當前位置:
首頁 > 娛樂 > 徐志高:手游同行中那些讓我欽佩的努力,和讓我無奈的下三濫

徐志高:手游同行中那些讓我欽佩的努力,和讓我無奈的下三濫

徐志高:手游同行中那些讓我欽佩的努力,和讓我無奈的下三濫



2017年3月7日,第四屆中國國際互動娛樂大會(以下簡稱CIGC)在廣州拉開帷幕。會上,作為主辦方的三七互娛發布了2017年手游、海外、頁游等主要業務線的全新戰略。

隨著人口紅利的消失,手游市場競爭異常激烈。37手游總裁徐志高在大會上演講表示,在接下來的1、2年時間裡面,騰訊、網易搶佔50%—60%的市場份額,剩下30%多的市場一定只會被5—10家公司瓜分,整個產業鏈不同環境里,會有劇烈的競爭,接下來時間裡會更加慘烈。


「在2017年里,如果堅持自己的核心競爭力、將其放大,就能走向2018;接下來產業還會有更多的抱團案例,不再以取暖為目的,而是『控盤』,控制用戶的流向。」


徐志高認為,「在研發端,頭部遊戲搶佔越來越多的用戶,資源往極少數的巨頭身上聚攏,留給後部、尾部遊戲的用戶變少,因此,更小的遊戲商或許聚焦更細分的市場份額,或是深耕內容研發。」徐志高透露,對於三七互娛來說,「我們更加聚焦騰訊網易之外30%的市場份額。」


在發布會之後,徐志高接受了游久網的採訪。

買量還有未來嗎?


游久網:徐總,您在上午演講過程當中有一個觀點,覺得在手游產業當中研發商、發行商、渠道商鏈條會存在,近一年時間內,碰到很多人都說發行商這個角色會消失掉,原因很簡單,這條鏈條太長了,分的錢太少了,IP方到最後大家都不賺錢。


還有發行商跟研發商一直長期以來合作問題,相互配合會有問題,基本上未來大家會覺得沒有發行能力的研發商會死掉,沒有研發能力的發行商會死掉。所以您為什麼會這樣看,您為什麼覺得研發做好研發就好了,發行商做好發行就好了?


徐志高:我這個觀點有一個蠻重要前設條件,在我的理解裡面,未來以發行商為例,我覺得能活下來只有五到十家,至少從我的節點來看,跟我們合作的研發商沒有人跟我們吐槽說我們不行,有可能不排除一些研發商在過往跟發行合作裡面,有一些不愉快,不愉快是難免,兩個人過日子也有不愉快,這種不愉快上升到不合作的角度,就此產生一些想法,如果真的碰到這種情況,只能說嫁錯人了,他找到能力不是太強的發行商,這是我很重要的前提假設。未來市場競爭應該是各塊鏈條裡面的某一塊,最終剩下五到十家,在這一塊去看,還是要有自己的核心競爭力。


第二個觀點,其實也是一樣的概念,我不認為從手游發展到今天為止,早期還有自研自發,到今天還是誰做自研自發,騰訊、網易我不認為他是自研自發。或者研發商說做中國的騰訊、網易,可以,可以,去做吧,不是騰訊和網易,有幾家這樣的實力。在我的概念裡面,為什麼我說騰訊、網易不是自研自發,騰訊為例,研發公司一批,發行互娛在弄,是完全不同的體系,網易也是一樣。以三七為例,當然我們體量差距還非常大,在我這個體量層面,《永恆紀元》我不認為是自研自發,因為我只看到37手游的今天,37手游的明天。

《永恆紀元》的研發商只是眾多合作夥伴當中一個,唯一不同大股東是一樣,僅此而已,他和我在外面投資的公司本質上沒有任何區別,或者他跟我核心的研發合作夥伴也沒有任何區別,所以我發自內心不認為研發商能夠干好發行的事,因為術業有專攻,除非他的體量真的大到足夠去開闢新的戰線,這樣應該不叫自研自發,請公司去做發行的事情,但是在此時此刻當下中國手游環境下面,有幾家有這樣的實力。我不敢說一隻手數不過來,但兩隻手一定可以數的過來,沒有這麼多家,五到十家,所以我覺得觀點只能說他心虛了,他覺得干不好研發的事,或者說他發現很難找到靠譜的合作夥伴,至少你應該跟他講,請找三七合作。


游久網:現在整個買量市場非常凶,在單價上漲到一百多一個A,在今年競爭過程中會成為什麼樣的結局?


徐志高:上午我也說到這個話題,因為確實場合比較大,這個問題沒有敢說的太透。


在我看來當下這種廣告無外乎成本飆升確實是蠻厲害,有幾個方面的原因。第一個原因,有些廠商上演最後的瘋狂,在我們理解裡面無非儘快找到好的下家,賣了得了,所以在這個概念之下不足為慮。還有一些有可能有些資本商訴求,過去靠自充的方式,但今天這種方式顯然存在較大的風險,可能換一種模式,比如說把錢弄到廣告帳號裡面,到廣告帳號裡面消耗,在遊戲裡面凈利,把價值提高,這是第二個產生的一種原因。第三種原因,確實蠻規範的操作,比如說在充值方面的處理,比如說在榜單運作上面的處理,單價相對來說可控,而且產出會相對更高,這樣競爭門檻就可以拔高一點,因為多了那部分的分成比例,可以把那部分的分成比例可以轉嫁到廣告上面。


這個我們講的聽起來危言聳聽,其實另一方面,確實這樣看下來整體手游產品品質在提升,有些不健康因素,也有本身產品發展因素影響,大家的品質都開始高起來之後,過去一個用戶最終產生100塊錢的價錢,現在產生120塊錢,對應的廣告單價一定會漲,至少漲1.2倍,只不過現在問題漲的不是1.2倍,長的很高的狀況。在這種情況之下,我覺得前面所講的類似於這方面的因素影響,我感覺也佔據比較大的原因。

另外確實越來越多人往這個領域涌,他們搞不清楚,在搞不清楚的情況下先砸一千萬,權當交學費,也是一個原因,這個原因很複雜。


流量運營,到底是什麼?


游久網:今天你在演講中提到流量作為核心競爭力,37在流量運營方面有哪些個人之處,帶來怎樣的分享?


徐志高:之前很少人談這個問題,從去年開始說北方企業、華南企業這樣去界定,其實沒有必要一定糾這個說法,一些北京的發行也有在做流量化運營。我的理解華南運營模式,更多代表以流量以經營流量為主體的思路,經營流量有不同的套路,有的流量可能比方說在前面說到的比較粗放的方式,刷寶、工會拉人都是不同的套路。回過頭說三七用什麼套路?項目開始發的時候給自己明確界定,早期沒有跟工會有任何合作,我們會選擇自己的方式。你剛剛問了我們的流量經營,今天我講了一些點,最主要的幾個點我重複一下,再往裡面剖析一下。

第一個說流量經營不代表品牌產品,產品始終是基礎,流量經營的起點是在產品端,這是第一個觀點。


第二個觀點,流量經營不代表廣告採買,流量經營是系統的事情。


第三個觀點,流量經營是貫徹始終,流量經營前端把用戶帶進來,更重要怎麼樣經營好用戶。


在這個概念舉一些最簡單的例子,前面單從用戶獲取來看,遊戲產品的選擇非常重要,我們說一些發行的遊戲可能會有不同的發行策略,比如說有些遊戲天然很吸量,有些遊戲天然受關注,作為流量採買角度看這個問題,我們只有一個標準,就是這個標準LTV到底能到多少,何謂LTV,這個遊戲帶來正常用戶,不說很高端的用戶,不說低端用戶,正常用戶在遊戲裡面、生命周期裡面到底能夠貢獻多少錢,這樣流量經營的核心思路就出來了,其實就在算加減法的事情。


如果預判生周期貢獻一百塊錢,會決定前期流量導入策略,比如說控制50塊錢,這樣用50塊錢成本能不能帶來用戶,如果不能,這個買賣就不能做,如果50塊錢可以帶來用戶,這個買賣是賺錢的,可以做,這個端上把相當一部分產品卡在前面。前年我們已經明確說了不做卡牌遊戲,因為卡牌遊戲的LTV到不了,除非是極大的IP,我們分析過帶有相當強烈不確定因素。


所以在產品端上面要做一個強篩選,為什麼我們會以頁游化ARPG為主,以SLG為輔,其實就是打這個點,思路非常清楚。到後面產品開始推了,涉及轉化。


再往下說開始推了,用戶開始進來,用戶怎麼進來,機型是否適配,這會篩掉一部分用戶,他怎麼會點你東西,又篩你一部分用戶,各個裡面都會刪減,從曝光到下載要形成體系。據我所知,真正細到這個層面去研究不多,不敢說沒有,但至少不太多,而且很少很少。用戶進來之後用戶體驗和感受,《永恆紀元》辦了好幾次嘉年會,其實就是做用戶後續維護,包括有一些大用戶管理,都在服務和服從於流量經營這四個核心,是一整套,不能單單看一塊,如果片面看成採買廣告就不行,沒有產品策略,你們買用戶50塊錢,你買用戶40塊錢,但是你還會打不過別人,這是三七流量經營。


下三濫的手段,很無奈


游久網:今天不管台上,還是採訪訪環節,多次提到同行下三爛手段,對你來說感觸很深。我想問問您,行業還有哪些現象很惡劣,最讓你無法忍受的是哪些?


徐志高:兩個事情,我開個服一堆工會跑進去拉人,這個就很煩,這種情況蠻不好,這個情況目前我看了幾個遊戲都有這樣的遭遇,而且趨勢越來越烈,早前沒有那麼明目張胆,某種程度不犯法,那怎麼辦呢?當他真正形成一個,再這樣發展下去,大家會意識到這是有問題,希望一起有自律性的東西,這種只能說是流氓、下三爛,集體封殺他,這是我看到最為惡劣的事情。自己好好做業務不好嗎,幹嗎跑到人家家裡搶人家的東西。


第二個,我搜索一下《永恆紀元》,出來一個什麼遊戲,包裝跟你搞的還差不多,這事令人髮指。當你找到他的CEO,結果他理直氣壯,說我不知道,我趕緊去查一下,他不可能不知道,你說怎樣看待這樣的企業,這是我身上真實發生的事情。這家公司之前有合作,而且流水還不少,後來我說了直接拉入黑名單,永不合作。


游久網:現在怎樣應對這樣的現象?


徐志高:第一個事情我是無能無力,期待行業裡面有些自律。第二個事情,碰到這種我就不跟他玩。


游久網:今天你在演講中提到接下來有一個趨勢,可能抱團取暖,但是大家抱團取暖的目的以困局為目的,困局具體怎麼樣理解?


徐志高:我說的是抱團,不是取暖,抱團是為了控盤,因為怎麼說呢,相對來說他是有前提,基於前一個市場趨勢預判,在我理解裡面,渠道也好,發行也好,研發也好,最後只剩下一小部分,比如說發行可能就那麼幾家,十家以內,渠道也可能是這樣,在這種情況之下,慢慢會形成一些更會交融的合作模式,因為相對來說大廠,比如說研發為例,大廠成功率更高,這樣的話你把流量資源給到大廠還是小廠,這種情況會越來越強,而且越強就越強,慢慢會形成類閉環的一種模式。


我們知道其實合作模式不僅僅是給你流量的單一合作模式,還需要對用戶經營,在這種概念下,很多用戶經營跟不上,很多公司客服只有一兩個人,所以也是會存在一些風險。所以慢慢怎麼辦呢?其實還有一句潛台詞,是騰訊太強大了,這個話題就不展開說了。


游久網:去年3月7日說了一句話,冬天很冷,感覺很熱,今天3月7日對於2017年手游市場,用自己比較簡短的話預估感受是怎麼樣?


徐志高:這說明去年的判斷還是對的,雖然冬天很冷,但是感覺挺熱,2016年的市場真的很好,發自內心認為2016年至少大家願意沉下心來做遊戲,所以其實挺好的。


如果一定要對2017年做一個感覺,我剛才條件反射幾個字,就是「各掃門前雪,梳理核心競爭力」,把自己的事情做好、做透。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 游久網 的精彩文章:

商業潮下的逆流:TapTap的社區型遊戲平台之路
App Store禁止熱更新 包體越大的產品越悲劇
《天涯明月刀》今日新版上線,Miss大小姐領銜入新服
游久網小黃書電子版正式上線啦!
現在的棋牌遊戲是怎麼賺錢的?

TAG:游久網 |