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王者榮耀3月8日體驗服更新史無前例巨型更新英雄重做大量優化!

親愛的的召喚師,


為了增加體驗服內容的豐富性和版本的穩定性,我們計劃在2017年3月8日22:00-2017年3月9日1:00對《王者榮耀》體驗服進行停機更新。


更新完成時間將根據工作進度提前或延期,期間您將無法登錄遊戲。對於給您帶來的不便,我們深表歉意!

[更新時間]2017年3月9日1:00


[更新方式]停機更新


[更新範圍]王者榮耀修鍊之地體驗服


[反饋渠道]如果您更新版本過程中或更新後出現異常或遇到任何BUG,請在修鍊之地討論區進行反饋

[下載地址]


體驗服更新完畢後,您打開王者榮耀-體驗服客戶端即可直接進行自動更新!


若您無法進行自動更新,可以通過王者榮耀修鍊之地體驗服專區,下載最新的體驗服客戶端!


[更新內容]


一、新英雄上線

東皇太一


東皇太一,第一個被創造出來的陰陽家,奇蹟轉生之術的掌管者。然而他的力量甚至已經超越了自己的創造者。雖然他始終只是一個偽神但是掌控的神奇能量卻完全不能忽視。東皇太一併不需要太高的AP來作為輸出的的資本,以血換血,以命搏命。保持自己的存活才能有輸出,高額的血量和強壯的護甲魔抗才是東皇要追求的路線。團戰前要時刻保證自己的高血量,限制高輸出英雄,大招看似強大,卻需要有謹慎釋放的團戰判斷。


被動:占天所創造出來的黑暗能量體,極不穩定,被黑暗能量體觸碰到都會吞噬其最大生命值附加額外法強,並回復東皇太一自身最大生命百分比的血量,非英雄單位回復少額最大生命百分比的血量。


1技能:釋放神力對周圍造成法術傷害並創造出黑暗能量體在身邊環繞,黑暗能量體存在的狀態下再次釋放占天創世會增強黑暗能量體的數量,命中單位歸還一半CD。黑暗能量體的數量決定了曜龍燭兆的威力,最大三顆。



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2技能:消耗黑暗能量體,召喚曜龍對一個範圍進行衝擊,衝擊造成傷害。黑暗能量體的數量決定了衝擊的次數和衝擊的威力,第一次造成1秒50%的減速,第二次造成1秒90%的減速,第三次衝擊造成範圍擊暈1秒。



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3技能:東皇太一壓制敵方英雄並創造一個維持3秒的契約鏈接,強大的能量溢出直接獲得3顆黑暗能量體。契約期間雙方受到的傷害都會對彼此造成同等傷害且自身無法進行任何操作,強大的墮神契約無法被凈化。



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二、英雄重做


1.劉備


我們對劉備進行了一次中度的重塑——重做2、3技能,並將屬性數值調整為戰士。劉備已經處在尷尬境地很久了,作為定位介於戰士和射手之間的獨特存在,他的射程不及射手也無法鎖定攻擊,不能提供穩定的遠程輸出,這使他難以成為合格射手。同時又缺乏戰士的豐富特性來確保普攻輸出環境,以及對敵人陣型的衝擊能力。手握極具特色的散彈普攻,卻只能帶來不錯的清野效率。一旦進入戰團,常常摸不到人、留不住人、逃不了命。而另一個極端則是,只要敵人讓劉備成功將槍口抵到身上,大招加持的雙管獵槍誇張火力讓敵人來不及反應便被轟成渣。這種單調的兩極化體驗是我們不希望的。


考慮以上因素,我們賦予新2技能位移和控制能力,它將讓劉備更方便的走位、留人、逃生。同時為了匹配劉備厚重暴力的手感,並平衡風險和收益,新2技能位移的速度不會太快,也不能穿牆,你需要一定的預判才能順利懟到敵人。在重新設計3技能時,我們希望它能夠為劉備創造持續輸出的環境,並提供反打的條件。因此首次嘗試了 輸出傷害轉化為護盾值機制+霸體護盾 的組合,在護盾不被打破時,劉備將成為一個不可阻擋的存在。操作者需要把握的是輸出與承受的動態比例,保住護盾,輸出距離在這裡又一次成為玩法重點。而應對者則最好集火劉備,在第一時間擊破他的護盾。


散彈式普攻在這次重塑中繼續保留,但我們優化了普攻的特效表現。另外,在定位調整為戰士後,劉備的移速得到了一定的提升。至於被動技能,20層的雙抗疊加上限無疑讓劉備有些慢熱,而在疊滿之後又有些過分強勢,因此我們將最高層數削減為12層,但略微提升每層的數值。


基礎移速:350 380


基礎生命:3225(+189*英雄等級) 3450(+262*英雄等級)


基礎攻擊:169(+16.8*英雄等級) 163(+14.3*英雄等級)


基礎護甲:88(+15.8*英雄等級) 113(+21.1*英雄等級)


調整劉備推薦出裝


被動:火銃發射霰彈,每顆彈丸命中敵方英雄會給劉備疊加雙抗,持續6秒,可疊加12層。霰彈只有中央2顆彈丸可暴擊,目標會受到部分攻擊力+部分額外彈丸數的總傷害(建築不受額外彈丸影響)


技能1:劉備短時間提高移動速度40%,持續1.5秒,並在下次射擊時擊發兩次,每顆彈丸造成一定物理傷害



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技能2:劉備向前衝鋒,若撞擊到敵人將造成小範圍物理傷害及擊退效果,同時自身停止移動。若撞擊到敵方英雄將減少該技能2秒冷卻時間



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技能3:劉備清除身上的控制效果,並獲得護盾,護盾存在期間劉備免疫控制,並會將普攻和技能造成傷害的50%轉化為護盾值(對小兵野怪為20%),護盾最高值不可超過初始值的150%。開啟技能還會獲得攻擊力加成,持續6秒



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2.荊軻


一直以來我們都在尋求刺客在遊戲中的地位,刺客這個職業在王者戰場上經常扮演著各式各樣的角色,有單帶達人在戰局中去牽制對手(例如韓信),有超強硬控能幫助團隊先手(老宮本),有能夠承受大量傷害堅持到最後收割殘局的(肉裝荊軻)。我們並不反對單個職業擁有更多元化的玩法,但同時我們需要讓各個職業有較明確的分工,所以我們也陸續在對這些英雄進行改造。


荊軻作為王者榮耀中第一位登場的刺客,在歷經眾多版本洗禮後,依然活躍在戰場上。因為她擁有很多極強的特性,其中最為核心的是 刷新技能與免傷回血,這樣的組合搭配,讓荊軻在順風局中令人聞風喪膽,而在逆風局中又很難有所作為,這種賭博式的玩法似乎並不是很好,而且荊軻技能的命中率都很高,對手基本無法躲避。


所以我們需要對荊軻進行一些改造,讓她的玩法更加有趣,並增加更多的博弈性。


新的荊軻,將重新樹立刺客職業的標杆。沒有硬控,沒有生存放大,只有刀刀致命的傷害和貼近對手的能力。雖然新的荊軻損失了一些正面作戰的能力,但她的爆發輸出能力將無人能及。一旦把握好進場時機,找准需要暗殺的敵人潛行到其身後,荊軻將會發起最為致命的偷襲,一旦完成擊殺,荊軻又可以再次影遁於暗影之中,伺機待發尋找下一個目標。


調整荊軻推薦出裝


被動:荊軻在敵人身後發起的攻擊,必定暴擊(包括技能),但是基礎暴擊傷害只有150%(荊軻每1%暴擊幾率將提升額外的1%暴擊傷害)。荊軻所有的正面發起的進攻,都不能產生暴擊效果



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技能1:荊軻立即使用雙刺攻擊目標(短時間內攻擊2次),造成物理傷害(施法期間可以移動)



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技能2:荊軻朝指定方向開始快速位移(突進過程中不造成傷害),在抵達終點後,立即對附近的一名敵人發起攻擊(優先英雄),造成物理傷害並標記目標持續10秒。荊軻每次攻擊標記的目標,將縮短突襲1秒冷卻時間。 被標記的目標攻擊荊軻時造成的傷害降低30%,荊軻同一時間只能標記一個敵人。



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技能3:荊軻立即進入隱身狀態,並增加自身移動速度,持續3秒。荊軻發起攻擊時,解除自身隱身與加速狀態,破隱後的3秒內,提升荊軻的攻擊傷害。 被動:荊軻擊殺或者助攻時,刷新技能3消失的冷卻時間。



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3.孫臏


孫臏的技能調整計劃在年前就已經開始緊鑼密鼓地測試,現在終於是時候向體驗服的玩家們開放啦!設計團隊希望,每一個輔助英雄都能有屬於自己的特性區間,例如太乙真人的復活,大喬的傳送以及莊周的凈化


重裝上線的孫臏將擁有高額的延遲傷害以及王者峽谷中獨一無二的CD操縱能力使得他能夠很好地適應需要高頻釋放技能的團隊增益需求,同時孫臏良好的延時傷害能力能在前中期為團隊的傷害構成提供足夠的AP支持,也能夠在中後期的團隊中利用高傷對於後排的威脅打亂敵人的陣型,我們希望通過孫臏的調整嘗試在輔助英雄中建立更加堅固的信心,能夠讓使用輔助英雄的玩家能夠真真切切感受到來自自身強度的反饋與團隊的認可,一掃之前輔助英雄被隊友詬病的弱勢體驗。


被動:釋放技能會短暫增加自身移動速度


1技能:孫臏向指定方向投擲一枚炸彈,對命中的第一個目標造成法術傷害與暈眩並附著在目標身上,3秒後炸彈爆炸,對範圍內敵人造成法術傷害與減速效果



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2技能:孫臏引導時空之力,使得範圍內友軍移動速度和冷卻回復速度提升持續3秒,2秒後時光倒流,返還目標期間受損的生命值



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3技能:孫臏向指定方向投擲一枚強化炸彈,命中目標或飛行到最大距離後展開,對範圍內敵人造成法術傷害、減速與沉默;力場展開持續5秒,期間範圍內敵方目標冷卻回復減慢,5秒後再次造成法術傷害



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三、英雄平衡調整


1.劉邦


從劉邦的測試情況來看,新2技能的命中難度有些太高了,即使對敵人走位有一定預判,也常常無法命中,這並不符合我們希望提高劉邦貼身控制頻率、中距離消耗能力的目的。同時在需要單帶線自保、傳送落地控制時,笨重的施法手感也並不合適。因此我們決定降低它的命中難度。另外,在將技能傷害類型改為物理後,劉邦丟失了作為法傷坦克這一特色,因此我們決定重新將技能傷害類型改為法術型。最後,考慮到劉邦失去了位移能力,我們在基礎移速上進行了提升,補償他的靈活性。


基礎移速:380 400


2技能前搖:0.27秒 0.1秒


2技能範圍:670×220 750×240


被動技能、1技能、2技能傷害類型:物理傷害 法術傷害


修復3技能免傷法術場對劉邦自身不生效的bug


2.李白


李白的輸出方式相對來說是很難反制的,雖然遠距離刷大需要良好的操作和豐富的實戰經驗,消耗了玩家大量的練習時間,但整體來說對於被李白劍雨襲擊的敵人缺乏足夠的反制手段,此次調整希望通過降低李白對於多英雄同時造成的AOE傷害,提升李白的反制可能,減少在劣勢情況下出現後排C位直接被李白秒殺的情況,增加相互之間的對抗,我們希望作為刺客職業的李白能夠更多在危險的環境下拿到足夠的收益,而不只是遠遠的在野怪或者小兵身上刷出大招然後瞬間切入進行爆發


攻速成長:每級2% 每級3%


3技能:對範圍每個單位造成同等傷害 對2個目標造成85%傷害,對3個及以上目標造成70%傷害


3.高漸離


高漸離在經歷上一輪調整後,生存能力得到了大幅度提升,但是整體輸出還略微有所欠缺,我們將在此次更新中,上調被動技能和2技能的傷害。


被動:200(+20*英雄等級)(+1.0Ap) 300(+20*英雄等級)(+1.0Ap)


2技能:450(+60/Lv)(+0.6Ap) 500(+60/Lv)(+0.65Ap)


4.扁鵲


善惡怪醫扁鵲,是王者榮耀中第一位擁有治療能力的英雄,但是因為受到一個隱蔽BUG的影響,扁鵲損失了一部分治療量,我們將在此次更新中修復此BUG。另外我們注意到扁鵲在中前期輸出非常乏力,我們將大幅度上調被動中毒的傷害效果,讓扁鵲在遊戲初期更加致命。


被動:每層中毒效果傷害:15(+1/Lv)(+0.05Ap) 25(+2/Lv)(+0.05Ap)


修復2技能、3技能回復無成長的BUG


5.莊周


經過了一系列的調整,大魚在版本中已經逐漸沒落,他相對偏軟的對抗能力已經在很大程度上限制了他作為反制強控陣容的拖累,這當然不是我們希望看到的


此次調整中我們強化了莊周在對抗強控陣容時的反制能力外,作為一個近戰輔助英雄本身的強度,希望他能夠儘快的回到我們的視線中來


2技能:每層傷害:120(+30/Lv)(+0.25Ap) 150(+50/Lv)(+0.25Ap)


3技能:減傷效果:固定10% 10/15/20%


6.李元芳


元芳的暗印一直處於十分尷尬的情況,如果直接殺死暗印狀態下的敵人,暗印不會爆炸。在這次我們將優化此技能,暗印的死亡直接爆炸也賦予了元芳在清理兵線時的效率提升,相信那個神勇的密探將再次出現在我們視野中。


1技能:增加效果:擊殺被標記的單位也可觸發暗印爆炸


四、裝備調整


1.新增裝備


逐日之弓


合成路徑:雷鳴刃+狂暴雙刃


價格:2100


屬性:物理攻擊+45,攻擊速度+20%,暴擊+15%,移動速度+5%


唯一主動-逐日:暫時提升自己150普攻射程和30%移動速度,持續5秒,CD60秒(僅對遠程英雄生效)


我們希望通過這件裝備,嘗試改善一些射手的輸出環境。當然,過遠的射程可能會導致一些預期外的問題出現,我們會持續關注這件裝備在體驗服的表現。


破魔刀


合成路徑:風暴巨劍+抗魔披風+抗魔披風


價格:2000


屬性:物理攻擊+100


唯一被動-破魔:增加等同於自身物理攻擊40%的法術防禦,最多增加300點。


面對強力的法術輸出,很多物理輸出英雄缺乏有效的應對手段——抵抗之靴提供的法術防禦不足,振興之鎧或魔女斗篷又會大幅影響自身的輸出,因此我們對破魔刀進行了重新設計,希望能夠解決這一問題。


2.屬性調整


反傷刺甲


反傷刺甲的調整目的,是希望他回歸到反制物理輸出的戰場定位上來,而不是作為大量戰士和刺客英雄的標配裝備。但過高的價格顯著提升了反制的成本,因此我們重新平衡了裝備的屬性和價格,使之定位更加的清晰,合成也更加平滑。


同時,修復了合成件的總生命值加成低於最終件的問題


屬性:


冷卻縮減:10%->0


物理攻擊:40


物理防禦:420


價格:2140->1840


合成路徑:


雷鳴刃+布甲+布甲


冰霜長矛


修復了合成件的總生命值加成低於最終件的問題


生命值:500->600


價格:1980->2070


3.名稱和圖標優化


振興之鎧->不死鳥之眼


破滅君主->末世


冰封之心->極寒風暴


五、技能顯示優化


1.技能按鈕狀態的表現優化


為了更清晰傳達各技能的準備狀態:冷卻中、缺藍、被禁用等...我們對技能按鈕在各種準備狀態下的表現進行了一次優化。希望更清晰的信息傳達能助你操作更加精確。


*為確保畫面流暢,時鐘式冷卻倒計時特效暫不在低畫質下開啟



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2.技能指示器尺寸精度優化


我們調整了各個技能指示器的尺寸,使它與技能實際的傷害判定範圍精確匹配。這也是為了用更清晰的信息傳達助你的操作更加精確。此次調整了以下技能的指示器尺寸:



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如果各位看到自己熟悉英雄的指示器尺寸有變化


例如圓形指示器的半徑有變化:



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或是扇形指示器的夾角有變化:



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或是箭頭指示器的寬度有變化:



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請不要驚慌,實際的傷害判定範圍相對之前完全沒有變化,指示器尺寸代表的是這個技能一直以來的真實判定範圍。


六、訓練關卡的優化


在新的版本中我們優化了單人訓練關卡,現在可以選擇自己英雄的銘文頁、推薦出裝和召喚師技能,還能選擇對手的英雄,以及對應的銘文頁、推薦出裝、召喚師技能和AI難度。具體操作流程如下:



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七、社交系統


1.師徒系統優化


為了讓召喚師可以更便捷的查找師父/徒弟,我們在師徒系統界面,「我要師父」和「我要徒弟」的按鈕彈窗中,加入了跳轉按鈕,點擊後可以跳轉到「找朋友」界面,進行更精準的搜索。



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2.組隊流程優化


在新版本中,我們對組隊流程中的一些過程進行了一系列的優化,這些優化一方面來源於廣大玩家的反饋,另一方面是我們希望為玩家創造更加流暢、便捷的組隊體驗。並且,我們還開啟了新的陌生人交互渠道,希望玩家可以在遊戲里結識更多志同道合的朋友。


這次組隊流程的優化,我們分為以下內容來為玩家們介紹:


l 組隊界面信息與功能


l 組隊邀請功能完善


l 再來一局邏輯優化


l 全新陌生人組隊渠道——最近遊戲邀請列表


1.組隊界面信息與功能優化


在新的組隊界面中,我們增加了玩家的段位展示,希望玩家們能夠對於房間內的隊友的遊戲水平有大致的了解。而且我們增加了組隊房間內的快捷消息,希望一些在組隊場景下的快捷語句能幫助玩家們進行更快更好的交流和溝通。



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我們將整個組隊流程看作比賽前、比賽中、比賽後三個過程,我們希望在比賽前加深隊伍的概念,並可以解決一些溝通和體驗上的問題。


在以前的組隊流程中,當我們開始匹配時,系統會銷毀這個隊伍,因此會導致一些問題:如我們在匹配當中無法進行文字和語音溝通;有玩家未確認遊戲時,需要重新創建房間並再次一一邀請好友這個重複的過程等等。在新的組隊流程中,我們對這些問題進行了解決。我們在開始匹配時會保持隊伍的存在,並且玩家們可以切換大廳和組隊房間去做想做的事情,並可以保持持續的溝通。在出現有玩家未確認遊戲的情況時也不用擔心,系統會讓所有人回到房間內,便捷的再次開啟匹配。


並且,這次我們還增添了默認非房主取消準備狀態,這解決了非房主的玩家在有急事時無法像房主明確傳達信息的問題。舉個例子,當房主邀請你進入了房間,而你進入後想拉你的朋友進來,為了使得房主能迅速直到這個信息,這時你可以點擊取消準備按鈕,在拉完朋友後再點擊準備,即可開啟遊戲。需要注意的是:房主只有在所有隊員都準備的情況下才能開始遊戲哦~


2.組隊邀請功能完善


在新的邀請界面中,我們添加了防騷擾和忽略兩個功能,以此來解決一些可能會讓人尷尬的狀況。點擊右上角的關閉按鈕,對方將不會收到任何的反饋提示。設置防騷擾模式後,在五分鐘內不會收到對應好友的組隊邀請。



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3.再來一局邏輯優化


對於組隊玩家來說,能夠便捷的再次組隊再來一局是非常重要的事情,所以我們對結算面板中的再來一局邏輯進行了優化,只有組隊房間的房主能夠點擊再來一局按鈕,點擊再來一局按鈕,房主直接進入組隊房間,並向隊伍中其他人發送遊戲邀請,組隊隊伍中的其他人在退出結算面板時同時會收到組隊邀請。


4.全新陌生人組隊渠道——最近遊戲邀請列表


我們希望為玩家提供更多的陌生人交互的渠道。大家在單局遊戲中,很多時候會遇到一些給力隊友或是可敬對手,我們經常會有這樣的衝動,在開啟下一局與他們一起開黑,但苦於沒有便捷的渠道。所以,這次為了讓玩家能夠更加便捷的去邀請這些給力的路人玩家,我們提供了全新的最近遊戲邀請列表,列表中會顯示最近跟你一起遊戲的隊友和對手,但如果上一局遊戲中有與你有好友關係的玩家時,好友不會顯示在在該列表中哦,列表排序會按每一局結束的時間順序排列對應局內的玩家,單局內的排序規則則會根據隊友和對手的結算評分分別排列在列表中。


希望大家能在王者榮耀遊戲中結識更多志同道合的朋友。


當然,我們也設定了防騷擾功能。這是為那些不想被其他人打擾的玩家設定的,設置界面關閉開關,則不會顯示在其他玩家的最近遊戲列表中。



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3.組隊語音功能


我們希望在每一場單局對抗前,玩家們能夠進行足夠的交流與溝通。所以這次我們加入了組隊房間中的語音頻道,玩家們可以在組隊房間中與隊友進行更好的戰術交流。


玩家們可以在下圖紅框出進行語音的開關操作,並且可以通過玩家頭像下方的標識來辨別其他隊友的語音狀態。



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並且,我們希望在每一局比賽後,玩家們能夠進行更好的總結和鼓勵。所以在結算界面,我們也可以進行持續的語音交流,這就使得正常比賽前、比賽中、比賽後大家能夠通過實時語音,與隊友進行更加充分的交流。


4.好友系統優化


我們希望玩家能夠能加迅速的找到想要找的好友,特別是對於好友比較多的玩家來說,這確實是一件很頭疼的事情。在新版本中,我們添加了好友模糊搜索功能,希望能解決玩家們的問題。



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好友間的交互渠道一直是我們關心的問題,這次我們在贈送金幣上添加了金幣互贈的功能,在收到好友金幣的同時,可以在領取時同時回贈對應好友金幣,玩家能對好友進行更及時更便捷的金幣回贈。



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這個回贈功能是默認開啟的,當然你也可以在設置界面關閉自動回贈功能。



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並且,對於那些保持連續贈送金幣行為的玩家,我們希望給予一定的肯定,但不是在金幣數值上的肯定,我們會在金幣贈送郵件標題與內容上作出優化與記錄,堅持的人是最美。



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最後,我增加了一個贈送金幣的成就。希望能夠促進玩家們保持長期贈送金幣的習慣,對自己的遊戲好友進行持續的關心與陪伴。這個成就需要您連續每天向好友們贈送金幣。



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5.語音聊天優化


我們一直希望解決玩家在手機打字不方便的情況下玩家間的便捷交流問題,其中我們認為語音是一個非常有利於玩家便捷交流的途徑。之前推出的語音轉文字功能中,多數玩家覺得不願意將自己的聲音進行暴露,這算是一種暴露玩家隱私的行為。在王者榮耀的聊天場景下,我們更多的是通過簡短並準確的文字進行交流,所以我們認為語音在聊天頻道的場景使用中把它當作一種輸入方式應該會更好。


在新版本中我們將原有的語音操作發送語音消息加文本的方式進行了調整,我們把語音當作一種輸入方式,在玩家說話後會自動轉譯成文本顯示在輸入框中,玩家通過發送文本消息進行交流。



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6.QQ戰隊建群功能


在新版本中,手機QQ登錄玩家可以擁有戰隊綁定QQ群。戰隊隊長可以通過一鍵建群功能建立自己戰隊專屬QQ群,戰隊隊員可以在遊戲中免驗證一鍵加入戰隊專屬QQ群。


戰隊群成功建立後,玩家可以發送戰隊賽邀請消息到綁定的對應QQ戰隊群中,隊員們點擊QQ群邀請消息即可進入遊戲開始戰隊賽。



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7.結算界面調整


新版本中,我們將結算界面默認展示為點贊,希望召喚師們能夠更便捷的為給力隊友和可敬對手作出肯定。


並且,我們增加了結算界面狀態展示,讓玩家能夠更清楚的了解其他玩家的狀態,如果玩家離開了結算界面,該玩家的頭像會置灰噢



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八.榮耀戰區調整


1.榮耀戰區英雄戰力演算法優化


自從榮耀戰區上線以來,獲得一個英雄稱號成為了大家新的目標之一,起初我們的想法是希望英雄戰力僅僅是作為大家娛樂休閑狀態下的一個歷程記錄,所以並沒有做過多的限制,希望各個段位玩家並不會因差距太大而打擊積極性。但整個S6賽季,出現了部分玩家為了追求更高的英雄戰力值而影響遊戲環境,彷彿英雄戰力成為了遊戲中最重要的追求。介於該種情況,我們在本次版本中,做了如下調整,希望所有玩家還是優先以排位賽段位作為核心追求,英雄戰力僅僅是大家在對應段位下的英雄使用歷程記錄;


1.增加了各段位分別對應勝場數分數的上限值,也就是說更新之後,通過增加勝場數而提升英雄戰力值是比較有限的,並且段位越低則上限值越低;


2.每局排位賽的英雄戰力值結算規則中,增強了與段位之間的強關聯限制,即分數不變的情況下,段位越高則贏了獲得的戰力值越多,輸了扣的越少,段位越低則贏了獲得的戰力值越少,輸了扣的越多;


3.新賽季將會按比例繼承上賽季的勝場數,根據段位及勝場數總量的不同,大家會看到不同程度的戰力值衰減;


2.新增/改動


1. 榮耀戰區分頁不再顯示其他玩家信息點,增加戰區圖標,玩家可以方便地去拜訪相鄰戰區。


2. 戰區資料上線



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3.增加戰區資料玩法,戰區人氣和武侯區強者榜上線



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4. 榮耀地圖篩選項新增段位篩選


5. 隱私性完善,榮耀地圖內的街區榮耀隱藏以及系統設置內的榮耀稱號顯示開關,全面地保護玩家隱私



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進行段位繼承的同時,我們修復了部分玩家進入體驗服段位沒有繼承正式版本段位的異常問題。


6. 榮耀戰區大量的美術表現和流程優化


九.排位賽


體驗服排位賽進行了段位繼承,具體繼承規則如下:



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十.美術品質提升


1. iPad新增相機高度


限制於ipad的解析度問題,相同配置下,ipad玩家的的視野範圍相對手機玩家會更狹窄一些,這次我們在iPad原有相機高度選擇下,增加一個更高的視野選項,使ipad玩家的視野範圍與手機玩家的視野範圍更加匹配



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2.地圖


新春地圖恢復到日常版地圖



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3.英雄展示界面品質優化



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4.妲己小秘書形象優化


更新妲己小秘書頭像及動畫表現。增加周末小秘書特殊頭像顯示,及來自小妲己的每日登錄問候 O(∩_∩)O



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日常and周末妲己



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5. 賬號升級界面優化


對賬號升級界面進行美術品質優化,調整後效果如下



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6. 貴族升級界面優化



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十一.擊殺播報


體驗服將會上線全新的局內表現資源——擊殺播報!廣大召喚師可在體驗服搶先體驗!


登錄遊戲後可在活動面板領取3張5日體驗卡,然後在背包內使用,就可以在局內體驗全新的機甲風格的擊殺播報。


當您在遊戲內出現特殊的擊殺時,比如一血、三殺、五殺、超神等等,就能觸發特殊的擊殺播報,而且所有人都能看到哦。



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十二.其他調整


1.個人資料界面


為了讓個人數據能夠更準確表現玩家的真實實力,我們對其統計邏輯做了一些調整:


1.標準模式


對戰資料頁面增加「標準模式」頁簽,這個頁簽中的數據只會統計5V5匹配(人機除外)、排位賽和戰隊賽。


標準模式頁簽下,只會顯示最近100場比賽的數據


2.常用英雄


常用英雄頁簽中顯示的英雄數量增加到20個


常用英雄頁簽中的勝率只統計標準模式。(總場次不受影響)


由於我們的詳細統計數據最多只能回溯到2016年5月,在此之前的比賽將不會計算勝率。(總場次不受影響)


2.大神出裝


對於上榜的大神玩家,我們會檢查這些玩家使用的英雄出裝方案,如果明顯屬於非正常出裝(例如出多雙鞋),我們會在大神出裝方案頁面將其暫時屏蔽,以免誤導其他玩家。


3. 隱藏貴族等級優化


現在設置了隱藏貴族等級後,會同時隱藏貴族排行榜上的排名,取消隱藏後恢復排名


4.結算頁面增加滿意度評價功能


在結算界面我們增加了一個結算滿意度入口,玩家可以在每局結束後對當局體驗進行總體評分,我們希望可以搜集到更多來及召喚師們最即時最真實的感官感受


5.界面增加電量顯示


在遊戲界面(包括單局遊戲中)增加當前設備電量的顯示。



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6.對戰模式增加地圖攻略入口


我們在實戰對抗頁面中增加了一個「地圖攻略」入口,為大家介紹王者峽谷的基礎資料,並會在這個入口中對王者峽谷的最新改動進行同步公告,希望可以幫助到更多的玩家更好的了解王者峽谷。


不過目前,功能還在完善中,體驗服暫時不開放



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7.BUFF欄位增加


由於新地圖玩家可獲得的BUFF數量增多,所以我們對玩家的BUFF狀態欄位由5個擴展到了10個



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8.郵件增加已讀刪除和快速刪除


系統郵件可在閱讀後隨即刪除,也可將已讀無附件郵件快速一鍵刪除。


9. 開放大部分皮膚的海報展示


辛苦的美術同學將在這個版本正式更新前將所有皮膚的官方海報繪製完成。當前,我們將在體驗服優先開放部分英雄的皮膚海報,通過點擊[海報]按鈕,召喚師們即可對皮膚實現模型和海報的切換操作。


10.戰隊商店


戰隊商店上架王者聯盟S3專屬頭像框,下架王者聯盟S2專屬頭像框。


更新了戰隊賽獎勵S3賽季頭像框,S3賽季中戰隊賽前三且賽季總活躍高於10000的玩家可以獲得。


11.成就


增加了兩款成就系統專屬頭像框獎勵


12. 蘭陵王皮膚-隱刃修改


對隱刃的模型做了稍許的調整,讓其更符合刺客的氣質。


13大廳展示界面表現效果更新


一位全新的英雄已經出現在大廳左側的位置,細心的玩家一定會發現,這次我們加入了一些動畫細節,期望能更好的向您展示這個英雄的個性和魅力。這位全新的英雄,預計將在近期在體驗服開放測試哦~



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蘭陵王調整



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來自NGA 夕惜舊人序丶

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