《機戰》的版權戰爭 「神龍鬥士」等為何缺席?
2月23日《超級機器人大戰V》就要發售了。這是在它長達26年的生命中,發售的近100款遊戲里(包含各種復刻和移植版本),第一款推出官方中文版本的版權作機戰。
第一部中文版權作機戰《超級機器人大戰V》
如果非得分個類的話,《超級機器人大戰》勉強能稱得上是大作。歷代銷量最高的《機戰F》不到90萬套,近幾年的大作也就30萬上下。華語圈的玩家既不能說多、也談不上少,不過終究從未有過具體的銷量數字。畢竟25年來,這一系列遊戲幾乎從未邁出過日本的國門(除原創系列)。《機戰V》公布官中計劃無疑是意外中的意外,以至於華語玩家圈除了興奮之情,表達更多的是驚嘆和疑問:
「機戰V出官中,版權問題解決了?」
「沒有Macross,呵呵,看來金和聲的確是罪魁禍首」
「高達、敢達、鋼彈,用哪個地區的官中翻譯?」
「機戰V沒有胡索,請問寺胖對V高達有什麼看法」
機戰的畫面遠跟不上機能的升級
「戰飯」往往掏出高於其他遊戲價格30%的高價買到版權作機戰,卻只能享受到重複利用的素材、鋸齒馬賽克、沒有半身立繪、沒有3D大地圖,以及「銀河英雄傳說」式的宇宙空間二維戰場沙盤遊戲。怨言不能說沒有,但開發商把那麼多錢花在哪,大家也早就知道了。
版權。
版權壁壘
30年多前,隨著中日關係進入蜜月期,大量的日本動畫被引進到中國內陸。根據南北地區差異和各個地方台、衛視引入作品的不同,常見的有經過美國重製過的《太空堡壘(超時空系列)》、《星球大戰(戰國魔神)》、《戰神金剛(百獸王)》、原版《宇宙騎士鐵加曼》、《勇者傳說》、《絕對無敵雷神王》、《六神合體》、《機動警察》;沿海部分地區的孩子們更有翡翠、星空、TVB等海外福利,看得到《高達》、《macross7》、《魔神Z》、《蓋塔機器人》這些系列名作。更不提引進末期的《EVA》,至今未能進入機戰的廣井王子作品《魔神英雄傳》、《光能使者》之流了。這些機器人題材的動畫佔據了所有引進片中相當一個比例,這也潛移默化地培養了中國第一批「蘿蔔(robot)飯」。
然而此時,《超級機器人大戰》的版權前哨戰已悄然打響。
金和聲給了我們《太空堡壘》,卻使我們失去了《Macross》
同期,美國也在積極引進日本動畫片,「金和聲」便是其中之一。這家公司買下了《超時空要塞Macross》、《超時空騎團》、《機甲創世紀》毫無關聯的三部動畫作品,然後重新剪輯成為一部長篇動畫,也就是之後被引入中國市場的《太空堡壘》。
然而1999-2003年,金和聲開始搶注「Macross」相關的商標,包含產品和每一個可以想像到的關聯商品,並宣稱除日本以外全世界「Macross」的專屬權。在1984年,金和聲從《超時空要塞Macross》、《超時空騎團》、《機甲創世紀》動畫製作方「龍之子」公司購買了在北美地區代理Macross相關產品,以及重新製作和發行動畫的權利。然而這和「Macross」的版權擁有者Studio Nue,贊助商Big West在事實上變成了權利重疊。雙方在2001-2005年進行了長達4年的法律訴訟,日本法院裁定Studio Nue依然擁有版權,龍之子授予的許可僅包含Macross部分產品的海外發行。然而根據美國版權局的審理,金和聲是「Macross」版權的共同所有者。在這20年來,有很多外國動畫代理商希望能夠引入「Macross」新作,但無一例外遇到了相關法律和授權混亂的問題,直接導致十幾年來這一品牌從未邁出過日本國門。實際上,目前金和聲止依然控制著「Macross」在日本地區以外的專營權。
擁有一個VF-1S的玩具是多少孩子的夢想
事實上,在PS、PS2年代,《超級機器人大戰》的中國玩家數量並不少見,甚至是少數被盜版盤製作方主動進行「漢化」的遊戲。當然,D商的翻譯水平也只比《精靈寶可夢》的「肥大出飾拳」稍微高那麼一點點。關於《機戰》系列的中文化,這麼多年以來華語圈玩家一直都沒有什麼自信,「Macross」的版權之爭就是最為明顯的一個案例,以至於玩家在不斷期待版權作中文化的過程中,一看到參展作品裡出現Macross就知道:
「又完蛋了」
台詞原意其實是「大卸八塊」
「授權」幾乎存在於《超級機器人大戰》版權作系列從項目啟動到遊戲發行後的每一個環節。遊戲發行商BANPRESTO首先要在日本數量龐大的機器人相關動畫、漫畫、小說、遊戲、甚至設定集中,篩選出自己期望或對方主動提出希望參戰的作品,然後就作品授權的細節和價格進行談判。遊戲內需要獲得授權的包括作品整體授權、角色、立繪、頭像、聲優、BGM、機體3D模型、2D戰鬥模型、劇情參戰或僅機體參戰。其中頭像和半身繪需要分割授權;機體Q版和擬真兩種比例同樣需要分割授權;版權方需要審查遊戲劇情不會給自家作品帶來不良影響;這次《機戰V》新增的帶原唱的參戰作品主題曲作為限定款的賣點,也是因為BGM「帶原唱」和「不帶原唱」在版權和成本上都有著不小的差異。而近幾年的版權作機戰動不動就是十幾個參戰作品起步,甚至一度達到40作以上,這無疑大大提升了遊戲的開發發行的成本和難度。
像「Macross」這樣極端的案例並不多見。但同樣的道理,版權作《超級機器人大戰》一旦出海,就先需要審查參戰作品在海外版發行當地是否有潛在的版權衝突問題,如果有,那麼只能選擇不在當地發行;沒有衝突的話,接下來就需要在發行地確認所有參戰作品在當地有沒有版權代理方,如果有,那就需要重新與當地的代理方進行談判授權,甚至再掏一次當地的授權費用;要是既沒有版權衝突、海外版權又在日本的原始版權方手裡,那也需要再和原版權方談判一下海外授權的問題,以及海外授權費用。
每一作版權機戰都能看到一堆授權信息
由於存在著如此巨大的版權壁壘,並且直接涉及到遊戲開發作品選擇的最前期,因此除了極少量英文和去年中文化的原創系列作品,《超級機器人大戰》版權作在25年間從未邁出過日本國門。此次發售的《機戰V》推出了中文、韓文和英文版,但考慮到授權問題目前只在亞洲地區發行,歐美的機戰粉絲依然沒能等到行貨登陸。
規則和鬥爭
這麼多年來,《超級機器人大戰》一直和BANPRESTO這家公司如影隨形,因為公司標誌的原因國內戰飯簡稱其為「眼鏡廠」。在2007年底母公司萬代南夢宮正式收編機戰開發商進入BNGI遊戲事業部之前,眼鏡廠一直作為機戰的發行商被玩家熟知。可實際上,眼鏡廠的主業一直是手辦、玩具、景品的銷售發行工作,甚至比《機戰》的出生還早更早。
在日本,扭蛋、景品、拼裝、手辦等各式各樣的模型/玩具擁有一個很大的市場,因此無論每家企業都會期望在其中分得一杯羹。作為萬代南夢宮的附屬公司,BANPRESTO便承擔了BNGI的一部分玩具製作和銷售工作。
眼鏡廠
「高達」系列有個有意思的梗,即「高達的動畫其實只是模型的廣告」。同樣觀點,也可以照搬在《機戰》中。每一代版權作《超級機器人大戰》在挑選參戰作品時,除了考慮到人氣、參戰難易度、劇情切合度以外,周邊的銷售發行都是版權談判中異常重要的一個環節。
日本作家賀東招二的小說《全金屬狂潮》在中國也有一定知名度。這部小說由GONZO改編成動畫,2002年開始播放。期間,《全金屬狂潮》的動畫曾作為參戰作品,登錄了掌機平台上的幾款「啞巴機戰(沒有配音)」。可是動畫連載三季後突然戛然而止,機戰參戰也自2009年的外傳遊戲《機戰學院》後再無音訊。直到小說連載正式完結,觀眾和讀者也沒能看到真正「動起來」的,主角相良宗介的換代機體「烈焰魔劍」。
第一個動起來的烈焰魔劍
直到2014年,PS3/PSV平台的版權作《第三次超級機器人大戰Z時獄篇》,終於宣布了全金屬狂潮前三部動畫的參戰。但這並不是重點,因為玩家已經知道一年後推出的Z3下一款作品「天獄篇」,將給他們一個新的驚喜。果不其然,由於劇情發生在第三部動畫之後,全金屬狂潮以原作小說的姿態第一次參戰版權作機戰,「烈焰魔劍」終於動了起來。
同期呢,萬代在旗下一個新成立的玩具品牌「METAL BUILD」里,推出了第一款,也是唯一一款非「高達」的成品玩具「烈焰魔劍」。在「天獄篇」發售一年後,作為全金屬狂潮小說的版權方富士見Fantasia文庫終於在時隔十數年之後,對外宣布了第四部動畫的計劃。
機戰其實就是玩具廣告
「機器人」從來就是日本周邊產業的一大分類,因此參戰機戰也是各個版權方活動旗下作品增收的一種重要手段。雙方各有所需,因此機戰中每部作品的授權都與周邊產業息息相關。萬代南夢宮雖然是業內翹楚,但遠不能囊括大部分機器人題材的作品。在存在互相競爭的前提下,遊戲授權的捆綁協議也自然成為廠商之間爭奪利益的重點。
曾經的話題作《天元突破紅蓮之眼》
2007年播放的電視動畫《天元突破紅蓮之眼》因其極高的質量被視作新一代機器人動畫的翹楚,玩家也自然期待這部頂級作品能夠早日加入機戰的大家庭。然而,這部作品的遊戲改編權、商品化權利在另外一家公司的手裡:KONAMI。作為競爭對手,KONAMI同樣擁有自己的遊戲研發、商品製作和發售能力,而且之前萬代與KONAMI曾經就某產品的問題結下過梁子。這無疑給天元突破的參戰建起了高聳的版權壁壘。
時任機戰系列總負責人,被中國玩家稱為寺胖的寺田貴信很喜歡這部作品。在KONAMI那座高山無法撼動的情況下,寺胖只能找到天元的製作公司GAINAX。動畫中有句名台詞作「連天的次元都一併突破」,關於天元的授權問題,動畫版的編劇中島一基卻只能表示「突破版權壁壘,要比突破原作與遊戲之間世界觀差距還要難」。
機戰Z3甚至還原了螺旋宇宙中星系大小的機體
《天元突破紅蓮之眼》一旦參戰,相當於給機戰和原作打了一份重磅的雙向廣告。這不僅會大大促進海洋堂、壽屋等玩具製造商的銷售,更是為版權方之一KONAMI的銷售額做出莫大貢獻。在GAINAX的斡旋下,天元突破終於還是參戰了第二、第三次超級機器人大戰Z,並且作為故事主線在遊戲中大放異彩。眼鏡廠和母公司萬代也順勢分得一羹,獲得了玩具周邊的部分授權。之後,同樣屬於KONAMI和GAINAX共同擁有版權的《飛躍巔峰2》也順利參戰,象徵著KONAMI與BNGI在利益層面上暫時達成了共識。
能讓相聚12000年的飛躍巔峰1和2代主角相聚,也只能在機戰里實現了
利益分割並非那麼容易,機戰的版權談崩並不少見。日本著名漫畫家橫山光輝曾授權一部機器人作品《大鐵人:地球靜止之日》參戰《超級機器人大戰α》系列。然而老爺子2004年不幸離世,版權管理落入其家人手中。坊間傳聞,由於《大鐵人:地球靜止之日》中有其他作品的角色客串出場,因此橫山家人要求「地球靜止之日」必須和其他關聯作品捆綁授權,支付高額的授權費用。截至目前,α之後《大鐵人:地球靜止之日》再也沒有加入過版權作機戰。
「地球靜止之日」或成絕唱
業界知名啃不動的骨頭還有廣井王子和他創作的《櫻花大戰》、《魔動王》、《魔神英雄傳》等作品。玩家群中流傳最廣的說法是,廣井王子看不上《超級機器人大戰》這款遊戲,甚至有厭惡之情,表示過《櫻花大戰》和《魔神英雄傳》永遠不可能登錄機戰。
《機戰V》正式發售當天,手游《超級機器人大戰X-Ω》突然宣布了《櫻花大戰》限時參戰的消息,這幾乎是所有機戰粉絲所料未及的大事件。十幾年來,由於廣井王子傳言的存在導致玩家從未對《櫻花大戰》抱有過希望,但此次參戰無疑意味著版權問題的又一次巨大突破。實際上,《超級機器人大戰X-Ω》原本就是一款世嘉研發的《鎖鏈戰記》換皮作品,而《櫻花大戰》原作遊戲也屬世嘉開發,因此這次授權極有可能是世嘉在其中斡旋的結果。另外,《櫻花大戰》之前已經參戰過眼鏡廠的另外一款版權作遊戲《交叉領域計劃》,只是參戰方式是角色,並非機體。
《櫻花大戰》已聯動機戰手游,距離正統續作還有多久?
2009年,寺胖對「為何《魔神英雄傳》不能參戰」的問題作出了模稜兩可的回答:「我不是不知道為什麼不能參戰」。雖未能正視問題,但透露的確存在難以逾越的鴻溝。
傳說中廣井王子的不可能之壁
以《勇者王GGG》最為出名的「勇者系列」也很少參戰。據傳,當時作為TAKARA與KONAMI一同從動畫製作方SUNRISE取得了將動畫改編成遊戲《勇者傳說3》的授權。《勇者傳說》系列類似超級機器人大戰,是TAKARA社內勇者系列作品的集大成之作。然而因為雜誌「電擊Playstation」未經允許擅自泄露了遊戲動畫,導致整個項目被取消,KONAMI退出遊戲製作團隊。之後時隔三年,項目才在ATLUS的介入下重啟。遊戲重製後改名為《新世紀勇者大戰》,並且由超級機器人大戰舊世代的開發商Winkysoft製作。據傳,這次打擊不僅讓遊戲延期重製,讓TAKARA蒙受了不少損失,還向萬代旗下的SUNRISE支付了賠償金。當時Winkysoft也在和眼鏡廠鬧分手,使得「勇者」側和「機戰」側搞得都不怎麼愉快。事實上,勇者系列中最為成人向的《勇者王GGG》登錄過機戰版權作系列,但是被譽為「版權費最貴的作品」。《勇者王GGG》原本計劃在《機戰α》首次登場,但因為版權問題被拖延到了《第2次機戰α》。動畫製作的主體是萬代旗下的SUNRISE,所以在本篇和「FINAL」篇的授權問題,獲得了SUNRISE一側的支持。這次機戰V新登場的《勇者特急》是除勇者王以外為數不多的「勇者」系列作品。
無法進入機戰的還有一部作品《五星物語》。理由與廣井王子相似,是據說作者永野護不希望作品進入機戰。當然不是所有的製作人都對加入機戰持反對態度。《地球防衛企業》因為其防災救助的機器設定使得眼鏡廠沒有把這部作品列入參戰計劃。之後,《機動戰士高達00》參戰時,同為《地防》監督的水島精二在推特上公開表示希望眼鏡廠能夠讓這部作品加入到機戰的大家庭中。在監督的請求下,最終《地防》被《第2次機戰Z》選中參戰。也不是所有的請求都會被答應,例如遊戲《前線任務》不能參戰的主因是開發商一側是史克威爾艾尼克斯;阿姆羅的CV古谷徹希望能夠讓自己出演過的《無敵太空船GroizerX》參戰,結果被寺胖 「這劇就沒人知道好吧」一票否決。曾經還有人提議把《健全機鬥士》引入機戰,也被寺田貴信笑著說「如果進了的話機戰大概要成為17禁遊戲」打發過去了。
著名爛尾神作《五星物語》也很難進機戰
《健全機鬥士》的圖放不出來,你們自己搜去吧。
內憂外困
對機戰歷史有點了解的玩家應該知道,《超級機器人大戰》這個系列分兩個時代。在前幾年機戰開發組被併入萬代南夢宮遊戲部門之前,《機戰》一直由眼鏡廠發行。但是以《超級機器人大戰F完結篇》為分水嶺,將其分割成新/舊兩個系列。其中最主要的區別,就是開發商的不同。
一開始的機戰里,高達都是有眼睛的
如前文所說的,眼鏡廠是家銷售玩具為主業的公司。90年代,萬代命眼鏡廠推出一款用來賣模型的遊戲。所以眼鏡廠當時找到了經常給別家代工的Winkysoft,製作了第一款《超級機器人大戰》。第一款機戰還沒有駕駛員,完全是機體與機體之間的回合制SLG。初代《超級機器人大戰》大受歡迎後續作銷量節節走高,截止到舊系列最後一款作品《超級機器人大戰F完結篇》,Winkysoft一共為眼鏡廠製作了十幾款機戰遊戲。然而此時,Winkysoft卻與眼鏡廠產生了分歧。
關於遊戲性,Winkysoft執著於SLG的高難度要求,而眼鏡廠希望把遊戲定位成一款粉絲向遊戲。爭執不下,眼鏡廠成立了專門製作機戰的開發團隊,由寺田貴信擔任遊戲製作人,Winkysoft最終被眼鏡廠剝奪了製作正統版權作的權利。之後的十幾年間,眼鏡廠還將部分版權作機戰外包給其他開發商,其中還包括TOSE在中國上海的分公司,但是Winkysoft只能在之前自己做過的《聖靈機》的基礎上,為原創系列《超級機器人大戰OG》製作外傳產品《魔裝機神》系列。2015年,這家公司因經營不善停止一切業務,並在去年2月份辦理破產手續。
《魔裝機神》
與Winkysoft談崩後,眼鏡廠過的日子也並不怎麼樣。在接手製作新系列後,即使是最好的「α」系列,銷量也遠不及巔峰作《機戰F》。在接下來的十幾年中,機戰版權作計劃從未停息,可銷量卻在不斷下滑。機戰的二維戰爭沙盤走格子的遊戲方式沿襲了20多年,細節在不斷進步,但核心玩法一直在停止不前。
《異世界傳說》只火了一陣,實在是可惜
希望能夠在困境中尋求突破的眼鏡廠想了很多法子,嘗試引入更多的參戰作品,將大作系列化處理,結果並沒有收到意想中的結果,反而給自己帶來的莫大的開發和成本壓力;嘗試將遊戲3D化、真實比例化,顛覆走格子的SLG玩法改成RTS,但無一例外都被玩家拒絕;PS2時代,眼鏡廠找到了另外一家遊戲開發公司製作全新的版權作系列《異世界傳說》,當時這家公司以製作《重鐵騎》《裝甲核心》出名,在PS2平台的三款遊戲廣受好評後續作卻接連在PSP和PS3翻船,從此再無續作。這家公司也不碰機戰題材,轉而開發《惡魔之魂》、《黑暗之魂》、《血源性》等一系列硬派ARPG遊戲去了。
步入21世紀,《超級機器人大戰》為了擺脫困境大開版權懷抱,像《Keroro軍曹》、《偶像大師》、《SD高達三國傳》這些曾被玩家視作不太可能參戰的遊戲全都被選中。還開發了一款《鎖鏈戰記》的換皮3D換皮手游。這些努力的嘗試到現在也收穫平平,銷量貢獻最高的依然是正統版權續作。不過和當年《機戰F》的近百萬銷量相比,上一作《天獄篇》大概只剩33萬套,即使是和《時獄篇》的銷量加起來也沒老前輩多。
偶像大師進換皮鎖鏈戰記的機戰手游
《超級機器人大戰》的出生源於萬代正確的戰略,是它在看到機器人無比繁榮的市場前景後做出的重要決定。《超級機器人大戰》不僅讓每一部參戰作品進入遊戲,更為玩家創造了一個欣賞不同作品共享劇情,主角之間互相插科打諢的夢幻世界。在天時地利人和下,即使存在著各種版權壁壘,《超級機器人大戰》依然能夠通過自身努力贏得市場,贏得玩家。
《超級機器人大戰》因版權而成功,也因版權而受困。這一系列遊戲以「版權」為核心,卻因此缺失了自身的價值。機戰類題材逐漸被市場冷淡,《機戰》也陷入了尷尬的地位。因市場趨勢而生的這部遊戲系列,或許說不定什麼時候,會因為自己無法控制的原因,像當初拋棄Winkysoft一樣,被萬代拋棄吧。
去年,日本偶像宮田俊哉參加《機動戰士高達鐵血》的電視節目時被問到,SUNRISE的代表作是什麼。這位嘉賓毫不猶豫地答道:
是《Lovelive!》
如果還有的話,請珍惜你身邊的每一位機戰玩家。


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