了吧!



【尷尬五:各種涉及倫理的問題】

前段時間很多人在批評日本的二次元文化會影響到年輕人,其中最典型的案例應該就是各種妹控、姐控甚至於母控了吧?為了給觀眾們送福利,很多作品都會讓主人公跟自己的親屬之間發生各種各樣特別曖昧的情節,甚至於還有過《我的妹妹哪有那麼可愛!》這種直接選擇了妹妹路線、《緣之空》那種推倒了妹妹的情況。甚至在前段時間,日本還出現了一款以攻略祖母為主線的遊戲,光是想想也是很獵奇了。

雖然說如果單純從福利的角度而言,這種場景也算是喜聞樂見。但是換句話說,作為一個擁有著正常三觀的人,或許看到這種畫面還是會覺得無比尷尬吧?

更讓人感到尷尬的是,如果我們在網路上跟別人聊天的時候,看著他們一個勁地大喊「國家欠我一個哥哥」「妹控大好,妹妹最萌,有妹妹還要什麼女朋友」,是否也會有種特別尷尬的感覺——為啥這樣的群體,也跟我們一樣都是動漫迷啊?



【尷尬六:打不死的主人公跟氣死牛頓】

如果是一部涉及到戰鬥題材的作品,那麼主人公往往擁有著打不死的屬性。哪怕已經渾身開了幾個洞,照樣也能站出來用全力PK對手。然而這樣的做法固然看得過癮,可是這種事情符合邏輯嗎?明顯不符合。而且如果反覆上演類似的劇情,就顯得很尷尬了。

另外,如今的動漫作品還有很多讓人覺得要氣死牛頓的不科學劇情。這不光是什麼反重力裙子之類的BUG,而是「用刀劍能夠硬抗槍炮」。這方面的典型,應該就是《銀魂》了吧?說到這部作品的背景,我們都知道是天人憑藉高科技佔領了地球,而當年攘夷的反抗並沒有成功。可是仔細看看如今的劇情,一幫人拿著刀劍甚至於棍子,都能夠將擁有強大武器的敵人打得不要不要的。而有些時候,明明可以直接開大招來放地圖炮,BOSS們卻一個個樂呵呵地跑下來,跟主人公用刀劍來進行對決。尤其在目前漫畫連載的內容中,光是一個歌舞伎町都能在那兒硬抗諸多天人了。所以問題來了:當年究竟是怎麼敗給天人的呢?

雖然這類劇情會讓角色廚們看得非常過癮,但是劇情出現如此不合理的設定,真心尷尬啊。

OK,以上列舉了一系列可能讓人覺得尷尬的劇情。不知道大家對此是怎麼看呢?歡迎暢所欲言,好的評論將在明日話題當中進行展示哦。

而昨日話題「你曾經模仿過哪些動漫角色」也引發了很多動漫迷的評論。下面就看看其中的代表是怎麼說吧。





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